Es hora de empuñar tu espada una vez más, guerrero. Al igual que su predecesor, la rica campaña para un jugador de Ghost of Yōtei es solo una cara de una moneda de Zeni Hajiki, ya que Sucker Punch Productions lleva la emoción de combate de su aclamada aventura para PS5 a un plano sobrenatural en Ghost of Yōtei Legends. Lanzado mañana, 10 de marzo*, este modo multijugador cooperativo en línea se basa en los maravillosos cimientos del propio modo Leyendas de Ghost of Tsushima al tiempo que reinventa las nuevas mecánicas y amenazas de Yōtei en un giro mítico y místico apto para la historia fantástica de cualquier narrador.
El modo se anunció el año pasado y se reveló por completo en el State of Play de febrero pasado. Hoy, el estudio, en la forma del diseñador principal de Legends, Darren Bridges, que amablemente se tomó un tiempo para darle los últimos retoques al modo, se unió a nosotros para desglosar lo que les espera a los jugadores cuando descarguen la actualización el 10 de marzo. El modo está disponible sin costo adicional para todos los propietarios de Ghost of Yōtei.**
El modo ha estado en producción desde la campaña para un jugador.
“Teníamos un equipo central trabajando en el modo multijugador durante todo el proceso. [Ghost of Yōtei’s] desarrollo. Estábamos reaccionando, respondiendo e incorporando los sistemas, descubriendo cómo funcionarían en un contexto multijugador. Como [the main game] Cuando terminó, la gente se puso a trabajar en Legends y le dio cuerpo. Es un proceso de desarrollo interesante. Hay muchas cosas que parecen un prototipo durante mucho tiempo, y luego, cuando el equipo se muda, es una escalada y mejora realmente rápida. Es como un calendario de adviento: nos levantamos cada mañana y vemos algo nuevo. Hay tanto contenido nuevo y el juego se vuelve increíble y hermoso tan rápidamente una vez que el resto del equipo se suma a contribuir. Así que es una experiencia realmente divertida”.

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Ejemplos de la clase Samurai.
Es un giro de Mythic Tale sobre los Yōtei Six
«Los Yōtei Six son jefes, señores de la guerra, que persiguieron la historia de Atsu. Legends es un recuento de esa manera más tarde; años, incluso siglos después del hecho. Muchos de los detalles han desaparecido. Estos grandes personajes han sido exagerados. En lugar de luchar contra poderosos señores de la guerra, estás luchando contra jefes demoníacos de 15 pies. Hace que los enemigos sean un desafío adecuado para múltiples jugadores».
Al igual que en la historia para un jugador, los Yōtei Six también tienen seguidores a los que debes enfrentarte.
«Cada jefe tiene una facción de enemigos que lo acompañan. Eso incluye subjefes que son diferentes para cada uno. [of the Six’s domains] y tienen como tema las habilidades del jefe, por lo que todos se conectan. Entonces, por ejemplo, Kitsune tiene un soldado de élite llamado Mujer de las Nieves, que tiene habilidades para el frío y las heladas. La Serpiente tiene un invocador”.

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Ejemplos de la clase Archer
Diferentes clases te ayudan a enfrentar diferentes desafíos, pero puedes jugar a tu manera
«Queremos darles a los jugadores diferentes roles que puedan desempeñar, para poder complementarse entre sí, y pueden dividirse y concentrarse en diferentes enemigos según las armas que tengan. Pero si todos quieren jugar, digamos, Samurai, entonces pueden y podrán resolver todos los desafíos que se les presenten. Pero cada clase tiene un arma de enfoque. Así, por ejemplo, el Samurai tiene el Odachi, el Arquero, el Yari. El Mercenario tiene dos katanas. El Shinobi tiene el Kusarigama, algunos de su árbol tecnológico se basa en eso. Algunos de sus equipos se basan en eso, pero no se limitan a eso exclusivamente. También pueden usar otras armas, por lo que algunas habilidades están en enfriamiento.
«Cada clase tiene su propio árbol tecnológico, por lo que la creación de construcciones se basa en el equipo que desbloqueas y las habilidades que desbloqueas y eliges».
Cuatro niveles de dificultad te permiten decidir qué tan rápido (o desafiante) quieres que sea tu ganancia de XP
«Cada misión se puede volver a jugar y hay cuatro dificultades: Bronce, Plata, Oro y Platino. A medida que las juegues, te enfrentarás a diferentes enemigos, diferentes desafíos. Cuanto mayor sea la dificultad que juegues, más rápido ganarás XP, más rápido avanzará tu clase de personaje y mejor botín obtendrás.
«Hay niveles de equipo recomendados para cada dificultad. Entonces, si te estás inscribiendo en una misión que tiene una dificultad más alta, tu nivel de equipo también está establecido. Te daremos una advertencia, pero también te diremos, «oye, hazlo». Algunas personas quieren avanzar lentamente en las dificultades. Algunas quieren saltar a la dificultad más alta desbloqueada y luchar. Eso es genial. Apoyamos ambos enfoques».

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Ejemplos de la clase Mercenario
Prepárate para algunos cosméticos Legends verdaderamente únicos
“Una de las partes más sorprendentes de trabajar en el desarrollo de juegos es colaborar con profesionales en una disciplina completamente diferente y simplemente ver las cosas que [the art team] apagar. Obviamente, como el modo es sobrenatural y de fantasía, realmente podemos sumergirnos en ideas completamente diferentes y cosas realmente locas. [for cosmetics]. Hay un casco que tiene un montón de globos oculares que miran a su alrededor mientras lo usas. Y todo este contenido está disponible para los propietarios de Ghost of Yōtei sin costo adicional. Así que todo esto se desbloquea simplemente jugando”.
Más sobre los diferentes tipos de misiones del modo…
«Las misiones de historia te hacen lidiar con estas leyendas tal como las cuenta el narrador, quien narra los eventos a medida que juegas. Hay misiones de historia para dos jugadores, mientras que las misiones de Incursión son la culminación de eso. Hay una Incursión para cada uno de los cuatro jefes disponibles en la versión de lanzamiento: La Araña, El Oni, el Kitsune, la Serpiente. Las misiones de historia están temáticas en torno a ellos, luego ingresas a sus dominios en Incursiones para cuatro jugadores, luchas para llegar a ellos y finalmente se enfrentan a ellos.
«La supervivencia es un modo para cuatro jugadores, de área y defensa contra olas. Cuatro misiones, cada una con el tema de uno de los jefes. Cada misión te hace defender tres ubicaciones. Cada una tiene una bendición y una maldición únicas. Entonces, si mantienes un área, puedes activar una bendición para, por ejemplo, convocar a un oso espiritual, o activar espíritus de fuego para atacar a los enemigos. Pero si pierdes el control, se activa una maldición… Así que ahora tienes un oso de la sombra que te perseguirá y atacará. Esto hace que las partidas sean realmente reales. dinámico”.
…y el próximo Raid.
«El Raid se lanza el próximo mes en el que te enfrentarás a los dos últimos Yotei Six, el Dragón y Lord Saito.*** Es contenido duro para cuatro jugadores: en realidad necesitas cuatro jugadores para completarlo. No puedes hacerlo con menos y quieres tener jugadores con los que puedas comunicarte y coordinarte bien. Consideramos que esta es la cooperativa más cooperativa. El resto de las misiones de Legends son cooperativas. Brindamos oportunidades para que trabajen juntos, pero no ¿Alguna vez quisiste convertirlo en un bloqueador? Esto es para cuatro jugadores. No puedes ganar sin cuatro jugadores.

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Ejemplos de la clase Shinobi
Es posible que nunca puedas salir del lobby del juego.
«El lobby de Ghost of Tsushima era un menú plano en 2D. Nuestro objetivo al diseñar [this mode’s] lobby era brindarte algo que puedas hacer mientras esperas que tus amigos se unan. Puedes ver las hazañas que has completado y desbloquear cosméticos. Puedes modificar tu construcción, ajustar tu árbol tecnológico. Pero el lobby también tiene algunos elementos PvP ligeros, como Zeni Hajiki, el juego de lanzar monedas que estaba en la campaña para un jugador. Escuchamos a los jugadores desear poder jugar eso contra amigos (al igual que nuestro equipo de control de calidad), ¡así que lo hicimos!
«También hay un desafío de puntuación de Bamboo Strike, con mini tablas de clasificación que puedes presumir frente a tus amigos. Hay un área de entrenamiento si quieres mejorar en paradas perfectas en un ambiente de baja presión, o simplemente probar tu constitución. Así que está pensado para ser un lugar donde, mientras esperas o estás entre rondas, te ofrecemos cosas interesantes que hacer».
Ghost of Yōtei Legends estará disponible como actualización para los propietarios de Ghost of Yōtei sin costo adicional el 10 de marzo.
*Ghost of Yōtei Legends se lanzará el 11 de marzo en algunos territorios, incluidos Asia, Australia y Nueva Zelanda.
**Se requiere conexión a Internet y cuenta de PlayStation. Se requiere suscripción a PlayStation Plus (se vende por separado) para jugar en línea o multijugador. PS Plus está sujeto a una tarifa de suscripción recurrente que se cobra automáticamente hasta la cancelación. Se aplican restricciones de edad. Se aplican términos: play.st/psplus-usageterms
***Disponible en futuras actualizaciones (versión del parche por confirmar)

























