Crunchyroll lanzó el tráiler de su próxima adaptación al anime “Sekiro” el lunes antes del panel del programa en el Festival SXSW en Austin.

Basada en el aclamado juego de acción y aventuras de 2019 de FromSoftware, “Sekiro: Shadows Die Twice”, que sigue al guerrero shinobi Wolf en su búsqueda para rescatar a su señor durante el período Sengoku de Japón, la serie de televisión es un anime dibujado a mano por el director Kenichi Kutsuna y Studio Qzil.la. En el nuevo tráiler de “Sekiro: No Defeat”, que los lectores pueden ver a través del vídeo de arriba, la versión anime de Wolf comienza este viaje.

El director de “Sekiro: No Defeat” dijo Variedad durante una entrevista exclusiva que el objetivo de este proyecto era «tomar tantos elementos como sea posible del trabajo subyacente del juego» y «no se desvía demasiado de lo que los fanáticos esperarían», pero que usar «cada elemento sería imposible y muy difícil».

«Con el juego, por supuesto, estás jugando en el punto de vista del personaje o del jugador, por lo que tienes un punto de vista y eso realmente no funcionaría para un anime, así que intentamos adaptarlo lo más posible como un tipo de medio audiovisual», dijo Kutsuna. «Se respeta mucho el juego original, pero se tomaron algunas libertades en el sentido del punto de vista y en la unión de las imágenes, en lugar de ubicarse en el mundo en primera persona».

Desde que el anime “Sekiro” se anunció por primera vez en la Gamescom el año pasado, el interés ha sido alto, pero también las preocupaciones de los fanáticos sobre cómo se traducirá el videojuego al formato de serie de televisión. Kutsuna dice que está consciente de estos comentarios y los toma muy en serio.

«FromSoftware crea experiencias de juego de muy alta calidad y ha establecido esta comunidad y fandom en todo el mundo», dijo Kutsuna. «Así que entendemos que la audiencia potencial para lo que estamos haciendo en este anime pondrá esto bajo el microscopio, y va a ser una lente muy, muy… no quiero decir dura o estricta, pero se podría decir que la audiencia estará mirándolo. Así que, por supuesto, estoy nervioso si podemos responder a ese nivel de resolución que quizás estén buscando. Pero creo que hemos hecho todo lo que pudimos desde el lado de la producción en términos de mantener un nivel de calidad que no empañaría el FromSoftware y la marca ‘Sekiro’. Y creo que cuando lanzamos el avance, hubo una respuesta extraña: ‘Oye, ¿están usando IA o no?’ Y eso se convirtió en algo pequeño, pero todo se ha disipado y sofocado. Creo que hay muchos elementos inesperados que realmente no se pueden planificar cuando se desarrolla un proyecto de esta naturaleza, pero creo que sigo confiando en que hemos hecho todo lo posible para hacer justicia a la franquicia”.

Kutsuna dice que un aspecto de la propiedad intelectual que quería asegurarse de emular era la posibilidad de que Wolf (a través del jugador) eligiera entre múltiples caminos diferentes, algunos con resultados mucho mejores que otros.

«Creo que uno de los pilares centrales de la experiencia de un videojuego es que no es un juego muy amable, digamos, con los jugadores», dijo Kutsuna. «Y creo que también permite mucha interpretación por parte de los jugadores en términos de cómo quieren avanzar en el juego. Y aquellos que han jugado sabrán ese tipo de experiencia. Entonces, al tomar eso y transformarlo en una adaptación audiovisual, queríamos que estuviera abierto a la interpretación de una manera similar a como el juego se presentó a sus jugadores».

Kutsuna discutirá la realización de “Sekiro: No Defeat” durante el panel del Festival SXSW del lunes, que también incluirá una proyección en la sala del primer episodio, junto con el compositor de la serie Shuta Hasunuma.

«Cuando tomas un medio de juego y lo traduces a un medio audiovisual, creo que el papel de la música y el diseño de sonido cambia bastante. Y cuando estaba componiendo música, lo mantenía en el fondo de mi cabeza», dijo Hasunuma. Variedad. «Gran parte de todo se reduce a lograr que esa pieza de época, esa sensación de época, sea correcta con la música, y eso también puede traducirse en la emoción del personaje. Creo que el papel de la música en un entorno audiovisual es que tienes mucha más resolución en términos de cómo guiar a la audiencia y al espectador a través de esa experiencia. Hay muchos más matices que se pueden expresar en un formato lineal que en un formato interactivo. Así que hay muchos momentos muy intensos, muchos momentos muy privados, con más matices y dramáticos. Hay un rango muy amplio que estás tratando de asegurarte de que se exprese adecuadamente en la música”.

Kutsuna dice que el proceso de guión y guión gráfico del anime “Sekiro” se realizó “muy estrechamente” entre él y el desarrollador del juego FromSoftware. «En el juego, hay tres ramas principales, de las cuales nos hemos inclinado hacia una de esas historias del anime», dijo Kutsuna, señalando que FromSoftware «verificaría y aprobaría todo y se aseguraría de que esté en línea con la configuración mundial que se ha establecido».

Durante el proyecto, que marca la primera vez que FromSoftware desarrolla su propiedad intelectual en otro medio en pantalla, Kutsuna dijo: «Cuando llegó el momento de tomar ciertas decisiones e interpretar la mejor manera de expresarlo en el anime, tomaron muchos de nuestros consejos y se inclinaron hacia nosotros, pero también los buscamos en términos de cualquier cosa en la esencia del juego que nos podamos estar perdiendo».

Mira el nuevo tráiler de “Sekiro: No Defeat” a través del vídeo de arriba.



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