Advertencia: Se avecinan spoilers de Cyberpunk 2077.
La narrativa de Cyberpunk 2077 realmente se pone en marcha cuando, después de que un trabajo salió mal, el protagonista mercenario V, con infusión de metal, se da cuenta de que ahora vive a la sombra de un reloj con forma de Keanu Reeves. A pesar de esto, eres libre de pasar horas haciendo un millón de cosas además de enfrentar tu urgente problema de mortalidad. Es algo sobre lo que incluso el propio CD Projekt ha bromeado.
Sin embargo, antes de que el atraco se tuerza, hay una sección inicial en la que V se abre camino en las filas del inframundo de Night City junto a Jackie Welles. Esta parte puede durar un tiempo si estás contento de correr tras cada misión secundaria desde el principio, pero muchas personas lo superan rápidamente, ansiosas por explorar toda la metrópolis del juego tan rápido como se desarrolla la acción en la escena que avanza rápidamente durante la mayor parte del tiempo que Jackie y V pasan haciéndose un nombre. Entonces, en retrospectiva, ¿CD Projekt se habría beneficiado de que esta sección de la narrativa principal se prolongara un poco más? A los ojos del director creativo de Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, la respuesta es un rotundo no, una opinión que explica en una serie de publicaciones.
Escribiendo en BlueSky (como lo descubrió FRVR), Sarzynski abordó la cuestión de extender el acto previo al atraco, argumentando que no sería una mejor experiencia y es «como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara con todo este asunto de los Jedi». Dejando a un lado el tono aleatorio lanzado al tío Owen y a la tía Beru, el argumento de Sarzynski para que esta sección funcione mejor gira en torno a la idea de que el principal beneficio percibido de darle a la gente más tiempo para vincularse con Jackie antes de que le suceda eso en Konpeki Plaza no compensaría los inconvenientes de un arco más prolongado antes del giro fatal en la historia de V.
Entonces, ¿extender el Acto 1 (antes del atraco) en CP77 mejoraría el juego? 1. No, no lo haría. Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara con todo este asunto de los Jedi. (1/3)
[image or embed]
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5 de enero de 2026 a las 13:41
Administrar la configuración de cookies
«La motivación/objetivo en esta sección del juego es bastante vaga – ‘llegar a la cima’ – lo cual, prolongado y sin apuestas o presión daría como resultado una experiencia sinuosa y desenfocada», argumentó el desarrollador, reconociendo que actualmente es posible pasar hasta 20 horas aproximadamente simplemente explorando Watson durante el arco previo al atraco. En cuanto a si la sección tal como está ofrece tiempo suficiente para acercarse a Jackie y hacer que lo que le suceda tenga el peso emocional para el que está diseñada, Sarzynski admitió que variará de un jugador a otro, pero añadió: «Considerando todo, creo que logramos un buen equilibrio».
El comienzo de Cyberpunk a veces se siente como un poco apresurado para tener todo en posición para que el arco narrativo principal realmente comience con la introducción de Silverhand y la reliquia ha sido durante mucho tiempo un aspecto que no he visto necesariamente como malo, pero ciertamente algo que podría haberse mejorado. El montaje de la escena de los primeros trabajos definitivamente hizo que al principio me resultara más difícil aceptar plenamente los elementos de la historia que rodean el camino hacia el estatus de leyenda de Night City. Aparentemente, ver a alguien más atravesar el comienzo de ese camino de manera acelerada te saca un poco de ahí y no obtienes una imagen tan completa de la vida cotidiana con Jackie como podrías hacerlo de otra manera.
También está la cuestión de que el juego se desarrolla de una manera que te inunda con cosas secundarias que esencialmente se sienten como posponer una amenaza de muerte que se supone que se siente ineludible y aplastante desde el segundo acto en adelante. Sarzynski lo reconoció aquí, escribiendo: «Si tuviera que hacerlo de nuevo, contextualizaría los conciertos y las misiones secundarias como escapar de la muerte de una manera diferente: creando tu propia leyenda. Y tal vez crearía un final específico detrás de hacer suficiente contenido secundario». Entonces, posiblemente sea una lección que podría aplicarse de alguna manera a Cyberpunk 2 allí.
Por otro lado, como alguien que siente que Red Dead Redemption 2, un juego que también saca mucho provecho de su compromiso general de tomar la ruta larga y enormemente detallada, comienza a arrastrarse un poco a medida que su historia épica occidental avanza desde la mitad del juego hacia el final, puedo entender perfectamente el punto de vista de Sarzynski sobre el primer acto.
Ambos enfoques pueden generar grandes juegos. En mi libro, podría decirse que un problema mayor en la versión base de Cyberpunk sufre debido a la presencia regular de Johnny Silverhand y los comentarios que a veces sienten que pueden socavar la capacidad de ese juego de no llenar momentos de silencio que serían perfectos para la contemplación melancólica al estilo Bladerunner con charlas que pueden no agregar mucho a los procedimientos. Ese es un equilibrio que sentí que se logró mucho mejor en Phantom Liberty, simplemente al tener a Songbird interviniendo como una segunda voz en tu cabeza y ofreciendo cierta variedad en la perspectiva externa de los eventos.
En cuanto a Jackie, es una forma un poco fría de decirlo dado su destino, pero creo que tiene la presencia suficiente para cumplir su papel narrativo de compañero al principio del juego reducido en su mejor momento.









