La próxima consola de Sony (presumiblemente la PS6) llegará dentro de «unos años», según alguien que creo que hace esa afirmación. Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, se unió a Jack Huynh, vicepresidente senior y director general del grupo de gráficos e informática de AMD, en un vídeo de YouTube en el que ambos pasan nueve minutos repasando algunos avances muy específicos y desarrollados conjuntamente en tecnología de gráficos que llegarán a la próxima consola. Pero ambos advirtieron que las tecnologías aún están en “sus primeras etapas” y “por el momento sólo existen en simulación”.

Gran parte de esto se reduce a cómo las empresas están trabajando para facilitar que las futuras GPU manejen la mejora de gráficos, el trazado de rayos y las técnicas de seguimiento de ruta superintensivas utilizadas para hacer que los mundos de los juegos parezcan más realistas. Cerny dice que «el enfoque actual ha llegado a su límite», por lo que Sony está trabajando con AMD para integrar componentes de su arquitectura RDNA de próxima generación en futuras consolas. Huynh de AMD presentó Radiance Cores (similares en teoría a los RT Cores de Nvidia) que se dedican a manejar el trazado de rayos y el trazado de ruta. Además de que las nuevas consolas de Sony tengan nuevos núcleos, es casi seguro que también se integrarán en las futuras GPU de escritorio de AMD, y probablemente dentro de lo que sea que esté ayudando en su asociación con Xbox.

Los Radiance Cores supuestamente ofrecen un aumento de velocidad en el rendimiento, liberando otros componentes para procesar rápidamente sombreadores y texturas en lugar de tener que girar tantas placas, por así decirlo. Esta nueva tecnología de GPU también se beneficiará de los avances en FSR Redstone de AMD, su última tecnología de ampliación asistida por IA, como Neural Radiance Caching, así como probablemente cualquier tecnología de ampliación que venga después.

Otra área clave de mejora es la compresión, que liberará más ancho de banda para que las GPU ejecuten juegos futuros con el máximo rendimiento y fidelidad. Sony está mejorando la técnica Delta Color Compression (utilizada en PS5 y PS5 Pro) que comprime texturas y renderiza objetivos. Su próximo hardware utilizará la nueva técnica más eficiente llamada Compresión Universal que comprime todo en el oleoducto. Huynh dice que esto permitirá que la GPU ofrezca «más detalles, mayores velocidades de fotogramas y mayor eficiencia». Una mayor compresión podría elevar el límite de rendimiento de una GPU, por lo que también debería permitirle funcionar de manera más eficiente en un modo de bajo consumo, en caso de que surja la necesidad.

Hablando de eso, es fácil ver cómo estas mejoras podrían beneficiar a la rumoreada computadora de mano PlayStation que supuestamente está en desarrollo. El trabajo de Sony y AMD para reducir el estrés en las GPU podría, en teoría, aplicarse a cualquier factor de forma, como una computadora de mano. Sony ya ha logrado avances en eficiencia en la PS5, con un nuevo modo de ahorro de energía que puede reducir el rendimiento del juego a favor de un menor consumo de energía. En pocas palabras, esos son los ingredientes clave necesarios para ejecutar juegos en una computadora de mano.

Es alentador ver a Sony ser proactivo al mostrar cómo está trabajando para hacer que las GPU en sus próximos dispositivos (ya sea la PS6 o una computadora de mano) sean lo más capaces posible. Por ahora, haremos como si esta noticia no ensombreciera la vieja PS5 y la no tan poderosa como esperábamos PS5 Pro.



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