el original El diablo puede llorarcuando llegó a la todavía nueva PS2, había sufrido una transformación masiva desde su concepción original como un potencial Residente malvado 4. Inspirada en la Divina Comedia (de cuyo escritor, Dante Alighieri, surgió el nombre del icónico personaje principal de la serie), DMC Cambió sus orígenes de zombi, arma biológica, por un mal más antiguo e inherentemente siniestro que se extiende por el mundo: los demonios, una representación de pura malicia y caos en innumerables religiones e, irónicamente, un elemento básico de los videojuegos como carne de cañón desde los días de Condenar. La base de la historia de la serie se basa en la idea de que los demonios del infierno (o Makai en la traducción japonesa), seres incompatibles con el mundo natural, están invadiendo secretamente la Tierra con el objetivo de conquistar a la humanidad, una idea que se vuelve involuntaria y oscuramente irónica al considerar el hecho de que el juego se lanzó apenas un mes antes de los ataques del 11 de septiembre, lo que llevó a la retórica islamofóbica utilizada para justificar las invasiones de Irak y Afganistán después.

La primera temporada de la adaptación animada de Adi Shankar de El diablo puede llorar Se comprometió con esta yuxtaposición imprevista al representar a los demonios como una especie matizada y moralmente diversa atrapada en un ciclo de subyugación por parte de tiranos, además de presentar DARKCOM (una milicia estadounidense teocrática dedicada a exterminar demonios) en un intento de explorar el odio, los malentendidos y las intrigas oscuras que generan conflicto. Fue un movimiento que, aunque convincente, obtuvo resultados mixtos: mientras que algunos lo encontraron temáticamente atractivo (si no duro), muchos fanáticos sintieron que era una desviación desconcertante del eje central de los juegos, una que dejó a Dante (Johnny Yong Bosch) mayoritariamente al margen. Sin abandonar la alegoría del espectáculo, El diablo puede llorar La segunda temporada logra mejorar significativamente los cimientos de la primera, uniendo su descripción incisiva de la maquinaria del conflicto sin sentido con el conflicto familiar íntimo que impulsa gran parte del primer juego y la franquicia resultante.

El final de la temporada 1 sembró las semillas para una reversión inteligente de la premisa básica del primer juego, con el ejército de los Estados Unidos lanzando una invasión a gran escala de Makai a instancias del vicepresidente y comandante de DARKCOM William Baines (Ian James Corlett, quien hace un trabajo útil reemplazando completamente a Kevin Conroy después de su fallecimiento). El ritmo de la batalla y aquellos a quienes atrae son un tema recurrente a lo largo de la temporada desde el comienzo del Episodio 1, una apertura genuinamente desgarradora que sigue a un soldado de un escuadrón desde el momento en que es desplegado en Makai hasta el momento de su inevitable e innecesaria desaparición a manos del inmensamente poderoso déspota de Makai, Mundus (Ray Chase). Resulta que toda la misión no era más que una distracción para que la agente de élite de DARKCOM Lady (Scout Taylor-Compton) pudiera robar un cáliz, uno de los cuatro Arcanos míticos buscados por el inversor corporativo de DARKCOM, Arius (Graham McTavish), como medio para derrotar a Mundus y poner fin al conflicto.

Lady es uno de los personajes que el programa utiliza para explorar la forma en que los soldados son manipulados como piezas de ajedrez en un tablero: aún aturdida por la revelación de que su crueldad hacia los makaianos creó parcialmente la amenaza del Conejo Blanco en la temporada 1, Lady intenta comprometerse aún más con la campaña de DARKCOM contra Mundus, convenciéndose a sí misma de que es la única manera de liberar verdaderamente a los ciudadanos de Makai de sus torturadores. Taylor-Compton una vez más hace un trabajo fantástico con el personaje, sacando a relucir esa sombra de vulnerabilidad y autodesprecio detrás de la cortina del comportamiento abrasivo de Lady, y verla desprogramarse lentamente de sus instintos militaristas es uno de los mejores arcos de la temporada.

Aunque aún no es exactamente el mismo personaje que en los juegos, Scout Taylor-Compton hace un trabajo fenomenal al ampliar las nuevas contradicciones en el personaje de Lady esta vez.

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Su adoctrinamiento en DARKCOM se refleja esta temporada en la presencia de Vergil (Robbie Daymond), el medio hermano perdido de Dante y ahora hijo adoptivo de Mundus, que ha sido entrenado por el rey de Makai desde que un ataque demoníaco lo separó de su hermano cuando era niño. Dedicado implacablemente a su hogar y a su «guardián» adoptado (hasta el extremo), la repentina aparición de Vergil como una gran amenaza para la invasión de Makai es lo que convence a DARKCOM de liberar a Dante de la animación suspendida en la que fue colocado al final de la temporada pasada, enfrentando a los gemelos entre sí en lados opuestos de un conflicto que no es lo que ninguno de los dos cree que es. Esta vez, la relación entre Dante y Vergil finalmente coloca a Dante en el centro del escenario en términos de acción y enfoque del personaje, y Draymond tiene mucho más tiempo que la temporada pasada para hacer de Vergil un personaje verdaderamente complejo y torturado impulsado por las manipulaciones de Mundus, así como por su propia culpa por no poder salvar a su madre.

Junto con las líneas de batalla muy personales trazadas esta temporada, también podemos presenciar las maquinaciones de la batalla entre la Tierra y Makai desde la perspectiva de sus arquitectos. Si bien Baines (y su presidente títere) fue posicionado como jefe de DARKCOM la temporada pasada, en el Episodio 1 se revela que Arius y su corporación internacional Ouroboros están financiando la organización para sus propios objetivos; los fanáticos de los juegos ya sabrán cuáles son, pero para los no iniciados, sus intrigas también son un reflejo reflexivo de cómo los conflictos internacionales a menudo se remontan a intereses corporativos. También podemos observar mucho más de cerca la estructura interna y la historia de Makai: el gobierno de Mundus es un eslabón más en una cadena de subyugación que se remonta a siglos atrás; su plan para reconectar el mundo humano y Makai es simplemente otra conquista que le exige utilizar a su gente como carne de cañón.

Aunque las circunstancias que rodean su conflicto son diferentes, la temporada 2 del programa logra hacer que los enfrentamientos de Dante con su hermano se sientan tan cargados de emociones como en el material original.

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Todas las diferentes ideologías y objetivos en conflicto ayudan a que cada una de las muchas batallas en El diablo puede llorar La temporada 2 se siente particularmente importante, y esos riesgos emocionales se refinan con la impecable animación de Studio Mir. La temporada 1 se sintió fluida y electrizante por derecho propio, pero la temporada 2 sube la apuesta con secuencias de lucha (particularmente las entre Dante y Vergil) que son tan significativas para los personajes como llamativas y cinéticas, y se presta especial atención a cómo el estilo de lucha de cada personaje refleja su viaje a través de la historia.

La desventaja de todo esto es que con todo lo que la temporada 2 intenta lograr, más se pierden y terminan sintiéndose subdesarrollados o apresurados. Desde el rápido desarrollo de la relación de Lady y Dante, hasta la introducción de nuevos personajes hacia el final de la temporada, estos se sienten extrañamente añadidos a una narrativa ya abarrotada. Incluso los cambios de poder dentro de las autoridades y DARKCOM se desarrollan a un ritmo vertiginoso sin mucho espacio para respirar antes de pasar al siguiente punto de la trama.

Es un acto de equilibrio que no recompensa todos los elementos por igual, pero sabiamente aprende la lección de la temporada anterior al apoyarse con fuerza en posiblemente la parte más importante del mito de la fuente: la tragedia familiar de Shakespeare que separa a Dante y Vergil. Cada flashback de la infancia y cada golpe de espada en sus duelos contemporáneos se construye hacia un enfrentamiento final y trascendental con el destino de dos reinos en juego. Y aunque toda la temporada muestra lo que está en juego tanto para Makai como para la Tierra, todo se reduce a la relación entre dos hermanos que aún lloran a la familia que perdieron y tratan de proteger sus hogares de diferentes maneras. Si el programa desanimó a los fanáticos de los juegos debido a una primera temporada que sintió como si estuviera reescribiendo la narrativa, entonces estarán felices de saber que, para bien o para mal, todo se reduce a la misma amarga rivalidad que inició la franquicia hace 25 años.

El diablo puede llorar La temporada 2 ahora se transmite en Netflix.



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