Captura del tráiler del juego Kunimitsu ©Bandai Namco Entertainment

Kunimitsu, la popular Kunoichi de la serie Tekken, ha anunciado su regreso en Tekken 8.

Habiendo debutado como un personaje DLC de última etapa en Tekken 7, donde su desempeño superó las expectativas y le valió una base de fans dedicada, muchos usuarios están ansiosos por ver cómo se desempeñará en Tekken 8. ¿Cómo pretendió el equipo de desarrollo integrar a Kunimitsu en este nuevo título? Nos sentamos con el productor Michael Murray antes de su lanzamiento para averiguarlo.

Infiltrándose en el Politécnico de Mishima: ¡Apuntando a la némesis de su madre!

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«¿Estás aquí para el consejo estudiantil? No aceptamos a nadie que no sea fuerte». ©Bandai Namco Entretenimiento
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Interacción especial con Reina: uno tiene que preguntarse por la seguridad en el Politécnico de Mishima. ©Bandai Namco Entretenimiento

Como se muestra brevemente en el avance previo al lanzamiento, esta Kunimitsu de segunda generación tiene una historia de fondo que involucra su infiltración en el Politécnico de Mishima cuando era estudiante.

El productor Murray explicó: «Es posible que hayas notado en el tráiler que Kunimitsu usa una combinación de armadura ninja y uniforme escolar; esto refleja su concepto como estudiante en el Politécnico de Mishima». Añadió que entre los estudiantes, Reina ya se dio cuenta de la infiltración de Kunimitsu, y los dos se perciben como aliados útiles mientras mantienen una fachada de amistad.

Esta relación le permite a Kunimitsu avisar a Reina sobre los planes de invasión de G Corp, mientras Reina ayuda a Kunimitsu a obtener la poderosa espada maldita, ‘Kujido’. Con la espada en mano, Kunimitsu participa en el Torneo del Rey del Puño de Hierro, organizado por Kazuya Mishima, para cazar al enemigo de su madre, Yoshimitsu.

Más allá de Reina, Kunimitsu también tiene interacciones especiales con Raven, quien entrenó con el padre de Kunimitsu, un viejo amigo de Víctor. Murray señaló que si bien esta vez no hay una expansión de la historia separada, los jugadores pueden vislumbrar la historia de fondo de Kunimitsu a través de estas interacciones especiales.

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Interacción especial entre Kunimitsu y Raven: «¿Entonces eres tú a quien mi padre le enseñó?» ©Bandai Namco Entretenimiento

Un maestro de posturas y juegos mentales: la importancia del juego agresivo

Murray destacó los puntos fuertes de Kunimitsu como su variedad de posturas y su facilidad para iniciar juegos mentales. Kunimitsu posee tres posturas distintas: ‘Setsunagake’, ‘Dada la espalda’y ‘Aparecer’.

Primero, ‘Setsunagake’ le permite acortar distancias rápidamente, aprovechando su movilidad única para aplicar presión y lanzar ofensivas de ritmo rápido. ‘Dada la espalda’ La hace incapaz de defender, pero le brinda acceso a ataques medios rápidos o ataques bajos engañosos, lo que facilita interrumpir el flujo del oponente y aprovechar el turno. ‘Aparecer’ es una postura que se utiliza para jugar con los oponentes, incluidos los ataques de teletransportación, lo que le permite mantener una ventaja una vez que gana un juego mental.

Murray explicó que debido a que Kunimitsu generalmente tiene corto alcance hasta que se activa Heat, es mejor acortar la distancia tanto como sea posible para mantener la ofensiva. Luego presentó su última actuación, ‘Danza de las llamas’. Flame Dance es un ataque que Kunimitsu puede usar durante Heat, lo que le permite participar en combates de largo alcance usando dos espadas. Esto compensa su desventaja de corto alcance y permite un juego aún más agresivo.

Finalmente, Murray describió su Rage Art, que utiliza la espada maldita Kujido, enfatizándola como un movimiento que resalta los rasgos únicos de su carácter y sirve como su contraataque final. Añadió que prestaron mucha atención a la dirección visual para asegurarse de que capturara la esencia de una Kunoichi, mostrándola usando nueve espadas malditas para cortar a sus enemigos.

Ver para creer: las características de Kunimitsu durante el juego previo al lanzamiento

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Compensando su corto alcance con luchas internas basadas en ninjutsu. ©INVEN
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↖+LKRK en un lanzamiento, seguido de un combo de mano derecha y una transición de Calor, puede causar casi 80 de daño. ©INVEN
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¡Manifiesto, Kujido! ©INVEN

Gracias al apoyo de Bandai Namco, tuvimos la oportunidad de jugar a Kunimitsu antes de su lanzamiento oficial. Después de pasar varias horas con ella en el modo de práctica y en partidas de CPU, sentí que es un personaje especializado en luchas internas con fortalezas y debilidades muy distintas.

Si bien el riesgo radica en su corto alcance, que te obliga a permanecer pegado a tu oponente, una vez que cierras la brecha, puedes desatar una ráfaga de ataques implacables y feroces. También se sintió diseñado para satisfacer tanto a aquellos simplemente interesados ​​en ella como a aquellos que buscan convertirla en su personaje principal.

Por ejemplo, ejecutar ↖+LKRK lanza al oponente; siguiendo con un combo de mano derecha y un Heat Smash puede causar más de 80 daños sin comandos complejos. Por supuesto, estos movimientos conllevan importantes desventajas de cuadro y solo funcionan en rangos inferiores, pero el diseño permite que incluso los fanáticos ocasionales disfruten fácilmente del juego.

Por el contrario, aquellos que aspiran a rangos más altos o buscan dominar Kunimitsu deben aprender habilidades en cadena complejas utilizando Setsunagake, Back-Turned y Katon.

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Desde presionar botones casualmente para principiantes hasta complejas habilidades en cadena para aquellos que sueñan con dominarlo. ©INVEN

Preguntas y respuestas sobre el lanzamiento de Tekken 8 Kunimitsu con el productor Michael Murray

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Productor Michael Murray ©Bandai Namco Entertainment

El escenario donde Kunimitsu forma una alianza con Reina para descubrir los secretos de Mishima Zaibatsu es impresionante. Sin desvelar nada, ¿puedes decirnos qué tipo de variable actuará esto en futuros desarrollos de la historia o en qué dirección podría tomar la historia?

« No hay planes para una expansión de la historia separada con este lanzamiento de Kunimitsu. Sin embargo, como se mencionó, podrás aprender más sobre su entorno en este juego a través de interacciones con personajes específicos como Reina o Raven.

Kunimitsu es un personaje muy popular. Parece que algunos jugadores querrán iniciar Tekken 8 gracias a ella, pero parece bastante difícil de controlar. Tengo curiosidad por saber cuánto tiempo les tomará a los jugadores nuevos o principiantes comprender su funcionamiento básico.

« Eso es cierto. Sabemos muy bien que es un personaje popular entre los usuarios, gracias a sus movimientos únicos y al actor de doblaje detrás de ella. Los movimientos básicos que presenté hoy son lo suficientemente simples para que cualquiera los use, y hemos preparado entradas de movimientos y combos aéreos que cualquiera puede usar hasta un nivel intermedio. Sin embargo, sus movimientos únicos y sus combos de alto daño naturalmente requieren práctica para dominarlos.

¿Hay algún movimiento bueno para principiantes?

« Puedes desencadenar un tornado tocando RP (Golpe derecho) cinco veces, lo que permite a los principiantes usar un combo simple. Por otro lado, los combos centrados en el daño requieren técnica. Dado que los movimientos derivados de las posturas también tienen sus propias debilidades, el personaje está diseñado para tener más profundidad cuanto más aprendes, ya que debes juzgar la situación al usarlos.

Tengo curiosidad sobre la historia detrás de la espada maldita Kujido. ¿Podrías contarme más al respecto?

« Los personajes ninja de Tekken poseen poderes misteriosos. Esto se aplica no sólo a Kunimitsu sino también a su némesis, Yoshimitsu. De acuerdo con el misterioso concepto de ninja que lleva una máscara de zorro, Kujido es una extensión de ese misterioso poder. Cuando despliega Kujido, la espada se abre en abanico como un abanico plegable, que también es una representación de un zorro de nueve colas (Gumiho).

Cuando se lanza un personaje DLC, la primera preocupación siempre es el «equilibrio». Anna era bastante fuerte, pero lanzamientos posteriores como Fahkumram, Armor King y Lidia Sobieska estuvieron relativamente bien equilibrados. Tengo curiosidad por saber cuánta consideración se puso a la hora de equilibrar la actuación de Kunimitsu. ¿Podrías explicar si su actuación es similar a la de algún personaje existente, o si hubo aspectos que evitaste para evitar que ella fuera dominada?

« Incluso antes de que se anunciara Kunimitsu, ella era mencionada con frecuencia en varias comunidades cuando se hablaba del próximo personaje. Es cierto que debido a que ella era un personaje fuerte en Tekken 7, existía la preocupación de que pudiera volverse aún más fuerte cuando se combinara con el sistema Heat en Tekken 8. Consciente de esto, le dije al equipo de equilibrio que buscara una versión equilibrada en lugar de forzar su desempeño para que fuera fuerte desde el principio. No es que Kunimitsu sea débil, pero no será un personaje tan fuerte como para romper el equilibrio del juego al momento de su lanzamiento.

Como puedes ver en los personajes DLC recientes, es divertido jugar con ellos, pero no son personajes de primer nivel. Quiero enfatizar que el equipo de equilibrio se ha adaptado al sistema de Tekken 8 y está ajustando bien las cosas en base a eso.

Yo mismo juego con Fahkumram de vez en cuando, y tiene la desventaja de ser grande, lo que lo hace fácil de golpear y vulnerable a esquivar. Kunimitsu es rápida y llamativa, pero tiene poco alcance y lograr un gran daño combinado requiere mucha práctica. Por lo tanto, es poco probable que Kunimitsu sacuda los cimientos del equilibrio del juego o que todos los jugadores del torneo la utilicen inmediatamente después de su lanzamiento.

En Tekken 7, la transición al Kunimitsu de segunda generación fue muy popular entre los fanáticos. Ya has explicado los disfraces, pero en este título, donde las imágenes se han renovado significativamente, ¿en qué te enfocaste más visualmente para diferenciarla del juego anterior en términos de modelado y atuendos?

« Dado que Kunimitsu de segunda generación es estudiante del Politécnico de Mishima, el disfraz 1 enfatiza una imagen más enérgica en comparación con la primera generación. En primer lugar, los colores clave se basan en el rojo y el blanco, decorados con tonalidades especialmente vibrantes dentro de la estética japonesa. También destacan los elementos modernos adecuados a su edad, como los zapatos estilo zapatillas. Además, se incorporan motivos del zorro de nueve colas en todo su conjunto.

28 de mayo: ¡Llega el primer personaje de la temporada 3, ‘Kunimitsu’!

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Fecha de lanzamiento de Tekken 8 Kunimitsu © Bandai Namco Entertainment

Murray concluyó la entrevista diciendo: «Ha pasado un tiempo desde que visité Corea, y esta vez visité Jinju. Me sorprendió que la gente me reconociera simplemente caminando por la calle y me dijeran que amaban Tekken. Me di cuenta de que Corea es de hecho el ‘Reino de Tekken’ y estoy agradecido por el amor infinito que le envían a la serie. Al ver que incluso en el último EVO Japón, los usuarios coreanos se enfrentaban entre sí, parece que realmente hay muchos jugadores fuertes en Corea. Siento el gran amor de los coreanos. usuarios y todo el equipo de desarrollo está sinceramente agradecido».

Para el primer personaje nuevo de la Temporada 3 de Tekken 8, Kunimitsu, aquellos que posean el Pase de la Temporada 3 podrán jugar a partir del jueves 28 de mayo, mientras que los compradores individuales de DLC podrán jugar a partir del martes 2 de junio. Tras el lanzamiento de Kunimitsu, Bob está programado para el verano y Roger Jr. para el otoño, y el personaje final de la Temporada 3 se revelará en el próximo torneo de juegos de lucha, Combo Breaker.

Este artículo fue escrito originalmente en coreano y traducido con la ayuda de NC AI. Luego fue editado por un editor nativo de habla inglesa. Nuestra sala de redacción revisa y perfecciona todas las traducciones asistidas por IA.
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