Muchos jugadores que se sumergieron en el juego por primera vez, gracias a su disponibilidad en servicios como Game Pass y la cobertura de publicaciones como Polygon, no esperaban quedar tan absortos. Para aquellos con cientos de horas en Skyrim, la idea de un juego de 2006, incluso remasterizado, que desafiara a su sucesor parecía poco probable. Sin embargo, después de pasar mucho tiempo en Cyrodiil, muchos descubren que su lealtad cambia. La experiencia de jugar Oblivion ha cambiado su visión de la serie, lo que dificulta el regreso a las tierras familiares de Skyrim.
El último parche aborda específicamente un problema que ha sido un punto de discordia para los entusiastas de la historia. Se ha corregido un error relacionado con la icónica puerta negra de la Hermandad Oscura. Esta solución, aunque aparentemente menor para algunos, resuelve una inconsistencia evidente para los fanáticos dedicados de la historia de la serie, lo que demuestra un compromiso con los detalles de construcción del mundo del juego. El enfoque en un elemento tan específico ha sido una señal bienvenida para los jugadores interesados en la historia de la franquicia.
Bethesda ha confirmado oficialmente que Oblivion Remastered ha superado un hito enorme, con más de 9 millones de jugadores regresando a Tamriel desde el lanzamiento del juego hace apenas tres meses. Este aumento de jugadores resalta el atractivo duradero del juego original y el éxito de la remasterización a la hora de atraer tanto a nuevas audiencias como a los veteranos que regresan. El importante número de jugadores en un período tan corto subraya el sólido desempeño y recepción del título dentro de la comunidad de jugadores.
Los momentos iniciales de Oblivion contrastan marcadamente con la apertura de Skyrim. En lugar de una ejecución dramática interrumpida por un dragón, el jugador comienza en una celda de la cárcel que se encuentra en la ruta de escape secreta del Emperador. El jugador es una ocurrencia tardía, libre de seguirlo o no, lo que crea una sensación de ser una persona común y corriente en el mundo en lugar de su héroe profetizado. El primer gran espectáculo no es un evento escrito sino el simple acto de salir de las alcantarillas al mundo de Cyrodiil. El colorido cielo nocturno, las brillantes auroras y las llamativas ruinas Ayleid presentan un mundo que es inmediatamente vibrante y visualmente impresionante, una desviación de las paletas de colores más desaturadas que se ven en muchos otros títulos de Bethesda.

Más allá de la estética, las mecánicas de juego ofrecen una experiencia diferente. Si bien el combate en tercera persona de Skyrim puede parecer torpe, el de Oblivion es más fluido y permite cambiar sin problemas entre perspectivas, ya sea usando magia, espadas o arcos. La natación es otra área donde Oblivion ofrece una experiencia más gratificante. Los controles son fluidos y la exploración de vías fluviales a menudo produce cofres ocultos, raros ingredientes de alquimia o incluso joyas mágicas sueltas, lo que la convierte en una actividad que vale la pena en lugar de un simple recorrido. Estas opciones de diseño fomentan la exploración de cada parte del mundo.
Las características exclusivas de Oblivion, como la creación de hechizos y la habilidad Acrobacia, han dejado a muchos jugadores preguntándose por qué no se trasladaron a entradas posteriores. La capacidad de crear hechizos personalizados ofrece una capa de creatividad y progresión de poder que está ausente en Skyrim. Del mismo modo, tener una alta habilidad en acrobacia permite escapes dramáticos y cambia la forma en que uno navega por el terreno montañoso. Incluso las mecánicas compartidas se manejan de manera diferente. El minijuego de persuasión, aunque inicialmente confuso, ofrece un sistema más interactivo que una simple prueba de habilidad de diálogo. Abrir cerraduras se considera difícil, pero se puede evitar con hechizos, que ofrecen soluciones alternativas a los problemas.
Las preocupaciones entre los fans sobre The Elder Scrolls VI se han visto amplificadas por nuevos detalles sobre su historia de desarrollo. Se reveló que el juego estaba originalmente planeado para su lanzamiento en algún momento. El conocimiento de que The Elder Scrolls VI se lanzaría después de Fallout 4 ha causado preocupación sobre el estado actual del proyecto, que se anunció por primera vez en el E3 2018.








