El amor es un campo de batalla, el estacionamiento de pan de Panera donde podría haber terminado con alguien hace 10 años es un campo de batalla, pero, si seguimos usando esta línea de pensamiento, Battlefield 6 es no Un campo de batalla, en el sentido de que parece que sus desarrolladores reducen deliberadamente la escala de destrucción en él, según lo que le dicen a Edge para su nueva revista número 415.
Battlefield 4, la entrega de la serie de tiradores militares en 2013, introdujo «Levolution», una palabra tonta para una cosa visualmente y físicamente impresionante: los jugadores podrían desencadenar peligros para alterar totalmente sus entornos y revisar un mapa, como romper un dique para inundar las calles a su alrededor, o colapsar una presa para desencadenar una salida de energía en las construcciones locales.
«Nos encanta el espectáculo de esa destrucción», dice el gerente general de Studio Ripple Effect Christian Grass. «Se ve increíble, suena increíble, es realmente genial». Pero cuando se trata de la destrucción en Battlefield 6, debido al 10 de octubre: «Queremos que tenga un propósito de juego».
Entonces, los desarrolladores están empleando algo que en su lugar llaman «destrucción táctica», que según Grass proviene del hecho de que «queremos que las personas se estancenan destruyendo cosas, que derriben un edificio para eliminar a un enemigo».
Es un alboroto más calculado. «Si pudieras destruir todo, una vez que no quede nada, entonces el juego no sería divertido», concluye Grass.
Para que puedas romper un corazón, supuestamente puedo aprovechar el parachoques de alguien cuando tengo 17 años, pero no seas ridículo e intente correr por Battlefield 6, golpeando cada edificio. ¿Qué crees que es esto, Battlefield 4?
Battlefield 6 usa los mismos sistemas de destrucción tanto para el modo multijugador como para el modo Battle Royale, pero tendrás que pensar sabiamente antes de aplastar: «Simplemente destruir todo no es una buena idea».