La mayoría de los juegos multijugador fallidos siguen el mismo guión. Los números bajan, los servidores se silencian, se publica un aviso de cierre y eso es el final. doble once Simplemente rompí ese guión por completo.

Después de aproximadamente un año y medio en acceso temprano, Blindfire, un FPS multijugador construido alrededor de arenas oscuras donde luchas usando sonido, tecnología e instinto en lugar de líneas de visión claras, llegó a su lanzamiento completo esta semana. ¿El problema? En realidad nadie apareció. A pesar de obtener críticas en su mayoría positivas en Steam, el juego nunca se incendió. Los recuentos de jugadores se mantuvieron escasos, las listas no impresionaron y el equipo de Double Eleven se encontró frente a una encrucijada familiar.

Tomaron el camino que casi nadie toma.

Lo que realmente dijo Double Eleven

«Blindfire no explotó. No encabezó las listas. Pero significó todo para el equipo que lo creó», escribieron los desarrolladores en un mensaje a los jugadores. «En lugar de cerrarlo, hemos hecho que Blindfire sea gratuito para todos. No como un truco de marketing. No como un último empujón desesperado. Sino porque creemos que el trabajo creativo importa, incluso cuando no se vuelve viral».

Esa afirmación impacta de manera diferente en un entorno de juegos donde el movimiento Stop Killing Games ha estado ganando fuerza real en el parlamento europeo, rechazando a los editores que desconectan los títulos en línea en el momento en que dejan de ser rentables. Double Eleven no esperó a que la legislación les obligara a actuar.

«Mantenemos los servidores en funcionamiento. Preservamos lo que construimos. Sin trucos. Sin cuenta atrás para el cierre. Sólo el juego, tal como está, listo para cualquiera que quiera participar, ahora o dentro de años».

Puedes conseguir Blindfire en Steam ahora mismo sin coste alguno.

La última actualización antes de que las luces se apagaran.

El desarrollo activo de Blindfire concluyó hace aproximadamente un año, confirmó el equipo. Pero la transición al juego gratuito llegó con una última caída de contenido, y es decente. Dos nuevas armas llegaron con la actualización:

  • La desolaciónuna escopeta explosiva de balas adhesivas diseñada para crear caos en la oscuridad
  • la tempestadun rifle de ráfaga de precisión para jugadores que prefieren disparos calculados en lugar de rociar y rezar

La actualización también agregó un nuevo lote de logros, una selección de nuevos aspectos cosméticos y soporte háptico completo para brindarle a cada disparo cierta retroalimentación física.

«Para nosotros, parece una adición final adecuada a un juego sobre lucha en la oscuridad», escribieron los desarrolladores. Es difícil discutir con ese encuadre.

Por qué esto importa más allá de un pequeño tirador

Aquí está la cuestión: Blindfire nunca iba a ser una situación de Concord. sony gastó aproximadamente 400 millones de dólares en Concord antes de cerrarlo 14 días después del lanzamiento. Double Eleven es un estudio mucho más pequeño y Blindfire siempre fue un proyecto modesto y de nicho. Lo que estaba en juego era diferente.

Pero el principio es idéntico. El movimiento fácil, el movimiento financieramente sensato, es cerrar los servidores una vez que el dinero deja de llegar. Lo que Double Eleven hizo, en cambio, les cuesta algo, incluso si es un gasto continuo relativamente pequeño, y lo están haciendo simplemente porque creen que el trabajo merece existir.

El espacio de los FPS independientes ha pasado por una mala racha recientemente. Highguard se convirtió en una especie de advertencia sobre los shooters en línea que no lograron encontrar audiencias antes de que el desarrollo pudiera ponerse al día. El patrón más amplio de cierre de juegos en línea a los pocos meses de su lanzamiento ha hecho que los jugadores se muestren realmente reacios a invertir tiempo en algo que no tenga ya una base masiva de jugadores.

Que Blindfire se libere y se mantenga vivo es una pequeña contraseñal a todo eso. Si tenías curiosidad por un FPS de arena oscura con un gancho mecánico realmente distintivo, la barrera de entrada ahora es cero. Consulte nuestras reseñas de juegos para obtener más información sobre lo que vale la pena dedicarle tiempo en el espacio de los shooters y, si necesita ayuda para orientarse una vez que ingresa, nuestras guías de juegos lo cubren en todo el género.



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