Obsidian recientemente hizo mucho heno de cómo es un estudio que es mejor conocido por las secuelas, y con la versión de acceso temprano de Grounded 2, ya se perfila como uno de los mejores juegos de supervivencia que he jugado, el equipo de marketing debería tener mucho forraje durante los años venideros. Este juego de supervivencia miniaturizado ni siquiera está medio completo, con solo un acto (que me llevó alrededor de 25 horas para vencer), solo un puñado de regiones y muchos problemas técnicos para ir, pero ya eclipsa el original ya estelar en prácticamente en todos los sentidos. Pisotear el parque sobre una hormiga o araña simultáneamente hace que viajar sea más rápido e interesante mientras también Resolver mis largas y largas aletas con la base de 1 permitiéndole descargar su botín a una mochila de múltiples ligas; La mecánica de RPG de construir en especializaciones específicas como Warrior y Mage se ha nivelado y simplificado seriamente; Y la historia, los personajes y el ritmo son un paso masivo en comparación con su predecesor.
Si te perdiste el primero (Y realmente no deberías haber), parte de lo que hace que ambos juegos sean especiales es su premisa, que se da cuenta de un sueño que casi todos tenían cuando eran niños: son juegos de rol de supervivencia donde usted y hasta tres amigos juegan como un grupo de adolescentes que se han reducido al tamaño de las Ants y están hechos para desafiar a un desierto de suburbios en miniatura, Honey, encogí a los niños al estilo de los niños. Usted y hasta tres amigos lucharán contra los insectos, construirán bases con hierba y guijarros, enfrentan a una corporación malvada obsesionada con la reducción de niños por alguna razón y se perderán en un mundo que se siente mágico y épico a pesar de tener lugar en los lugares más mundanos de la historia, como el interior de un bote de basura.
Donde la excelente historia del original era el secreto mejor guardado en los juegos (principalmente debido al hecho de que los bits de la historia estaban separados por docenas de horas de juego de supervivencia), la secuela mantiene sus personajes tontos y el hilarante diálogo al frente y al centro. En la verdadera moda de Obsidian, este es uno de los juegos más risuegos que he jugado en mucho tiempo; Cada uno de los cuatro protagonistas que regresan se sienten demasiado cómodos con la idea de ser encogidos esta vez y está repleto de frases de una sola vez, y su «aliado» y guía principales, Sloane Beaumont, ofrece una de mis actuaciones favoritas con su rutina vagamente malvada que nunca falló en mi rostro.
Pasar de un patio trasero a un parque permite algunas áreas nuevas interesantes, mi favorita es un carro de helado volcado que ha transformado toda la región en un páramo frígido donde los viajeros no preparados se congelarán en seco. También hay una estatua gigante que actúa como una torre premonitoria que exige ser escalada, y un jardín de pasos adoquinados que sirve como un vasto laberinto. Sin embargo, más allá de estos ejemplos, actualmente hay muy pocas áreas que se sienten especiales y únicas: también encontrarás un gran arbusto lleno de ramas para navegar, una parrilla caída que sirve como un área volcánica y una mesa de picnic, pero todas esas ideas se toman directamente de la configuración del patio trasero anterior y no mezclan las cosas demasiado. La primera tierra también tiene un área de agua de estanque koi ordenada, una zona bombardeada de insectos llena de veneno y una caja de arena similar al desierto, pero este nuevo mapa actualmente no tiene el mismo nivel de variedad todavía. Por supuesto, muchos de ellos se agregaron durante el propio período de desarrollo de acceso temprano de 1 fundamentos, y todavía hay partes masivas del parque actualmente acurrucadas, por lo que asumir que algo no sale terriblemente mal (y En la actualidad, eso no es necesariamente una garantía), es razonable suponer que la obsidiana tiene algunas grandes ideas para implementar antes de 1.0.
Muchos de los fundamentos de la primera tierra han regresado, incluidos enemigos como hormigas rojas y tejedores de orbe, armas como el estoque de aguja de mosquito que aumenta la vida y la mecánica como el sistema de mutación y las actualizaciones de armas que se sentirán bastante familiares a partir de ahora. Pero la tierra 2 tampoco rehuye probar cosas nuevas y hacer mejoras importantes, como la forma en que ya no necesita llevar una pala, hacha y martillo, ya que todo ha sido reemplazado por una omni-herramienta mucho mejor que siempre tiene a mano y no requiere reparación. ¡Eso es simplemente útil!
Un cambio masivo es el hecho de que ahora puede convertirse en clases específicas, como Rogue o Mage, con armadura y armas disponibles para apoyar diferentes estilos de juego. Esto ya era una especie de cosa no oficial en el original, pero ahora obtienes equipos especialmente diseñados con ciertas funciones en mente y bonos de estadísticas para acompañarlos, lo que realmente es genial. Llegar a elegir entre convertir a mi adolescente nerd en un pícaro que se mueve rápidamente con una daga mortal o un bruto pesado con un arma de dos manos y una armadura de shell Ladybug era exactamente el tipo de cosas que no sabía que faltaba, y absolutamente gobierna.
Sin embargo, la mayor adición es que ahora puede eclosionar y domesticar los insectos para usar como sus propios estallones exo personales, lo que cambia por completo la forma en que navega por el desierto. En lugar de construir tirolinas o trekking en todas partes a pie, ahora puedes revolver todo el mapa en poco tiempo e incluso luchar contra mosquitos y escarabajos de tu bestia montada. En este momento solo hay dos monturas disponibles, pero ambos son absolutamente rudos de los gamechangers: una hormiga soldada roja que puede transportar una tonelada de materiales y masticar obstrucciones con sus poderosas mandíbulas, y un tejedor gigante de orbe que puede arrastrarse a través de telarañas y asustar a los insectos menores con un poderoso roar de araña. La capacidad de atravesar el mapa en menos de un minuto también significa que ahora, cuando un amigo se encuentra en un lugar apretado, puede convocar su bestia de guerra y correr en su ayuda, que no siempre fue una opción real en el original.
Me encanta lo que he visto en esas áreas, pero un lugar que espero que Obsidian eventualmente muestre que más amor es Base Building, que es decepcionantemente similar al original en este momento. Sus mecánicas aún son lo suficientemente útiles como para hacer el trabajo, pero con demasiada frecuencia recibo los mismos viejos mensajes de error que algún objeto que estaba tratando de colocar estaba obstruido cuando no hay obstrucción a la vista, y algunas superficies de construcción (como la base de guijarros) son tan desiguales que colocar elementos los deja tan hilarantemente ascendidos que es inaceptablemente feo. Parece una de las áreas menos mejoradas en su estado actual.
Otra cosa que podría usar un poco de amor es la variedad enemiga, ya que la gran mayoría de los malos que encontrarás en los 2 fundamentos se arrancan directamente de su predecesor, por lo que ya sabía todos sus movimientos antes de poner un pie en el parque. De vez en cuando me he encontrado con algunas criaturas nuevas, como las mariposas que respiran el hielo que luchan con la ferocidad y las tácticas de un dragón, o las mantes de oración que usan sus garras afiladas para cortarme en pedazos, pero la mayoría de las veces estaba matando las mismas hormigas, tejedores de orbes y larvas que ya he asesinado miles de miles. Para el caso, en este momento, Grounded 2 incluso le faltan a muchos enemigos que se encuentran en el original (o, si están aquí, todavía no he mirado debajo de la roca correcta), como los escarabajos y las avispas de bueyes negros, pero, nuevamente, hay una muy buena posibilidad de que la obsidiana esté salvando estos monstruos (o mejor aún, versiones revisadas de ellos) para las áreas posteriores que aún no son accesibles.
En cuanto a cómo se ejecuta, este es bastante difícil incluso a medida que van los primeros juegos de acceso. Especialmente porque el último todavía no funcionó mejor, incluso después de que alcanzó su versión 1.0, no esperaba que funcionara sin problemas, pero incluso con esas expectativas establecidas, esto era confiablemente poco confiable. Después de construir una base de buen tamaño y cortar un montón de hierba, descubrí que el área cerca de mi casa regularmente tenía serios problemas de fotogramas, mi juego se estrelló aproximadamente cada cinco horas, en los enemigos ocasionalmente se atascaban dentro de los objetos y más. «El juego inacabado se siente inacabado» no es una sorpresa, lo sé, pero esto sigue siendo un problema suficiente que es probable que sea un punto de conflicto para aquellos con una baja tolerancia para el tipo incorrecto de errores. Tiendo a tener un fusible bastante corto cuando se trata de estas cosas, por lo que es un testimonio de lo bueno que es todo lo demás que todavía estoy tan alto en el suelo 2 después de tener que soportarlo todo.