Battlefield 6 es una experiencia embriagadora. He jugado al modo multijugador durante más de 100 horas, lo que significa que de los últimos quince días (tuve acceso temprano al juego para revisarlo), cinco de ellos los pasé jugando Battlefield. Milagrosamente no estoy agotado. Sin embargo, empiezo a sentirme un poco agotado.
Eso no se debe a la fatiga general del jugador, aunque sí me duele bastante el cuello por estar sentado en mi escritorio durante tanto tiempo. En cambio, este cansancio proviene del propio Battlefield 6: su ritmo implacable se parece mucho más al Call Of Duty moderno que a los juegos de Battlefield del pasado. Si bien el movimiento no es tan nervioso y entusiasta, el juego aún te empuja hacia un estilo de juego móvil de alto ritmo.
Battlefield ha tenido momentos como este a lo largo de los años, pero para mí, los cimientos de un juego de esta serie son las batallas a gran escala, el tira y afloja, el lento proceso de la guerra. Táctica. Estrategia. Ni un maníaco con una escopeta y un bolsillo lleno de granadas paralizantes.
Tuvimos razón todo el tiempo: los mapas de Battlefield 6 son muy pequeños
Soy principalmente un jugador innovador. Es el modo en el que he pasado más tiempo y ahora puedo decirte que los mapas son absolutamente horribles. No son lo suficientemente grandes y palidecen en comparación con la escala de mis queridos Battlefield 1 Operations. Todos están hacinados en un espacio minúsculo y obligados a estar juntos. Un jugador con buen movimiento, puntería y velocidad puede dominar todo el juego, porque no hay ningún lugar para que los jugadores de ritmo más lento se establezcan.
El tamaño de los mapas simplemente parece incorrecto. Actualmente, Mirak Valley tiene errores (no hay tanques/aparecen pocos tanques para el lado atacante), pero los amplios espacios abiertos son una galería de tiro para el equipo defensor. Es muy frustrante golpearse la cabeza implacablemente contra una defensa impenetrable. Cuando los equipos están desequilibrados, el juego está extremadamente desequilibrado. No hay espacio para que nadie en el equipo atacante realice jugadas significativas. Tienes que cargar por el medio y morir. Una y otra vez.
Como resultado del tamaño de los mapas, los vehículos resultan opresivos. Mientras que en juegos anteriores de Battlefield tenías un poco de espacio para respirar con los vehículos, a menudo pudiendo simplemente rodearlos o escabullirte entre los árboles, en Battlefield 6 casi siempre están encima de ti. Un buen piloto junto con algunos ingenieros dedicados dominarán un partido. Se necesita un verdadero esfuerzo concertado de varios individuos del equipo contrario para derrotarlos, lo que no siempre está garantizado cuando te involucran en partidas con personas al azar.
Todo esto combinado hace que a veces la experiencia sea frustrante. Puedo ver que los jugadores se cansan de esta repetitiva picadora de carne con bastante rapidez, especialmente a medida que se desarrolla un meta y los jugadores comienzan a adaptarse adecuadamente a sus roles. Ni siquiera estamos seguros todavía de qué armas dominarán, porque nadie ha desbloqueado ninguno de los archivos adjuntos. Esta vertiginosa tontería de saltar en las esquinas y deslizarse solo podría empeorar.
Necesitamos mapas más grandes lo antes posible
Gran parte de Battlefield 6 es muy bueno. Me encantaría poder arrastrarme por el suelo como francotirador, eliminar personas a distancia o liderar un asalto furtivo en un punto distante en Conquest. La atmósfera y las vibraciones son simplemente incomparables. EA y DICE han hecho muchas cosas bien al reinventar la serie. Pero necesitamos mapas más grandes lo antes posible.
Ni siquiera necesitamos mapas completamente nuevos. Simplemente toma lo que ya tenemos y hazlos más grandes. Ampliar el Puente de Manhattan para abarcar toda la ciudad. Mete algunos jugadores más allí. El juego funciona de manera brillante. ¿Por qué no probar su núcleo maximizando el tamaño y la profundidad de sus mapas? Esto daría tiempo y espacio para que los jugadores respiren y haría que las peleas en las que participen sean mucho más significativas, en lugar de un ciclo de correr, morir, correr, morir, que rompe el espíritu de todos, excepto de los jugadores más incondicionales.
Realmente espero que veamos grandes cambios en los mapas que se incluirán en la hoja de ruta. Battlefield 6 es una base excelente, pero todavía estamos muy lejos de que sea uno de los mejores de la serie.








