pragmáticoel último esfuerzo de Capcom para fomentar una nueva propiedad intelectual, se lanzó el 17 de abril y vendió la friolera de 2 millones de copias en menos de tres semanas. Con el Día del Padre a la vuelta de la esquina, esta fue la ocasión perfecta para que los desarrolladores y el elenco se reunieran y celebraran el gran hito en una transmisión en vivo conmemorativa de YouTube que se llevó a cabo el 18 de junio.
La razón por la que se eligió el Día del Padre para tal ocasión probablemente sea obvia para cualquiera remotamente familiarizado con el título, cuya historia explora la dinámica de la “familia encontrada” del protagonista Hugh y su compañera androide Diana. Tras el lanzamiento del juego, muchos jugadores estuvieron de acuerdo en que el comportamiento lindo y «hija» de Diana definitivamente desencadenó sus instintos paternos.
Sin embargo, equilibrar la ternura de Diana fue aparentemente una tarea bastante seria para los desarrolladores, reveló el productor Naoto Oyama en la transmisión en vivo. Aparentemente, el equipo de desarrollo de Pragmata tenía lo que él llama una «Policía Diana», que llevó a cabo controles exhaustivos para asegurarse de que su personaje se expresara con una inocencia infantil natural, sin volverse demasiado artificial o potencialmente molesto para los usuarios. Esto incluye dirección de actuación de voz, así como instrucciones para los actores de captura de movimiento.
Cuando se le preguntó sobre Diana Police en una entrevista posterior con Game*Spark, el director del juego Cho Yonghee reveló que la mayoría de sus miembros eran en realidad mujeres. «Es más fácil para las mujeres detectar el tipo de ternura» astuta «en los personajes femeninos, mientras que los hombres probablemente preferirían cual es la diferencia? (risas) Así que estoy bastante seguro de que todos los miembros de la policía de Diana eran mujeres”, comentó Cho.
Nao Toyama, la voz de Diana en el doblaje japonés de Pragmata, compartió en la transmisión en vivo que le dijeron que «no lo hiciera demasiado lindo, sino que hablara como lo haría un niño naturalmente».
Curiosamente, al desarrollar Resident Evil Requiem, Capcom tenía una “junta” similar de desarrolladoras que estaban allí para revisar el nuevo y envejecido diseño de Leon Kennedy. Según el director Koshi Nakanishi, fueron ellos quienes se aseguraron de que su diseño fuera “perfecto”, hasta el punto de revisar cada arruga de su cuello.
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