Con tantos juegos impulsados por Unreal Engine 5 con sus fortalezas y debilidades predecibles, el desarrollador Pearl Abyss merece felicitaciones por ofrecer algo genuinamente nuevo y revolucionario. Su BlackSpace Engine patentado ofrece algo nada menos que extraordinario, con un mundo abierto como ningún otro gracias a su inmenso detalle de campo cercano y su escala masiva.
La mayor parte del metraje visto hasta ahora se ha reproducido en PC, pero ¿qué pasa con las consolas? Pearl Abyss tuvo la confianza suficiente para entregar personalmente a PlayStation 5 Pro una versión casi final del juego, y no estamos decepcionados.
El tamaño y la escala del mundo abierto es una cosa, pero la acción impulsada por los sistemas dentro de este mundo es francamente asombrosa. En lugar de intentar describir la experiencia, creo que es mejor dejar que el vídeo hable por sí solo. Sin embargo, en el lado del renderizado, es la iluminación global difusa con trazado de rayos la que ocupa un lugar central. Lo más destacado de la PC permanece intacto en las consolas, impulsando un sistema dinámico donde la luz del sol rebota en las superficies interiores, mientras que las luces locales, como la linterna de tu personaje, crean sombras dramáticas en tiempo real.
RT está habilitado en los tres modos gráficos de PS5 Pro, lo que garantiza que la calidad de la iluminación central sea constante en todo el juego. Que no es bastante Perfecto: el eliminador de ruido ocasionalmente puede tener problemas con las rayas en áreas de alto contraste, pero es mucho menos intrusivo que el efecto de ebullición visto en el reciente Resident Evil Requiem. Pearl Abyss también aumenta los detalles mediante el uso de mapeo de desplazamiento a una escala que nunca antes había visto para simular la profundidad dentro de las texturas, haciendo que cada piedra y ladrillo explote en detalle.
Como lo reveló el reciente anuncio de especificaciones de Pearl Abyss, aquí se ofrecen tres modos. Existe el modo óptimo (también conocido como rendimiento), equilibrado y de calidad, con un objetivo de 60 fps, 40 fps y 30 fps respectivamente. La mejora previa de resoluciones base bajas ha sido un problema en esta generación, pero Pearl Abyss apunta a 1080p, 1440p y 4K respectivamente.
Los modos óptimo y equilibrado usan PSSR para escalar a una salida 4K y, si bien verás esto en acción durante el video, esta no es la versión final. Aquí estamos viendo PSSR de primera generación, no la versión «actualizada» enormemente mejorada. Si la calidad se mantiene según Resident Evil Requiem, los resultados deberían impresionar.
También hay soporte VRR integrado en el juego, como se ve en la hoja de especificaciones públicas, que describe el modo equilibrado funcionando a 48 Hz+. Y eso es un problema porque, fundamentalmente, no hay soporte para compensación de velocidad de fotogramas baja (LFC). El juego puede salir de la ventana VRR en alguna ocasión, lo que provoca un desgarro evidente de la pantalla. Es este elemento del juego el que espero ver mejorado en parches futuros, ya que hay soporte completo para LFC dentro del SDK de PS5 que resolvería este problema.
Sin embargo, fundamentalmente, creo que la gente llega a este artículo preguntándose si la experiencia de alto nivel de Crimson Desert se reduce a las consolas o no. En términos de escalabilidad de GPU, el juego funciona. Sí, los modos óptimo y equilibrado utilizan la mejora de escala, pero la resolución base es lo suficientemente alta como para que incluso el PSSR original se vea bien en general, menos algunos artefactos que deberíamos esperar que desaparezcan con el PSSR actualizado.
En términos de CPU, esa era una preocupación más apremiante: las CPU de PC de gama media actuales son considerablemente más capaces que las consolas. Aquí las limitaciones se pueden sentir más, pero nunca lo suficiente como para sentir que el juego está «mal optimizado».
Todavía necesitamos ver más, por supuesto. Para PS5 Pro, queremos ver las mejoras aportadas por el PSSR actualizado. En este momento prefiero jugar en el modo equilibrado, pero si el nuevo PSSR es tan efectivo como creemos, los 1080p básicos del modo óptimo aún pueden ofrecer una experiencia impresionante con velocidades de cuadro más altas. Más allá de eso, todavía tenemos que ver algo en las consolas básicas de la serie PS5 o Xbox. Aun así, las señales pintan bien y, ciertamente, para los propietarios de PS5 Pro, Crimson Desert ofrece una experiencia fenomenal.









