Riot Games presenta oficialmente los controles de movimiento WASD en el juego clasificado en ‘League of Legends’ (LoL).

El día 15, el equipo de desarrollo WASD de Riot Games anunció a través de un blog de desarrollador que el esquema de control WASD, que ha sido sometido a meses de pruebas, se aplicará a los juegos clasificados junto con el parche 26.9 y el inicio de la nueva temporada. Con esta actualización, los controles WASD se integrarán en el conjunto de funciones en vivo ‘Summoner’s Rift’ y recibirán mantenimiento continuo.

📒 – Introducción oficial de los controles ‘WASD’ al juego clasificado a partir del parche 26.9 después de meses de pruebas
– Se logró la paridad en la tasa de victorias con métodos de apuntar y hacer clic y se revisó por completo el algoritmo de búsqueda de caminos para terreno y obstáculos.
– Usabilidad mejorada con Champion – Mapa y guardado de combinaciones de teclas específicas – Rotación de entrada orientada

El equipo de desarrollo citó la «imparcialidad en comparación con el método existente de apuntar y hacer clic» como criterio central para su introducción al juego clasificado. El análisis mostró que, si bien la tasa de ganancia para los controles WASD fue ligeramente menor que la del método tradicional, la diferencia no fue estadísticamente significativa.

En particular, las pruebas a ciegas revelaron que los jugadores eran casi incapaces de distinguir qué método de control estaban usando sus oponentes. Riot Games espera que la brecha entre los dos esquemas de control se reduzca aún más a medida que los jugadores se vuelvan más competentes.

También se realizaron ajustes técnicos para garantizar la equidad en el juego clasificado. A diferencia del método existente, que genera automáticamente una ruta hacia un punto en el que se hace clic, WASD permite la entrada direccional inmediata; El equipo mejoró la lógica de colisión del terreno para tener en cuenta esto. Se ajustaron los parámetros para permitir que los campeones se deslicen suavemente a lo largo de las paredes y se implementó un «sistema de ruta automática» para evitar que el movimiento se detenga cuando un campeón se queda atrapado en una pared fuera de la vista de la cámara.

También optimizamos la estructura para ataques básicos que siguen el uso de habilidades. Para reducir la sensación discordante causada por la cancelación de ataques básicos durante la entrada, hemos restablecido la configuración de activación de ataques automáticos para cada campeón. Por ejemplo, el ataque automático ahora está deshabilitado para la ‘Carga explosiva’ de Tristana, mientras que permanece habilitado para el ‘Golpe decisivo’ de Garen.

Esta actualización incluye una amplia gama de funciones de personalización para adaptarse a las preferencias individuales de los jugadores. A partir del parche 26.8 del día 16, los jugadores pueden guardar combinaciones de teclas de habilidades y configuraciones de lanzamiento instantáneo individualmente para cada campeón. Además, los jugadores pueden rotar las direcciones de entrada para reducir la fatiga; por ejemplo, asignar la tecla ‘W’ para moverse hacia la esquina superior derecha y alinearse con el diseño de Summoner’s Rift. Además, el botón izquierdo del mouse se puede asignar libremente y todas las teclas, excepto Eliminar y ESC, se pueden usar como teclas de acceso rápido.

Un representante de Riot Games declaró: «Continuaremos administrando el esquema de control WASD para garantizar que se convierta en un sistema práctico que permita a los jugadores disfrutar de League of Legends más cómodamente».

Se pueden encontrar más detalles sobre el proceso de desarrollo y la actualización en el blog oficial de desarrolladores de Riot Games.

Este artículo fue escrito originalmente en coreano y traducido con la ayuda de NC AI. Luego fue editado por un editor nativo de habla inglesa. Nuestra sala de redacción revisa y perfecciona todas las traducciones asistidas por IA.
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