La liga es un juego que es en su mejor y más alta calidad cuando ambos equipos tienen una oportunidad justa de ganar, y queremos que eso sea una realidad cuando cargas en cada juego.

Eso no sucede cuando hay personas por ahí que hacen que los juegos estén en peor por el duelo, el intento, el pitufo o el abuso verbalmente de otros, solo por nombrar algunos.

Ser extremadamente claro, Este tipo de comportamiento no es, y nunca ha sidobienvenido en la ligay si los jugadores participan en este tipo de cosas, las encontraremos y restringiremos, suspenderemos y/o prohibiremos estas cuentas.

Sabemos lo que estás pensando: «Veo este tipo de personas en mis juegos todo el tiempo, no hay forma de prohibirlos a todos».

Esa es una toma razonable. Después de todo, estos problemas han afectado a la liga y otros juegos competitivos desde el principio, pero el hecho de que hayan estado presentes no significa que vamos a dejar que continúe.

Para recapitular lo que hemos hecho en lo que va del año, en Patch 25.6 comenzamos a emitir reembolsos LP para jugadores que tuvieron un tramposo en sus juegos con la ayuda de Vanguard, que fue solo una parte de nuestros esfuerzos continuos para sacar a los trateadores de la liga. Luego, en 25.9, dimos un paso importante para mantener a Inters y Dirores fuera de sus juegos al mejorar nuestros sistemas de detección, lo que resultó en 10 veces más jugadores por día que recibieron prohibiciones para el comportamiento de la extracción de juegos. Pero nuestro trabajo en este espacio nunca se hace realmente.

A lo largo del resto de 2025, vamos a tomar grandes columpios como lo hicimos contra la intención y el duelo a principios de este año y abordar algunas de las formas más comunes de comportamiento de arruinación de juegos que estás viendo en la liga hoy.

Muchos de estos son versiones de lo que algunas personas llaman Smure, que ocurre debido a una variedad de razones, pero casi siempre resulta en una experiencia terrible porque nueve personas tienen un jugador mucho mejor que ellos haciendo que su juego sea injusto y poco competitivo.

Entonces, en el transcurso de las próximas dos semanas, vamos a atacar algunas de las formas en que los Pitufos entran en tus juegos que Verás inmediatamente:

  • Aumento: Haciendo cola en una cuenta que no es suya para inflar la MMR de la cuenta.

  • Autostop: Haciendo cola con otra cuenta, típicamente un refuerzo, para llevar a una división mucho más alta.

  • Cuentas compradas y bottadas: Una violación explícita de nuestros Términos de servicio, cualquier cuenta no está nivelada y utilizada por un solo jugador cae en esta categoría.

Aumento/detección de autostop y castigo (parche 25.18)

Para asegurarse de que todos estemos en la misma página:

El impulso es una forma de manipulación de rango en la que un jugador más hábil (el refuerzo) inicia sesión en la cuenta de otro jugador (The Boostee) para jugar juegos clasificados, independientemente de si devuelven la cuenta al Boostee. Esto está explícitamente en contra de nuestros Términos de servicio: el intercambio/venta de cuentas es difícil de no ir y puede dar lugar a prohibiciones inmediatas.

Hitchhiking (también conocido como Bussing) es donde un jugador hace cola con otro jugador (generalmente un tramposo/refuerzo, pero no siempre) como un servicio para «escalar» e inflar artificialmente su propio MMR/rango.

Ambos crean una experiencia horrible para otros jugadores en el juego que intentan escalar honestamente y eliminar la experiencia competitiva de la liga que queremos. Por lo tanto, es importante que tomemos medidas enérgicas contra los jugadores que hacen esto y los castigamos adecuadamente.

De vuelta en el parche 25.13, agregamos una nueva categoría de informe de «manipulación de rango» para que pueda informarnos cuando cree que alguien está aumentando, hace autostop, derivación, etc. Todos sus informes fueron instrumentales para ayudarnos a recopilar un montón de datos para mejorar nuestro detección, y a partir del parche 25.18 hemos comenzado a tomar medidas para penalizar estas cuentas y se le informamos cuando actuamos en sus informes y obtenemos que los informes y obtenemos lp.

Vanguard también nos ha ayudado a hacer avances masivos para detectar cuándo se comparten, se venden o embotellan las cuentas, lo que generalmente se correlaciona para aumentar o hacer autostop. Gracias a esto, estamos progresando en la mejora de nuestros modelos de detección que implementaremos en el Patch 25.18 para quebren aún más y evite que este comportamiento ocurra en sus juegos.

Un área gris que vale la pena aclarar: si hace cuentas alternativas usted mismo y solo para su uso, estará seguro (siempre y cuando no lo derroquen deliberadamente). Dicho esto, estamos trabajando en cómo colocar mejor los niveles de habilidad de estas cuentas con precisión para evitar que este tipo de cuentas ingresen a los juegos de jugadores de baja calificación.

Seguiremos trabajando para evitar que ocurra este tipo de cosas, y si ves que sucede en tus juegos, asegúrate de informarlos para que podamos mantener tus juegos justos.

Pensando en el futuro

Sabemos que los cambios anteriores no cubrirán todas las formas en que los Pitufos pueden entrar en el juego, pero para fin de año, tendremos más formas de abordar las personas que hacen cuentas alternativas para evitar las sanciones (generalmente a través de cuentas de quemadores) y personas que dudan a los profesionales, creadores de contenido e influyentes.

Otro proyecto a más largo plazo en el que estamos trabajando que también ayudará a reducir el Pitufo es la verdadera habilidad 2 (TS2) con su mayor precisión de detección de MMR. Comenzamos a probarlo en América del Norte en marzo en SR y Aram normales. Luego solucionamos algunos problemas y ampliamos las pruebas a todas las colas no clasificadas en Corea el mes pasado. Ahora estamos viendo que los jugadores de alta habilidad colocan en los juegos correctamente hábiles en alrededor de 5 juegos, que es aproximadamente 3 veces más rápido que nuestro sistema actual. Sabemos que el emparejamiento de la liga es muy importante para usted y es importante para nosotros que cumplamos con esas expectativas, y sabemos que tenemos más trabajo que hacer para llegar allí. Lo mantendremos informado una vez que tengamos más actualizaciones en TS2.

Espere escuchar más de nosotros en la próxima actualización de desarrollo en octubre cuando estaremos listos para implementar los cambios anteriores. Y también háganos saber si hay algún espacio que sienta que podríamos mejorar o explorar.

Como siempre, gracias por jugar, nos vemos en la grieta y mantenga esos informes para que podamos mantener los juegos de todos divertidos y justos.



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