Pensé que solo iba a jugar cinco o seis horas de ARC Raiders el día del lanzamiento antes de sentarme a escribir esta reseña inicial en progreso, pero después de solo un puñado de partidos, de repente no pude apartarme, y antes de darme cuenta, había estado jugando durante 10 horas. Este es sin duda el juego de disparos de extracción que más me ha enganchado (y he jugado muchos de ellos), con un juego de disparos limpio y tenso, un sistema de progresión que ha sido increíblemente satisfactorio hasta ahora y un juego de botín que me tiene sudando sobre qué poner en mi mochila y qué dejar atrás. Todavía tengo mucho más que hacer y ver antes de poder sacar conclusiones finales, pero lo que tener jugado ha causado una primera impresión increíblemente buena.
ARC Raiders sigue la fórmula habitual de los tiradores de extracción: te lleva a una zona para derrotar a los enemigos NPC y luchar por el botín, todo mientras miras por encima del hombro en busca de equipos rivales a quienes nada les encantaría más que abrirte como si fuera una piñata de carne y tomar todo lo que has recolectado. Por lo que he visto hasta ahora, ARC Raiders no ha hecho mucho para repetir esos fundamentos, pero los logra absolutamente, y eso es más difícil de hacer de lo que podría parecer; por ejemplo, un intento de gran presupuesto como Hazard Zone de Battlefield 2042 en su mayor parte fracasó, y el alfa de Bungie’s Marathon aterrizó con tal ruido que se retrasó indefinidamente.
Una de las principales formas en que tiene éxito es en su estresante juego de disparos, donde las armas solo tienen unas pocas rondas en cada cargador, tardan mucho tiempo en recargarse y los NPC robóticos son mucho más rápidos que tú o pueden lanzar misiles para eliminarte de una sola vez. Esto significa que normalmente me siento como un roedor que se escabulle para recoger comida y suministros del mundo antes de regresar a la base, pero cuando estalla el combate, está cargado de una deliciosa ansiedad gracias a la situación de alto riesgo y alta recompensa de saber que estás a punto de perder todo por lo que has luchado o de agarrar algún equipo increíble de los cadáveres de aquellos a quienes has vencido. Esto incluye jugadores humanos y controlados por IA, ya que ambos se pueden encontrar y luchar en el mundo, aunque es mejor evitar cualquiera de ellos a menos que sepas que has traído el equipo y las habilidades necesarias para una pelea. Esto se debe a que disparar tiene muchas posibilidades de atraer a todos los robots enemigos y jugadores ávidos de botín a tu posición, aprovechando tu vulnerabilidad para causar el mayor daño posible.
Los cuatro mapas que he visto hasta ahora tienen vibraciones muy interesantes y distintas, desde la cáscara en ruinas de una presa inundada hasta una ciudad enterrada en arena roja. Es bueno que también sean tan atractivos a la vista, porque pasarás mucho tiempo recorriéndolos de un lado a otro en busca de botín. Todavía siento que no he visto la mayoría de los rincones de estas áreas, a pesar de haber jugado en ellas durante docenas de partidos, pero están empezando a resultarme un poco familiares. Espero que todavía tengan secretos por descubrir que amplíen la cantidad de tiempo que estoy dispuesto a dedicar a cada uno.
Mientras trabajo para explorar hasta la última zona, una cosa que todavía estoy buscando es un combatiente enemigo al que aún no me haya enfrentado (aparte de los enormes tanques, de los cuales me estoy alejando en esta etapa inicial). La mayoría de mis encuentros de combate con NPC han sido contra pequeños robots roly poly y drones voladores que son bastante fáciles de destruir, siendo mis compañeros el único desafío adecuado hasta ahora. Estoy deseando llegar al punto en el que sea lo suficientemente poderoso como para enfrentarme más seriamente a algunos de los enemigos más fuertes, pero aún así hubiera sido bueno tener una variedad más amplia de combatientes de IA de bajo nivel para revolucionar un poco el inicio del juego.
Afortunadamente, incluso cuando los mapas y enemigos comenzaron a resultarme familiares, eso no ha disminuido mi deseo de jugar solo por lo buenos que son los sistemas de botín y progresiones. Cada carrera, gane o pierda, me emociona regresar al acogedor santuario de Speranza, donde puedo charlar con vendedores, entregar y aceptar nuevas misiones, mejorar mis instalaciones que me permiten crear artículos y obtener acceso a nuevas mejoras, personalizar la apariencia de mi personaje y gastar puntos de habilidad que me hacen un poco mejor en cosas como guardar silencio mientras rebusco botín durante las partidas. Hay tanto que hacer y desbloquear que realmente siento que solo he arañado la superficie en este sentido, y eso me mantuvo pegado a mi control y ansioso por sumergirme en nuevas partidas.
De todos modos, todavía hay mucho por hacer y robots que matar, así que regresaré a los páramos en busca de más tan pronto como termine de escribir. ¡Puede esperar una revisión completa y calificada a principios de la próxima semana!







