Hoy revelamos nuestra última historia de portada de Game Informer, una mirada exclusiva y profunda al próximo lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, junto con una mirada retrospectiva al profundo impacto de Halo: Combat Evolved, con entrevistas con los creadores originales que ayudaron a dar forma a ese importante proyecto hace 25 años.

Como agradecimiento a los fans de la revista y de Halo en general, pondremos a disposición nuestra nueva portada para descargar (en varios tamaños y formatos) de forma gratuita, sin logotipo, texto ni otros adornos.

También tuvimos la oportunidad de hablar con el artista conceptual principal Sam Wood, quien creó esta hermosa pieza para adornar nuestra portada, y conocer sus inspiraciones, su proceso y algunas ideas secretas sobre los colores y la posición de todo lo que ves en la portada.

¡Esperamos que lo disfrutes!


Descargar la portada

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GI: ¿Cuáles fueron tus objetivos/visión detrás de esta obra de arte?

Wood: Para presentar correctamente Halo: Campaign Evolved, queríamos crear una imagen de portada tan atrevida y colorida como el juego mismo. Sabíamos que queríamos una pieza que celebrara los 25 años de historia de la icónica franquicia y al mismo tiempo presentara la franquicia a nuevas audiencias. Así que la pieza también necesitaba algo de leyenda.

¿Había algún estilo específico que buscabas?
Nuestro director de arte de estudio, Chris Matthews, propuso una composición de cartel de película clásica de ciencia ficción; una “pirámide de héroes” con el Jefe Maestro dominando el centro y un gran conjunto de héroes y enemigos a su alrededor.

Con ese encargo, no pude evitar seguir los pasos del fallecido Drew Struzan, quien utilizó composiciones magistrales, retratos precisos y colores traslúcidos retocados para crear carteles de películas verdaderamente icónicos. También inspirado por Struzan, utilicé agrupaciones de colores deliberadas para organizar la imagen en zonas más cálidas y más frías, lo que hace que la compleja composición sea más fácil de asimilar.

¿Alguna inspiración particular detrás de este enfoque?

A diferencia de muchas ilustraciones y arte conceptual, esta es una imagen que no muestra un personaje, escena o momento específico, sino que es más bien un collage de rostros y figuras, con detalles de apoyo y elementos temáticos que los rodean. Por lo tanto, parece atemporal y un poco nostálgico. Los personajes cuelgan en un espacio indefinido, lo que les otorga una presencia enorme. El hecho de que las relaciones visuales sean simbólicas más que literales nos invita a reflexionar sobre lo que sentimos por ellas y cómo se relacionan entre sí a lo largo de toda la saga Halo.

¿Cuál es tu proceso general de principio a fin para una obra de arte como esta?

Siguiendo mi enfoque habitual, comencé con varias rondas de miniaturas y bocetos en blanco y negro para fijar la composición. Estos fueron acompañados de estudios de color y valor. El siguiente paso fue utilizar Unreal Engine para iluminar y posar a cada personaje individualmente. Si bien no es una técnica que siempre uso, los renderizados digitales son invaluables para lograr semejanzas precisas de los personajes en un cronograma ajustado. Compuse estos renderizados en un solo documento de Photoshop y luego me puse a trabajar pintando, iluminando y agregando efectos visuales para unir la imagen final.

¿Alguna idea o contexto para compartir sobre lo que se muestra en la imagen?

Esta imagen gira en torno al Jefe Maestro, flanqueado por los dos compañeros, Cortana y 343 Guilty Spark, que lo acompañaron durante la mayor parte de su aventura en el primer Halo Ring. Agrupados en torno a estos tres hay una selección de amigos y enemigos, la mayoría de los cuales serán familiares para los jugadores veteranos, aunque uno o dos pueden ser caras nuevas. Cada mitad de la imagen está dominada por un color que simboliza una de las amenazas que enfrenta el juego: los marrones, amarillos y naranjas del Flood invasor y los púrpuras, azules y verde azulados alienígenas del Covenant. Sólo la icónica armadura verde del Jefe Maestro se libera desafiantemente de este esquema.

¿Algo más que quieras compartir sobre esta imagen?

Fue un verdadero privilegio poder trabajar en esta pieza. A veces sentía que el manto de la responsabilidad recaía pesadamente sobre mis hombros, pero sobre todo me lo estaba pasando genial tratando de descubrir cómo hacer que todo funcionara. Si transmite aunque sea una fracción de lo colorido, ambicioso, divertido y legendario que es Halo: Campaign Evolved, entonces lo llamaré un éxito.


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