Electronic Arts reveló el jueves que su esperado «Battlefield 6» se lanzará el 10 de octubre. Como la comunidad de juegos más grande seguramente registrará, esa parte del calendario fue previamente diseñada para «Grand Theft Auto 6».

Pero la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dice que se pensó mucho exactamente sobre cuándo lanzar el expansivo próximo capítulo en la franquicia «Battlefield», mucho antes de que la estrella de rock de Take-Two Interactive hubiera sacado el juego de esa ranura al próximo mayo.

«Siempre hemos sido los principales, sin pestañear sobre este otoño y ejecutando a un nivel de excelencia», dijo Miele a Variedad Jueves antes del anuncio de la fecha de lanzamiento «Battlefield 6». «Así que realmente trabajamos duro con nuestro equipo y con nosotros mismos, sinceramente, para no distraernos por lo que estaba sucediendo a nuestro alrededor. Pero siempre dijimos que con toda esta inversión y con todo el potencial de esta franquicia, no lo habríamos puesto en peligro, y no lo habríamos puesto en el radio de explosión de algo realmente grande. Así que teníamos nuestro ojo, y seguimos pensando en escenarios, pero no lo habríamos sido bonitos, y no lo hemos hecho. nosotros mismos para jugar el ‘¿Y si?’ Juego con los horarios y el desarrollo.

Pero «Battlefield 6» está lejos de ser lo único de lo que Miele tiene que hablar en estos días.

Si bien EA se ha mantenido en gran parte madre y muy burlona en su próxima oferta multijugador para la franquicia de «The Sims», Miele confirma que ahora «representa una de las mayores oportunidades de crecimiento para las artes electrónicas» y el equipo está «trabajando duro y desarrollando febrilmente lo que esto [multiplayer] La plataforma va a ser «.

«Lo que estamos haciendo es actualizar y actualizar toda esta tecnología, y agregaremos modos de juego, pero también vamos a crear y actualizar la tecnología base y la experiencia del usuario base en el juego central», dijo Miele. «Así que vas a tener esta simulación de vida, tendrás capacidades multijugador, vamos a tener expresiones móviles de esto. También estamos haciendo juegos acogedores y más. Veo ‘los Sims’ como un ecosistema significativo, y un universo de múltiples experiencias de ‘sims’ en las que tenemos que construir «.

Si bien algunos fanáticos han expresado decepciones, el juego no va a la ruta de juego de secuela tradicional con una «The Sims 5», Miele sostiene que esto es lo mejor para la comunidad más grande de Simmers.

«Lo que no quisiera que sucediera es que tenga que comenzar desde el día cero y comenzar desde cero y renunciar a todas las cosas que ha creado, renunciar a todo el contenido que ha comprado a lo largo de los años», dijo Miele. «Publicamos más de 85 paquetes de contenido en los últimos 10 años en ‘The Sims 4’, y restableciendo eso no es amigable para los jugadores y no es una buena idea para nuestra comunidad».

El proyecto transmedia más grande de EA en este momento es la próxima película «The Sims» de Amazon MGM Studios y LuckyChap de Margot Robbie, que finalmente fue la «asociación creativa correcta» para una película que Miele dice que el equipo ha estado hablando durante «años y años y años». (La franquicia de videojuegos «The Sims» celebró su 25 aniversario este año).

Miele dice que EA actualmente está considerando oportunidades significativas para los vínculos con los juegos «The Sims» tras el lanzamiento de la película «The Sims».

«Donde nos sentamos hoy, desde una perspectiva tecnológica, una perspectiva de innovación, estamos en un momento en el que en realidad podemos cocrear contenido y ser un multiplicador el uno para el otro y tener estas grandes experiencias para los fanáticos», dijo Miele. «Va a ser tan completo en un círculo y tan gratificante para traer contenido de una manera lineal y una forma interactiva, simultáneamente, e incluso se adaptará a los fanáticos y cómo van las cosas. Cuando tenemos un par de ideas sobre cómo iríamos al mercado con una película y un par de expresiones diferentes, solo creo que la oportunidad es tan amplia».

Con respecto al potencial para adaptar la franquicia de «Leyendas de Apex» para la televisión o el cine, Miele insinúa que los jugadores «no tienen toda la historia de fondo, la historia, y solo hay mundos ricos y una rica historia con estos personajes y estas leyendas que pueden cobrar vida a través de los medios lineales y las asociaciones», agregando: «Estamos bastante motivados para hacerlo, y hacerlo de una manera que realmente respeta y respaldan la marca y la franquicia». «». «».

Tras la cancelación del juego planeado de «Pantera Negra» de EA, este puede, han surgido preguntas sobre los planes del editor cuando se trata de juegos con licencia.

Según Miele, la pizarra actual de EA vinculada a Disney y Marvel IP incluye el próximo juego «Star Wars Jedi 3» del desarrollador Respawn, el título móvil a gran escala «Star Wars: Galaxy of Heroes», MMO «Star Wars: The Old Republic», así como un videojuego «Iron Man» y «algunos otros que aún no han sido anunciados».

Para Miele, se trata de mantener un «equilibrio realmente fuerte en nuestra cartera» mientras forja el futuro de EA en «comunidades masivas en línea».

«Mientras estamos hablando de ‘The Sims’ y ‘Apex’ y ‘Battlefield’ y ‘Skate’, estas son inversiones significativas», dijo Miele. «Hay un tiempo significativo, energía y enfoque para hacer estas correctas y hacer estas plataformas correctas. Estamos haciendo cosas nuevas con estas comunidades en línea masivas, por lo que cuando evaluamos nuestros recursos, nuestras prioridades, nuestros equipos, creo que estamos logrando el equilibrio adecuado de invertir en estas grandes comunidades en línea con las marcas y la IP de EA, y mientras nos asociamos con este espacio increíblemente rico y increíble para la categoría de acción de la acción que aún es realmente sólida y somos realmente sólidos y somos sólidos y sólidos para que sea realmente sólida.



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