En una extraña inversión de las tendencias recientes, los actores humanos han logrado robarle trabajo a la inteligencia artificial. Hablando recientemente con GamesIndustry.biz, el director ejecutivo de Embark Studios, Patrick Söderlund, reveló que el estudio había reemplazado el diálogo generado por IA con voces humanas en su exitoso Asaltantes del arco juego, aunque solo después del exitoso lanzamiento en octubre.

La decisión se redujo a la calidad, y Söderlund finalmente admitió que los actores de doblaje profesionales todavía ofrecen algo que la inteligencia artificial no puede: «Hay una diferencia de calidad. Un verdadero actor profesional es mejor que la IA; así es».

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A pesar del notable éxito del juego en Steam, con 14 millones de ventas en febrero y más de 6 millones de usuarios activos semanales, los críticos se han opuesto al uso torpe de texto a voz en el juego, alegando que perjudica la inmersión en la historia y el mundo, que de otro modo serían convincentes. Como prueba de que el estudio es sensible a las críticas y todavía está ansioso por mejorar su producto ya lanzado, los desarrolladores han identificado secciones clave del diálogo que serán «actualizadas» por actores de doblaje pagados. Sin embargo, por el momento no hay planes para reemplazar todo Contenido de voz generado por IA con actores humanos.

Embark Studios también enfatizó que, si bien se utilizó algo de inteligencia artificial en el diálogo, no se utilizó IA generativa para crear las impactantes y muy elogiadas imágenes del juego.

Si bien los críticos de la IA se apresuran a señalar el costo humano en términos de empleos perdidos o el daño a la integridad artística cuando la IA traspasa los reinos de la imaginación humana, sus defensores señalan los increíbles beneficios de ahorro de costos de la inteligencia artificial, que en última instancia puede dar más poder creativo a los individuos con problemas de liquidez que a las corporaciones.

Por ahora, sin embargo, se esperan debates más acalorados sobre las virtudes y vicios de la IA a medida que su uso continúa acelerándose en la industria del juego.



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