Por el equipo D23
Ya casi es hora de lo nuevo guerra de las galaxias aventura, ¡y la emoción es verdaderamente de proporciones galácticas! En Lucasfilm Star Wars: El Mandaloriano y Groguel Imperio ha caído, pero los señores de la guerra imperiales siguen dispersos por toda la galaxia… Mientras la Nueva República lucha para proteger lo que ganó la Rebelión, recluta al legendario cazarrecompensas mandaloriano Din Djarin (Pedro Pascal) y a su joven aprendiz, Grogu.
El mandaloriano y Grogudirigida por la leyenda de Disney Jon Favreau y filmada para IMAX, lleva a esta pareja icónica a la pantalla grande por primera vez. También protagonizada por Sigourney Weaver y Jeremy Allen White, la película está escrita por Favreau, Dave Filoni y Noah Kloor, y está producida por Kathleen Kennedy, Ian Bryce, Favreau y Filoni, con Karen Gilchrist, John Bartnicki y Carrie Beck como productores ejecutivos y música de Ludwig Göransson.
Antes de El mandaloriano y GroguEn su debut el 22 de mayo, D23 tuvo en nuestras manos un retrato exclusivo de Favreau, arriba, tomado durante el reciente evento CinemaCon en Las Vegas, NV. A continuación, escuche al propio Favreau hablar sobre cómo llevar a Mando y Grogu a la pantalla grande; tomando increíble nuevo guerra de las galaxias experiencias directamente a los fans; y más…
Esta entrevista ha sido editada para mayor extensión y claridad.
D23: ¿Qué crees que hace que esta historia sea tan adecuada para la pantalla grande?
Jon Favreau (JF): Aquí hubo una oportunidad, porque no ha habido guerra de las galaxias en la pantalla grande durante casi siete años. Estos son personajes con los que la gente estaba familiarizada al ver el programa en Disney+, pero todavía hay muchas personas que nunca lo han visto. Es posible que todavía estén al tanto de Grogu y el Mandaloriano; es posible que conozcan la música de Ludwig Göransson. Estos personajes han permeado el espíritu de la época. Hay fans que han estado a nuestro lado desde el principio; les debemos mucho y han hecho correr la voz. Pero hay toda una categoría de personas, incluso espectadores más jóvenes: alguien que ahora tiene 12 años, hace siete años no tenía edad suficiente para ir al cine y ver una guerra de las galaxias película. Pero es posible que conozcan al personaje; Es posible que hayan jugado con un juguete Grogu y ahora podrían estar listos para ser presentados a este mundo.
Entonces creo que fue una combinación de factores. Lo más importante es que Dave Filoni y yo hablamos sobre cómo planeábamos hacer una cuarta temporada. [of the series] antes del paro laboral en torno a las huelgas. Cuando salimos de las huelgas, surgió la idea de hacer una película, y sabíamos que no podíamos simplemente hacer lo que estábamos planeando después de la cuarta temporada, porque eso supondría que todos estaban familiarizados con las tres primeras temporadas. Para una gran película como esta, teníamos que estar abiertos no sólo a la audiencia que estaba familiarizada con todo lo que sucedió, sino también a una nuevo audiencia que podría estar abierta a experimentar guerra de las galaxias en los cines por primera vez.
D23: Definitivamente hay algo en compartir esta experiencia con otros…
JF: Absolutamente—eso es mi memoria de guerra de las galaxiasy eso es una gran parte de las películas. El cine en general es importante, y tener una generación que experimente lo divertidas que son las nuevas películas y lo relevantes que son, y tener una experiencia comunitaria, es diferente a simplemente verlas en casa o compartirlas en tu teléfono. Y parte de eso es que traerás a alguien contigo. El grupo tiene que decidir juntos qué van a ver… Si todos tus amigos van, tú podrías ir, y eso podría abrirte a algo nuevo. Eso es lo que sentí con esta película. Queríamos hacer algo que, por ejemplo, ofreciera el espectáculo que una sala de cine podía ofrecer. Tuvimos que hacer una escala mayor. Nos habíamos inclinado hacia construcciones prácticas; Piezas complicadas e interesantes. Pero dos, también queríamos hacer algo que fuera accesible para alguien que tenga curiosidad sobre guerra de las galaxias pero tal vez no lo sepas todo—para que se sienta como algo que todo el grupo pueda disfrutar juntos.
D23: Con ese fin, Grogu es un personaje que los fanáticos conocían como “El Niño” de la serie, pero ha evolucionado bastante. Desde una perspectiva narrativa, ¿cómo equilibras mantener un aire de misterio sobre Grogu y al mismo tiempo mantener a los fans interesados en ver esta evolución?
JF: Bueno, ese personaje es inherentemente interesante. No quiero revelar demasiado, obviamente, pero hay tramos de la película en los que tenemos a Grogu solo, y depende enormemente de lo interesante que sea; Qué interesante es su posición y su relación. Gracias al diseño, a los titiriteros y a la gran música de Ludwig Göransson, creo que todo es muy convincente. Es sorprendente lo mucho que estos artesanos pueden hacerte sentir a través de este personaje… Creo que hay muchas historias que contar. Creo que quieres tener progresión con ese personaje; Quieres verlo envejecer o subir de nivel. Y la relación con su padre-maestro, el mandaloriano, es deficiente y también está cambiando, lo cual creo que es uno de los temas centrales de esta película.
D23: ¿Puedes charlar un poco sobre cómo guerra de las galaxias (y esta película/El mandaloriano serie, por extensión) está alimentando experiencias que los visitantes ahora pueden tener en los Parques Disney y más, como la nueva misión que presenta al Mandaloriano y Grogu llegando a Halcón Milenario: La carrera del contrabandista a partir del 22 de mayo?
JF: Creo que esa es una de las cosas buenas de trabajar con Disney. Existe la oportunidad de alinear muchas de estas experiencias y, a veces, incluso comparten tecnología. La tecnología que se utiliza en La carrera del contrabandista es Unreal Engine, un motor de juego, que estábamos usando para El mandaloriano serie; También es lo que utilizamos en la realidad virtual para planificar y diseñar los decorados. Hay una confluencia de todas estas nuevas tecnologías y se podría trabajar con ellas juntas y aprovechar lo que se ha hecho en una con la otra.
Entonces cuando trabajé en La carrera del contrabandistaRecogí cosas y las compartí con los Imagineers: todos los recursos que habíamos creado para la serie. Ser capaz de diseñar niveles; tener más biomas y entornos que puedas explorar porque ya habíamos explorado mucho… Ayuda a reducir la curva de tiempo. Se requiere una enorme cantidad de trabajo: es casi como el diseño de un juego, pero también se mezcla con aspectos prácticos. Audio-animatrónica®… Todo lo que podamos hacer para ayudar a apoyar ese proceso de manera creativa, lo hacemos. Y ahora, en todos estos proyectos en los que estoy trabajando, hay un constante ir y venir entre lo que sucede en los parques.
Y luego, en Disney Cruise Line, es como tener los parques más cerca de ti; además, también tienes experiencias virtuales. Todavía hay mucho por explorar… Creo que lo bueno es cuando todas esas experiencias son consistentes y puedes comenzar a construir una encima de la otra. Y creo que sólo estamos arañando la superficie de eso. La nueva generación, la nueva era para Disney, abrirá muchas oportunidades para explorar eso.
Ver Star Wars: El Mandaloriano y Grogu ¡En cines a partir del 22 de mayo!







