La semana pasada, Nintendo me invitó a un evento en Nueva York donde jugué algunos de los próximos títulos de Switch 2, incluidos Virtual Boy y Super Mario Bros. Wonder DLC. Sin embargo, tenía mucha más curiosidad acerca de los títulos de terceros del evento. Específicamente, Capcom decidió hacer una demostración de Resident Evil Requiem y Pragmata para Switch 2, y después de jugar a ambos, me sorprende lo bien que los maneja la consola más nueva de Nintendo.

Ambas demostraciones son las que hemos jugado antes en Game Informer, aunque fue mi primera vez con cualquiera de ellas. La demostración de Requiem es la misma que se ofreció en Summer Game Fest y Gamescom el año pasado, mostrando a Grace luchando a través de un oscuro centro médico para escapar de un monstruo mutado en una bata de hospital. Mientras tanto, la demostración de Pragmata ahora está disponible para PC y presenta a los protagonistas Hugh y Diana mientras se abren paso a través de una estación en la luna.

La degradación más clara entre las versiones Switch 2 de estos juegos y las imágenes de mayor calidad que he visto en los avances, presumiblemente capturadas en otras consolas o PC, está en la calidad de la textura. Fue especialmente notable en Pragmata, donde el ambiente de ciencia ficción está revestido de paredes de alta tecnología. En la demostración para PC, puedes ver cuán brillantes y detalladas son estas superficies metálicas, pero en Switch 2, son un poco más borrosas y menos reflectantes. Sin embargo, fuera de las escenas, fue menos notable y, después de haber jugado una buena cantidad de puertos Switch deficientes, ciertamente podría haber sido mucho peor.

Requiem era similar pero parecía más limpio, especialmente en la iluminación. Jugué con los auriculares puestos en la esquina del espacio del evento y me sumergí tanto que a veces realmente olvidaba en qué consola estaba jugando. No parecía una versión Switch 2 de Resident Evil Requiem, parecía Resident Evil Requiem. Estoy seguro de que después de jugar el juego completo en un sistema más potente, eventualmente podré identificar las diferencias con mayor precisión, pero me sorprendió gratamente, por decir lo menos.

Vale la pena señalar que jugué a Requiem en primera persona, pero en ambos juegos los modelos de personajes también tuvieron una clara degradación. Esto se ve más fácilmente en cómo RE Engine renderizó el cabello, que está más lleno y fluye más suavemente en máquinas más potentes. Al igual que las texturas, era mucho más notable en una escena que en una sección de juego de movimiento más rápido, pero no del todo atroz en ninguna de las dos. Mientras tanto, el rendimiento de cada demostración fue extremadamente estable. El trepidante tiroteo y la resolución de acertijos de Pragmata se sintieron muy suaves, y Requiem sintió lo mismo, a pesar de que este último no tuvo un combate nervioso para probar la velocidad de fotogramas en el mismo grado.

Hay muchas advertencias. Solo tuve tiempo de jugar cada juego en modo acoplado, pero también escuché cosas buenas sobre la computadora de mano. Mis sesiones también se limitaron a demostraciones personalizadas, y es muy posible que el éxito técnico se limite a estas versiones anteriores, o que las áreas posteriores se vean peor. Aún así, según lo que jugué, este parece el mejor de los casos para un puerto Switch 2. Se espera una pequeña caída en la calidad visual, pero el juego funciona tan bien como en otras plataformas y puedes usarlo dondequiera que estés.

Es una compensación teóricamente pareja que me entusiasma no solo por Pragmata y Requiem, sino también por los otros juegos de Resident Evil que llegarán a Switch 2 (Resident Evil Biohazard y Resident Evil Village se lanzan en Switch 2 el mismo día que Requiem), junto con cualquier otra cosa que Capcom decida traer a la consola. Juego mi Switch 2 todo el tiempo, pero si este es el nivel de calidad que se espera de los lanzamientos de terceros en el futuro, creo que jugaré esa computadora de mano aún más a menudo.



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