El amor es un campo de batalla, el estacionamiento de pan de Panera donde podría haber terminado con alguien hace 10 años es un campo de batalla, pero, si seguimos usando esta línea de pensamiento, Battlefield 6 es no Un campo de batalla, en el sentido de que parece que sus desarrolladores reducen deliberadamente la escala de destrucción en él, según lo que le dicen a Edge para su nueva revista número 415.

Battlefield 4, la entrega de la serie de tiradores militares en 2013, introdujo «Levolution», una palabra tonta para una cosa visualmente y físicamente impresionante: los jugadores podrían desencadenar peligros para alterar totalmente sus entornos y revisar un mapa, como romper un dique para inundar las calles a su alrededor, o colapsar una presa para desencadenar una salida de energía en las construcciones locales.



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