Resident Evil Requiem (también conocido como RE9) presenta una variedad de desafíos que te recompensan con puntos para desbloquear contenido adicional; sin embargo, hay un desafío tan secreto que solo se lo conoce como «El rompecabezas final». Este desafío solo se revela después de haber completado el juego, y resolverlo requiere encontrar pistas ocultas a la vista a lo largo de la historia. A continuación, compartiremos los pasos que hemos encontrado para resolver este rompecabezas, incluido cómo iniciarlo, dónde encontrar todas las pistas y dónde debe ir para comenzar a resolverlo.
ADVERTENCIA DE SPOILER
Lo siguiente contiene algunos spoilers de la historia que se refieren a eventos del juego, áreas que visitarás y ciertos personajes jefes. Se recomienda encarecidamente que completes el juego por tu cuenta antes de seguir leyendo e intentar resolver este rompecabezas.
¿Cuál es el rompecabezas final?
Fácilmente el mayor misterio de Resident Evil Requiem, es un desafío que solo se vuelve visible después de completar el juego y desbloquear los nombres y descripciones de todos los desafíos en el menú. Es el último desafío de la lista y otorga 20.000 CP por completarlo. Sin embargo, la única descripción que ofrece (y su única pista inicial) es simplemente:
«Deja que la dulce pareja escuche la voz».
Dado que la redacción es vaga, es difícil decir qué se supone que representa la “dulce pareja” o incluso la “voz”, pero nuestras primeras suposiciones apuntaron a que Grace y Emily eran la dulce pareja, ya que son los únicos personajes que pasan mucho tiempo juntos tanto en las escenas como en el juego.
Sin mucho para seguir, comenzar a armar este rompecabezas depende de encontrar ciertas anomalías y misterios sin resolver que se encuentran durante el transcurso del juego. A medida que estos misterios individuales se unan, un tema común comenzará a surgir. En esta guía, comenzaremos por el principio y avanzaremos por todas las piezas importantes.
Cómo utilizar la mano cortada
Después de escapar del sótano del Centro de Atención Crónica de Rhodes Hill con Emily, Grace evitará por poco las garras de cierto enemigo, que dejará atrás su Mano cortada al lado del ascensor justo al lado del primer piso del pasillo central.
Luego, Grace puede recoger este objeto, que parece no tener ningún propósito, ya que no ofrece ningún beneficio y no abre ninguna puerta ni resuelve acertijos visibles. Sin embargo, la Mano Cortada tiene un uso oculto.
Si Grace lleva la mano cortada a uno de los microscopios láser para analizar una muestra de sangre (ya sea en el laboratorio de sangre del ala este o en la oficina del ala oeste), puedes optar por ofrecer la mano cortada para que la analicen. Le presentará el mismo rompecabezas de activación atómica que una de las muestras de sangre anteriores.
Sin embargo, cuando lo resuelvas, en lugar de una receta, aparecerá una pantalla que muestra las siguientes palabras:
«Vamos a jugar.»
GGC AAG AUA ACG UGU CAU
La secuencia mostrada parece imitar una secuencia de ARN, pero dentro de ella se encuentra un código por resolver. Sabemos esto debido a un cambio importante que ocurre solo después de escanear la mano cortada.
En la Oficina del Investigador Principal en el segundo piso del Ala Este, puedes acercarte a la caja fuerte que contenía el Cuarzo Solar y descubrir que aún puedes ingresar un código tocando los símbolos del Sol, la Luna y la Estrella. Es lógico que cada uno de los símbolos pueda referirse a una de las letras de la secuencia de ARN, pero descubrir qué representa cada uno es otro enigma.
Para empezar a resolver esto, necesitamos observar otros elementos extraños sin un propósito claro.
Cómo utilizar el reloj de arena
Poco después de escapar del Centro de atención, Grace se dirigirá a una extraña suite VIP más allá del patio y descubrirá una habitación que guarda un secreto en el centro cuando se coloca el objeto correcto en ella.
Mientras busca, puede encontrar un Reloj de arena en el escritorio principal que se puede quitar de su base y colocar en su inventario. Sin embargo, intentar usarlo para resolver el rompecabezas en esta sala revela que es simplemente demasiado grande. Curiosamente, cuando resuelves el rompecabezas, el reloj de arena permanece en tu inventario.
Si inspeccionas el reloj de arena (incluso cuando todavía está sujeto a su base, encontrarás que manipular el objeto en 3D en realidad hace que las arenas caigan si se sostiene boca abajo. Cuando haces esto, puedes ver un pequeño mensaje en la parte inferior del interior de la base, que se revela solo cuando las arenas se caen:
“U = 380.000”
Como sabemos que estas letras de alguna manera se refieren a la luna, la estrella y el sol, puede comenzar a comparar el número con hechos científicos conocidos. Da la casualidad de que la Luna está aproximadamente a 380.000 kilómetros de la Tierra.
De este modo, Luna = U
Encontrar la respuesta a G y C
Otras dos letras tienen códigos similares ocultos en otras partes de Resident Evil Requiem, pero necesitarás saber dónde buscar para encontrarlos.
Más adelante en las instalaciones de investigación debajo del patio del centro de atención, puede encontrar el informe de análisis de sangre de Grace Ashcroft, un archivo que se encuentra justo antes del laboratorio con la llave del helicóptero. En él, la última entrada dice
“C = 4,2 tazas”
Como ya sabemos que la primera pista fue la distancia a la Luna, ahora podemos observar otros datos científicos que cubren distancias a los cuerpos celestes. La distancia a la estrella más cercana (que no es el Sol) es de 4,2 años luz.
De este modo, Estrella = C
Para la tercera letra, en realidad ha estado escondida frente a ti desde que empezaste el rompecabezas. Sólo necesita mirar el costado del microscopio láser en el laboratorio de sangre en el ala este del centro de atención para encontrar una pegatina escondida que dice
G = 150.000.000
Un poco de investigación confirmará su relación con el último cuerpo celeste de nuestra lista: el Sol está a unos 240 millones de kilómetros de la Tierra.
De este modo, Sol = G
Ahora conocemos los tres códigos y cómo se relacionan con el rompecabezas, pero todavía nos falta una letra, y esa es la más confusa de todas.
Cómo resolver el rompecabezas del muñeco Bobblehead del tío del juguete
Mucho más adelante en la historia, Leon atravesará RPD y llegará a las ruinas de Kendo’s Gun Shop. Después de ingresar a la habitación trasera, podrás dirigirte al Orfanato, pero es posible que notes el torso de un muñeco bobblehead de Toy Uncle en la esquina de la habitación, sin embargo, no se puede interactuar con él.
Una vez que derrotes al jefe que guarda el camino hacia el orfanato, podrás acceder a un atajo a través de una cancha de baloncesto en ruinas, donde notarás la cabeza del muñeco muñeco del Tío de Juguete sentado en el centro de la cancha.
León no puede levantarlo, pero puedes patearlo, y uno de los aros de baloncesto de la cancha se cayó de lado no muy lejos. Sigue pateándolo hacia el aro y a través de él, y escucharás un sonido como el de una puerta de metal al abrirse. También puedes interactuar con el aro para recibir el mensaje «No hay tiempo para jugar».
¿No nos pidió otro mensaje que juguemos?
Si regresas al resto del muñeco en la Tienda de Kendo, ahora puedes interactuar con el torso, que solo da un simple mensaje críptico:
«Simplemente ignora A»
Por sí solo, esto no tiene sentido y casi parece un texto de marcador de posición. Sin embargo, dentro del contexto de The Final Puzzle, podemos ignorar todas las instancias de la letra A de la secuencia de ARN, creando una completamente nueva:
GGC GUC GUG UCU
Resolviendo el primer rompecabezas
Ahora tenemos todas las respuestas que necesitamos para resolver este problema en particular. Una vez que hayas usado la mano cortada en una máquina de análisis de sangre durante una partida, regresa a la oficina del investigador principal en el segundo piso del ala este del centro de atención e interactúa con la caja fuerte que contenía el Star Quartz. Deberá ingresar el código anterior y convertirlo en símbolos celestes:
Sol, Sol, Estrella – Sol, Luna, Estrella – Sol, Luna, Sol – Luna, Estrella Luna
Si se hace correctamente, escuchará el fuerte sonido de la risa de un niño.
Sin embargo, a lo que esto conduce es ¡Sigue siendo un misterio para nosotros! Todavía estamos buscando la respuesta y actualizaremos esta página cuando sepamos más. Mientras tanto, hemos reunido algunas rarezas más que pueden o no estar relacionadas con este acertijo final a continuación:
- La matrícula de Leon dice «ND = 9642» (esto puede ser solo una referencia a todos los juegos de Resident Evil en los que ha estado).
- El cuaderno encuadernado en cuero que se encuentra en Star Quartz Safe también permanece en su inventario mucho después de que deja de ser útil. A diferencia de los otros dos elementos, nunca obtiene una marca de verificación en su inventario en ningún momento de la historia.
- Si haces girar la ruleta en el salón del centro de atención, siempre aterriza en los mismos tres puntos: Rojo 7, Negro 15, Negro 29.
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