Espero con ansias la beta multijugador Call of Duty cada caída de la misma manera que espero con ansias el regreso de las lattes de especias de calabaza: sé exactamente en qué me parece, y siempre saboreo ese primer SIP cálido y familiar. La versión beta cerrada de este año es la explosión de sabor violento e infundido con nuez moscada que he estado buscando desde que el primer escalofrío norte se extendió por la tierra, y aunque definitivamente parece que el bacalao que he esperado, hay algunas características nuevas que ya estoy disfrutando y algunas más estoy ansioso por desbloquear.

Instalé la versión beta el jueves por la tarde y había planeado jugarla hasta bien entrado en la noche, reuniendo a mi grupo dedicado de amigos de Call of Duty (los señores de la carne) para unirse a la diversión. De hecho, jugar con los chicos es absolutamente mi cosa favorita sobre el bacalao, e incluso la iteración de un año determinado es solo así, todavía lo pasamos bien juntos.

Lamentablemente, y realmente no puedo culparlo desde esto es Una versión beta cerrada, cada vez que intentaba escuadrar con mis amigos, tuve un accidente duro. De hecho, parecía que pasé más tiempo esperando que BLOPS7 reinicie que en los partidos. Es un gran fastidio, porque solo quiero correr disparando extraños en la cara con mis hermanos. Finalmente, pude entrar en algunos partidos con un solo amigo, y todos los viejos viejos Call of Duty Fun por todos. Todavía se estrelló, pero solo después de unos pocos partidos esta vez. Inicialmente había planeado alcanzar el límite de nivel 20 anoche, pero con todo el tiempo desperdicié reiniciando no solo la beta BLOPS7 sino también mi PC, solo pude llegar al nivel 14. Lo sé. No estoy orgulloso.

Aparcando, y no es sorprendente aquí, pero he pasado una maravilla con lo que he podido jugar hasta ahora. Quiero decir, es Call of Duty, donde todo el punto es acumular tantas muertes como sea posible o mantener un objetivo … mientras también acumula tantos asesinatos como sea posible. Realmente creo que nadie lo hace mejor que el bacalao, al menos cuando se trata de pistolas. Es afilado cada maldito año. Funciona exactamente como quiero que funcione, se siente exactamente cómo quiero que se sienta. Es tan confiable como el sol que sale en el este cada mañana.

Omnimovement, omnimprovement

Los cambios más grandes e inmediatos de este año son las actualizaciones del sistema Omnimove introducido por primera vez en Black Ops 6 del año pasado. Si no está familiarizado, Omnimovement es una mecánica de control que le permite realizar vuelos de John Woo-esque de fantasía de fuego de armas, al tiempo que le permite moverse más naturalmente cuando está en el suelo. Anteriormente, caer propenso reduciría su tamaño objetivo, pero haría que su movimiento sea lento y engorroso. Omnimovement te permite deslizarte para propensar y hacer inmersiones de delfines enfermo, paredes del manto y parecer una estrella de cine de acción en los clips de todos los demás, disparando tu arma con 360 grados de movimiento de apuntar mientras estás en tu espalda.

El sistema Omnimovement de este año agrega carrera de pared y salto de pared a su arsenal. Básicamente te permite saltar por el mapa como Jiminy Cricket, ya que puedes encadenar hasta tres saltos de pared juntos. Es muy divertido, aunque realmente no lo he usado tácticamente hasta ahora. Sobre todo estoy volando de las paredes solo porque se siente increíble, y si recibo la caída literal de un enemigo, mucho mejor.

También hace que moverse alrededor del mapa sea más rápido y le brinda una ventaja sobre el mantel. Cuando manto una repisa, sus brazos no pueden estar acostumbrados a disparar, debido a que se usan para tirar de usted hacia arriba y sobre esa repisa. Además de eso, es un poco lento, y un oponente puede usar esto para su ventaja. Básicamente, eres un pato sentado hasta que te pones los pies hasta el final, y esos pocos momentos pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte … bueno, generalmente la muerte y un tipo diferente de muerte.

Los saltos de la pared cambian eso, porque en lugar de manto sobre una repisa de la manera tradicional, puedes rebotar en la pared y dirigirte a la cima sin usar tus brazos. Nunca tienes que guardar tu arma, diablos, ni siquiera necesitas dejar de disparar tu arma. Se quita ese momento de vulnerabilidad completa, y mientras haya un muro cerca y el siguiente nivel se puede acumular en tres saltos, puede parkuring su camino hacia la victoria.

El salto de pared podría ser mi adición favorita a BLOPS7 hasta ahora.

Es más fácil decirlo que hacerlo, eso sí, y aún no soy lo suficientemente hábil como para golpear constantemente los tiros cuando subo o baja de un salto de pared. Pero sigue siendo divertido como el infierno, y podría ser mi adición favorita a BLOPS7 hasta ahora.

Mapas beta blops7

Hay tres mapas en la beta cerrada: la corteza, la fragua y la exposición. Están bien. No son malos mapas de ninguna manera, y me gusta jugar con ellos, pero nada sobre ellos realmente me destaca en la forma en que algunos de los mapas de BLOPS6 tampoco. El mapa de rebobinado del año pasado, con sus corredores súper largos e interiores de construcción, fue uno de mis favoritos, al igual que Skyline, con su pasillo secreto, varios escondites y múltiples niveles.

Por otra parte, los mapas en la versión beta del año pasado fueron aún peores (te estoy mirando, Babilonia), por lo que la naturaleza media de estos probablemente no sea una indicación de calidad general.

Cortex es probablemente mi favorita de los tres este año solo porque tiene todo lo que me gusta en un mapa: carriles externos con la posibilidad de caer a su muerte, interiores ajustados para enfrentarse cara a cara con OPP, así como interiores de longitud media y exteriores que funcionan bien con LMG, SMGS y asaltos. Se presta muy bien a Deathmatch y modos basados ​​en objetivos. Además, tiene algunos tanques de incubadoras de ciencia ficción dulces donde supongo que los súper soldados del mañana se cultivan a partir de las celdas de héroes pasados.

La exposición es un mapa más grande, y tiene muchas oportunidades interesantes para sentir realmente el salto de la pared y correr. Hay un contenedor de envío colgante en el mapa que bien podría tener un letrero de Wile E. Coyote en él diciendo «Saltar de pared aquí». Mientras tanto, la fragua es bastante grande, pero en realidad no tiene carriles abiertos y súper largos para que los francotiradores intercambie el liderazgo de un lado a otro. Eso no quiere decir que no hay grandes oportunidades para hacer exactamente eso, pero no tiene la misma sensación que el rebobinado del año pasado, con su callejón trasero y el centro comercial.

La fragua podría no ser mi mapa favorito de los tres, pero hasta ahora tiene una de mis características ambientales favoritas: una pared circular de cuatro piezas giratoria en el centro del mapa. Durante modos como Hardpoint, el punto duro aparecerá en esa área y la gente se turna para esconderse o aparecer de esas paredes giratorias. Agrega una capa adicional de imprevisibilidad cuando intentas tener un objetivo que realmente me gusta. No puedes simplemente ponerte propenso con un francotirador y echar un vistazo a una esquina, porque la esquina se mueve. Dicho esto, hay un par de mirados a cada lado, por lo que puede vigilar el objetivo o simplemente elegir a las personas mientras intentan bumrush. Es genial. Incluso en Deathmatch o Kill confirmó que es divertido, pero es realmente genial para el punto duro y la dominación.

The Forge tiene una de mis características ambientales favoritas.

Según el blog oficial de BLOPS7, hay un cuarto mapa, impronta. O simplemente he tenido una terrible suerte de RNG o en realidad no han encendido eso todavía, porque hasta ahora no lo he visto. Voy a jugar al infierno de BLOPS7 durante el fin de semana, así que eso podría cambiar.

Pistolas y pistolas

Una vez que desbloquee todos los requisitos de nivel, hay un total de 16 armas disponibles. En este momento, y espero que Treyarch esté leyendo esto, el M10 Breacher, la escopeta predeterminada, está estúpidamente dominada. Puedes clavar a los enemigos desde hace más lejos de lo que las leyes de la física deberían permitir desde la puerta, y caerán muertos cuando lo hagas. Apenas necesitas apuntar a matar en una habitación grande. Ese tipo de comportamiento de escopeta está bien, incluso esperado, a corta distancia, o cuando se ha nivelado y arrojado un montón de accesorios. Pero como una pistola predeterminada, es demasiado poderoso.

Por otro lado, y esto es algo que nunca esperaba decir, pero el rifle de francotirador de iones XR-3 está exactamente donde debería estar, en cuanto a poder. Por lo general, siento que los rifles de francotirador se inclinan hacia ser demasiado OP. No me malinterpreten, todavía odio los francotiradores, y sigo pensando que las personas que usan francotiradores en mapas pequeños son débiles y sus líneas de sangre son débiles. Pero cuando se mata con el XR-3, se siente ganado. Hay un nivel de delicadeza aquí al que no estoy acostumbrado con las iteraciones anteriores de rifle de francotirador, y en realidad lo he usado sin sentirme como un francés Sniperboy.

Siempre me han encantado los SMG en Call of Duty, pero ninguno de los tres disponibles este año lo está haciendo por mí hasta ahora. Se sienten un poco demasiado débiles, lo que generalmente es el caso, pero generalmente está compuesto por una alta tasa de fuego y la velocidad de manejo de iluminación. Voy a tener que esperar y ver en los SMG hasta que el progreso esté completamente desbloqueado, pero por ahora, no sienten que deberían, como si se necesitaran una o dos balas más de lo que esperaría para bajar a un oponente. Tampoco me encanta el LMG, el MK. 78. De manera similar a los SMG, parece que lleva un milisegundo o dos demasiado tiempo para bajar efectivamente a un enemigo. Voy a necesitar más tiempo con ese también para ver cómo termina funcionando cuando está completamente equipado, pero por ahora no lo siento en absoluto.

Los rifles de asalto este año son, al igual que el año pasado, donde está en.

Los rifles de asalto este año son, al igual que el año pasado, donde está en. Mientras que en años anteriores corrí con SMG o LMGS, en BLOPS6 me enamoré locamente de mi rifle de asalto XM4. Este año he estado aplastando el M15 Mod 0, pero estoy a un nivel de desbloquear el Peackeeper Mk.1 en la versión beta, que podría ser la mejor arma en el modo multijugador, sin duda. En Call of Duty Next, se sintió como si todos lo estuvieran usando, así que estoy emocionado de probarlo nuevamente desde la comodidad de mi propio escritorio.

Tengo un fin de semana completo con la beta cerrada, y planeo alcanzar ese límite de nivel y desbloquear tanto como me deja. La beta abierta la próxima semana le permitirá mudarlo al nivel 30, y la mejor parte es que todo su progreso se trasladará al juego final. Espero que COD mantenga sus promesas, porque las nuevas características suenan bastante enfermas: intercambiar carga con amigos e incluso copiarlas de enemigos que te mataron, XP que lleva todos los modos en lugar de por modo, y la capacidad de volver a lanzar los desafíos diarios, que me encantan. Además, el juego final promete algunos de los camos de armas más dulces hasta ahora, y estoy realmente emocionado de pasar horas y horas de tiempo, nunca volveré para que pueda tener una pistola que sea brillante. Hasta entonces, realmente estoy disfrutando BLOPS7, y volveré con una reseña completa en torno al lanzamiento.

Seth Macy es productora senior de comercio social, y solo quiere ser su amiga. Puedes encontrarlo en línea.