laboratorio colectivo
El nuevo programa ampliado ha sido recibido con entusiasmo en toda la comunidad de live inmersivo y creadores interactivos. Sin embargo, no todos los cambios en el evento salieron según lo planeado y el equipo del evento se vio obligado a cambiar la ubicación a mitad de la planificación. Esto subraya el hilo conductor de la Cumbre: resiliencia, versatilidad y la evolución continua de un sector que se nutre de la incertidumbre y la reinvención.
La decisión de ampliarla a dos días completos demuestra un deseo de lograr un compromiso más profundo. Con más presentaciones, oportunidades para establecer contactos y espacio para talleres prácticos, la Cumbre de este año ofrecerá una experiencia estilo «laboratorio colaborativo».
Además, el día de la inauguración de Summit’25, la Escape Room Industry Conference (ERIC) volverá a presentar un programa cuidado en su espacio teatral exclusivo.
La agenda de Summit’25 explora los temas clave que impactarán a los creadores inmersivos en 2025. Las sesiones abarcan redacción para atracciones de parques temáticos, las intersecciones de la arquitectura y el diseño de experiencias, el papel de la voz artística en el trabajo encargado por la marca y más.
Cuatro espacios de contenido albergarán a más de 35 oradores durante los dos días, incluidos representantes de UniversalTellart, HKS Architects, XR stories y Mediale.
Los contribuyentes se unen a la Cumbre desde escenarios independientes, plataformas globales, experimentos de estudio y espectáculos a escala mundial, e incluyen líderes de opinión en diseño, teatro y arte, tanto del Reino Unido como de todo el mundo.
Inmersión en evolución
Summit’25 tiene como objetivo hacer que la asistencia sea lo más accesible posible, con una variedad de opciones de venta de entradas adaptadas a diversos requisitos. Los creadores pueden elegir entre boletos de uno y dos días, con tarifas de concesión dirigidas a estudiantes, autónomos y otras personas con ingresos más bajos. Las entradas anticipadas están disponibles hasta finales de septiembre.
Los descuentos para miembros siguen siendo la opción más rentable para asistir a Summit’25. Los miembros también acceden a beneficios durante todo el año a través de Immersive Experience Network.

Con paneles de discusión, presentaciones de oradores y talleres, el evento permitirá a los asistentes reunirse con expositores y establecer contactos significativos durante las sesiones de networking.
Summit’25 ejemplifica lo más importante de la comunidad que fomenta: una oportunidad para que los creadores que frecuentemente trabajan en silos discutan estrategias, comparen problemas e imaginen nuevas direcciones juntos.
«Existe una sensación cada vez mayor de que la práctica de inmersión está madurando hasta convertirse en algo más grande que sus raíces y los temas mismos del evento de este año. sostenibilidad«La accesibilidad, la seguridad y la participación significativa son una señal de que los creadores quieren crear no sólo experiencias espectaculares, sino también experiencias responsables y duraderas», afirma IEN.
«Si la Cumbre demuestra algo, es que la creación inmersiva no es una tendencia pasajera. Es un espacio donde artistas, tecnólogos y audiencias están reescribiendo colectivamente lo que pueden significar la actuación y el juego. Los desafíos, financieros, logísticos y éticos, son reales. Pero también lo es la determinación de enfrentarlos de frente.
«A medida que se desarrollan las conversaciones en Woolwich Works, una cosa queda clara: el campo de inmersión es aprender a diseñar no sólo para maravillarse, sino también para generar resiliencia, inclusión e impacto. Esa, tal vez, sea la experiencia más inmersiva de todas».
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