Después de reflexionar sobre las mismas ideas durante tres juegos, Asaltantes Splatoon está listo para revolucionar el shooter de tinta multijugador de Nintendo por primera vez en una década. Se anuncia como el primer juego verdadero para un jugador de la serie, uno que mezcla algunas de las mejores ideas de modos como Splatoon 3‘s PVE Salmon Corre hacia algo nuevo. Basándome en ese lanzamiento, pensé que tenía una idea bastante clara de qué esperar cuando me senté a jugar unos 90 minutos.
Resultó que la versión de Asaltantes Splatoon Lo que había inventado a partir de sus primeros trailers no era del todo exacto. Mi demostración mostró un juego para un jugador basado en niveles más sencillo que el juego de búsqueda de tesoros de exploración de mazmorras que imaginé. No tengo ninguna queja sobre eso; asaltantes hace un buen uso de las mejores cualidades de Splatoon mientras trabaja en algunas capas de progresión atractivas. Solo querrás asegurarte de calibrar tus expectativas en consecuencia, porque es fácil tener una idea equivocada sobre lo que Nintendo busca con esta exclusiva de Switch 2.
La primera parte de mi demostración me llevó a través de la primera media hora de Asaltantes Splatoondesde su tutorial hasta sus primeros niveles. No hubo demasiadas sorpresas allí; Si has jugado algún juego de Splatoon, obtendrás tus piernas de mar (¿tentáculos?) rápidamente. Los fundamentos de disparar tinta colorida a las superficies y adoptar la forma de calamar para atravesar esos charcos todavía están ahí. Todas las armas familiares como Splattershots, Sloshers, Brellas y Splat Dualies regresan, al igual que los enemigos salmónidos que pueblan Salmon Run.
La principal diferencia es que asaltantes presenta una gran personalización de personajes y progresión de RPG. Eso comienza con tu tanque de tinta, del cual hay tres clases: Velocidad, Potencia y Táctica. Cada uno puede subir de nivel usándolo en misiones, aumentando sus estadísticas además de las mejoras permanentes de habilidades que puedes obtener gastando fichas. Cada tanque viene con su propio conjunto de dispositivos, tus poderes secundarios que operan en un tiempo de reutilización. El Tanque Táctico tiene acceso a una torreta estacionaria y una correa dañina, por ejemplo, mientras que los usuarios del Tanque de Velocidad pueden equipar un golpe de salto y un ataque de boomerang. (Booyarang, por supuesto). Se pueden equipar dos a la vez y se pueden crear más con materiales obtenidos durante las misiones.
Cada dispositivo también puede equiparse con modificaciones obtenidas durante las carreras, que pueden hacer que tus ataques adicionales sean mucho más dañinos. Mi dispositivo de poder favorito que probé fueron los Splattelites, que rodearon temporalmente mi indicio en un anillo de dañinas bolas de pintura. Modifiqué un poco eso para mantener su duración, asegurándome de poder jugar de manera segura una estrategia de corto alcance con mi Slosher. Además de eso, también podría configurar uno de los tres ataques finales basados en los miembros de Deep Cut, la banda de pop que te ayuda en tu misión de búsqueda del tesoro. Mi elección personal fue una que convocaba a un tiburón enorme que podía atravesar a los enemigos en línea recta.
Combina todo eso con asaltantes‘ Más de 100 armas, que pueden caer de enemigos en diferentes niveles y con ventajas únicas, y aquí tienes un gran potencial para mezclar y combinar. asaltantes Se siente como la versión de Splatoon de un shooter saqueador, poniendo énfasis en el crecimiento del poder y las construcciones sinérgicas. Esa es una premisa interesante, especialmente por el potencial cooperativo para cuatro jugadores; Me imagino trabajando con un equipo para crear versiones complementarias que nos permitan avanzar rápidamente por los niveles breves de la campaña. Lo único que falta es la moda: los jugadores sólo pueden desbloquear un puñado de conjuntos completos, en lugar de prendas de vestir individuales. Es una pena teniendo en cuenta que crear un ajuste es tan fundamental para el espíritu de Splatoon como elegir el equipo adecuado.
La forma en que se desarrollan los niveles también es diferente de Splatoon 3La gran campaña en solitario. Splatoon 3Las misiones tienen más que ver con plataformas de rompecabezas, mientras que asaltantes‘ están más centrados en el combate. En las primeras misiones, saltaba entre islas en busca de cristales para perforar con mi compañero robot. Para abrir uno, normalmente tenía que eliminar primero una oleada de enemigos. Todavía hay algunas plataformas a medida que avanzas a través de niveles específicos: saltar de tu robot, flotar sobre huecos a través de ráfagas de viento, dispararte al aire desde altas enredaderas, pero la acción fue el foco en las pocas misiones que jugué.
También había mucha variedad en esa lista de misiones. Algunos niveles eran búsquedas del tesoro lineales. Otros eran un poco más abiertos y me exigían explorar libremente un mapa pequeño y reunir una cierta cantidad de Power Eggs. Uno de mis niveles favoritos se parecía más a un desafío de armas, ya que me dieron una carga específica con un dispositivo de torreta de tinta y me sometieron a un guante que me guió a través de todas las formas en que podía usarlo en contexto. En todas esas misiones, tengo la oportunidad de recoger armas aleatorias, conocimientos dispersos, puntos de experiencia y materiales de elaboración.
Luego están las incursiones, el tipo de misión que es más probable que engañe a los jugadores. A primera vista, parece una evolución de ambos. Splatoon 3El modo roguelite Side Order y Salmon Run, pero tampoco lo es exactamente. Son niveles sencillos en los que saltas entre los pisos de la arena, aplastando a suficientes enemigos y reuniendo suficientes huevos dentro de un límite de tiempo en cada piso para seguir adelante. Centrarte en salmónidos más grandes, como anguilas de acero y aguijones, te dará más huevos, pero debes asegurarte de reducir las manadas de salmónidos menores mientras entintas el suelo para que nunca te arrinconen.
Si hay una incursión de formato más largo o cualquier tipo de modo generado por procedimientos en el que los jugadores puedan trabajar como lo harían con Salmon Run, no lo vi en mi demostración. Espero que exista algo así, porque los niveles que jugué me parecieron demasiado cortos para aprovechar el hecho de que toda la campaña se puede jugar con hasta cuatro personas. (También hay una función de Ayuda que te permite ingresar al juego de otro jugador y echarle una mano a cambio de recompensas). Teniendo en cuenta que he dedicado más de 100 horas a Splatoon 3Estoy seguro de que estaré rogando por más razones para formar un equipo con amigos y buscar equipo.
Tal vez eso sea pedir Asaltantes Splatoon Sin embargo, es algo que explícitamente no es. Nintendo está presentando esto principalmente como una versión para un jugador de Splatoon, no como un modo para un solo jugador agregado a un servicio multijugador de cola larga. Las misiones que jugué reflejan eso, ofreciendo una campaña basada en niveles que se siente perfectamente sustancial como un juego compacto e independiente. Para aquellos que se sienten abrumados por Splatoon 3Dada la gran cantidad de contenido, podría ser una forma menos intimidante de familiarizarse con la serie. No importa cómo resulte, no me sorprendería que su construcción termine teniendo un impacto revolucionario en Splatoon 4. Los retoques son demasiado buenos para dejarlos de lado.
Asaltantes Splatoon se lanzará el 23 de julio para Nintendo Switch 2.
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