Resumen
- Año 117: Pax Romana se lanza el día 1 en Xbox Series X|S el 13 de noviembre.
- Las decisiones que tomas durante el Año 117: Pax Romana La campaña afectará dramáticamente tu juego y narrativa.
- Elige entre romanizar a tu población o permitirles mantener su cultura celta.
Por primera vez en la historia de la franquicia, año llegará a Xbox Series X|S el día 1 cuando Año 117: Pax Romana se lanza el 13 de noviembre. En Año 117: Pax Romanajugarás como un gobernador romano encargado de construir una nueva ciudad en Lacio, el corazón del imperio. Una provincia cálida y soleada, Lacio encarna la fuerza y la estabilidad que Roma mantuvo durante la Pax Romana, una época de prosperidad para el imperio. Es el lugar perfecto para que un gobernador recién nombrado prospere… al menos hasta que una serie de eventos vean a un nuevo Emperador tomar el poder y posteriormente exiliarte a las costas pantanosas de Albion, donde te aguardan nuevos desafíos y decisiones difíciles.
«Albion está inspirada en el mundo celta y es un lugar místico», dice el director creativo Manuel Reinher. «Es un lugar salvaje en la frontera del Imperio. También es un lugar que ningún romano civilizado quiere estar y tu misión allí es estabilizar la provincia».
Estabilizar la provincia será mucho más fácil de decir que de hacer, ya que los jugadores tendrán que tomar decisiones que impactarán no solo la narrativa, sino también la jugabilidad en Albion. Progreso en Año 117: Pax Romana está ligado a sus residentes. A medida que satisfagas sus necesidades, podrás actualizarlos a niveles más altos, desbloqueando edificios y tecnología más avanzados. En Lacio, este camino de mejora es lineal, pero en Albión tienes una opción: permitir que tus residentes mantengan su cultura celta o romanizarlos y hacer que se ajusten al modo de vida del imperio.

Esta decisión tendrá implicaciones de amplio alcance. Para empezar, los residentes celtas tienen deseos y necesidades diferentes a los de los residentes romanizados. Requieren diferentes cadenas de producción que produzcan diferentes bienes para satisfacer sus necesidades. Muchos de sus edificios y tecnologías aprovechan el paisaje pantanoso natural de Albion. Marismas en Año 117: Pax Romanason un tipo de terreno único. Ciertos edificios sólo se pueden construir sobre pantanos, mientras que otros deben construirse en tierra firme. Una población celta trabajará simbióticamente con el paisaje, mientras que una población romanizada drenará las marismas y construirá acueductos, obligando a la tierra a adaptarse a sus deseos y necesidades.
“También habrá que afrontar el problema de Voada”, afirma Reinher. «Ella es la líder celta y crea muchos dolores de cabeza a los romanos. Odia a Roma y durante tu estadía en Albión, tendrás que decidir si quieres resolver el conflicto con ella diplomáticamente o usando la fuerza militar. Si permites que los celtas adoren a sus dioses y protejan sus lugares sagrados, será más fácil resolver el problema diplomáticamente».

Voada también pondrá a prueba tu dedicación a su causa a través de misiones específicas que podrían pedirte que liberes a algunos parientes cautivos o que trabajes estrechamente con ella. Independientemente de cómo decidas tratar con ella, tus acciones en Albion no pasarán desapercibidas. Otros gobernadores del mundo reaccionarán a sus acciones y comentarán sobre ellas. Su relación con ellos también se verá afectada por la forma en que trate a sus residentes en Albion.
Esta cantidad de variación narrativa y de juego fue en respuesta a la linealidad de los recientes año juegos y directamente influenciado por la investigación histórica que Reinher y su equipo realizaron durante el desarrollo.
«Hay ejemplos en los que los gobernadores romanos dieron cabida a la identidad local. Y luego quedó bastante claro que esto podría ser algo bueno para un juego como año. En general, queríamos introducir opciones con impacto a lo largo del juego. Año 1800 era bastante lineal, así que ahora intentamos ofrecer más agencia a los jugadores pero también hacer que el juego sea más flexible”.

Parte de esa flexibilidad significó devolver el combate terrestre a Anno. Si bien la franquicia es más conocida como un constructor de ciudades donde la diplomacia siempre es una opción, un juego ambientado en el imperio romano debe presentar un sólido sistema de combate terrestre y naval. El combate es más profundo que nunca gracias a los barcos navales modulares, las unidades de infantería actualizables, las devastadoras armas de asedio y las fortificaciones para construir. Los jugadores no tienen la obligación de ser amables con Voada y, si bien lidiar con lo que Reinher llama el “problema de Voada” puede significar diplomacia, también puede significar legionarios, trirremes y armas de asedio que diezman a ella y a su gente.
Por supuesto, la decisión en última instancia dependerá de usted. ¿Serás un negociador astuto? ¿Un maestro estratega? ¿Un conquistador brutal? Juega la campaña varias veces y pruébalas todas cuando Año 117: Pax Romana se lanza en Xbox Series X|S el 13 de noviembre. El juego estará disponible para su compra o se podrá jugar con una membresía Premium de Ubisoft+.








