El icónico videojuego de fútbol de EA Sports, FC 26, está aquí, y con él viene una serie de nuevas preguntas. En particular, ¿es esta versión mejor que la última?
Pasé 217 horas de mi vida jugando FC 25. Puedes sacar dos conclusiones de esa declaración. El primero es, sin duda, necesito obtener una vida. La segunda comida para llevar más pertinente es que tengo una comprensión algo decente de lo que funcionó bien antes y lo que debía mejorarse esta vez.
Entonces, ¿cuáles son los principales puntos de conversación que surgen de jugar al FC 26?
Mejor juego que antes
El juego, en general, es más suave que en versiones anteriores. Hay un mayor énfasis en pasar en el FC 26. Si un jugador no tiene fuertes atributos de pase, no podrá entregar fácilmente el balón a los compañeros de equipo.
El atributo de fuerza también ha crecido en importancia. Lo fuerte que es un jugador es importante cuando se trata de mantener la pelota y pasar por alto a los oponentes. El Viktor Gyokeres de Arsenal, que tiene un atributo de fuerza de 91/100 para acompañar una estadística de velocidad de sprint 92/100, se está convirtiendo rápidamente en un favorito de los fanáticos por esta razón.
Otra área clave de diferencia es abordar. En el FC 25, podrías abordar a un jugador, pero la mayoría de las veces, no saldrías con la pelota. Comenzó a ser molesto después de un tiempo.
En el FC 26, los oponentes reaccionan de manera diferente cuando se abordan y ya no pueden recuperar fácilmente la pelota segundos después de perderla.
En los términos más básicos, los defensores en realidad se mueven más como defensores reales de la vida real cuando haces un tackle en el juego, lo que significa que es más probable que un desafío te lleve a tener la pelota.
Como suele ser el caso con los juegos de FC, los jugadores rápidos aún reinan supreme. Si carga el equipo Ultimate, los jugadores que tienen una calificación alta que son lentas a menudo serán más baratas que los jugadores menores que tienen una fuerte velocidad de sprint y estadísticas de aceleración, pero eso nunca iba a cambiar.
También ha llegado un nuevo ajuste de juego sutil también. En el FC 26, puede ver al instante cuán bueno es cada jugador en los movimientos de habilidad, qué pie prefieren usar y cuán fuerte es su pie más débil también. Esta información se muestra debajo de la barra de nombre de cada jugador.
Cuando te profundes en un modo de carrera, guarde con jugadores inventados o decidas usar un equipo con el que estás menos familiarizado, esto puede ayudarte a tomar mejores decisiones en el campo.
Menos momentos fallidos
Hubo algunas cosas en el FC 25 que molestaron a los jugadores. Las tres mayores quejas que tenía eran 1) era demasiado fácil conceder objetivos en el contraataque si tienes una esquina, 2) Los disparos de largo alcance vuelan hacia el fondo de la red con demasiada frecuencia, y 3) a menudo te sentiste desesperado cuando defiende un tiro libre.
Esos tres problemas parecen haber sido solucionados. Tus jugadores ahora están mejor posicionados en las esquinas y el mayor enfoque en la capacidad de pase significa que no es tan fácil como jugar dos pases y repentinamente estar en gol en acres de espacio.
Todavía es posible obtener gritos de largo alcance, pero los días de que un jugador tiene un cierto estilo de juego, encontrando exactamente el mismo ángulo y cargando la cantidad correcta de potencia, afortunadamente parecen haberse ido.
En cuanto a los patadas libres, ahora tienes un mayor control sobre cómo los defiendes. En versiones anteriores, tenías que poner a un jugador en la línea para alejar el balón, lo que hace que el portero sea inútil. Ahora puede cambiar la posición inicial de su portero y hacer que un jugador se agote desde la pared, lo que agrega una dosis bienvenida de realismo.

El modo de clubes está renovado
Cuando dije que pasé 217 horas jugando FC 25, la mayor parte del tiempo se dedicó a jugar clubes, el modo de juego que permite a un grupo de jugadores formar un equipo y cada control de un jugador individual.
En el FC 25, tenía una olla de puntos de habilidad que podían distribuirse como quisiera, lo que le permitió cambiar fácilmente la posición. Si uno de tus amigos quisiera jugar por adelantado para un juego, podrías usar tu preajuste de mediocampista, y así sucesivamente. En el FC 26, no tienes ese mismo nivel de flexibilidad.
Los puntos de habilidad se han ido y los puntos de arquetipo los han reemplazado. En lugar de poder usar sus puntos de habilidad en cinco posiciones para elegir en cualquier momento, se le recomienda que lo encierren en uno en el FC 26.

Cuando construye su reproductor, debe elegir un arquetipo. Si quieres ser un delantero como Zlatan Ibrahimovic, podrías elegir el arquetipo de «hombre objetivo». Si el papel de Ronaldinho es más tuyo, puede elegir ‘mago’, etc.
Si acumula 1000 puntos de arquetipo como delantero y de repente desea cambiar a un mediocampista, en lugar de poder usar los mismos puntos, debe gastar tiempo y/o dinero para construir su nueva posición desde cero con nuevos puntos de arquetipo.
Las discusiones Frank deberán tener sus amigos sobre quién juega dónde, ya que cambiar de posición en los clubes ahora es un ejercicio más que requiere mucho tiempo.
De antemano, solo puedes mejorar a tu jugador en los clubes jugando muchos partidos y ganando puntos de habilidad.
Ahora, puedes construir fácilmente un jugador de alto rango al gastar puntos dentro del juego. Algunos pueden disfrutar de eso, pero otros, que no pueden gastar puntos, estarán en desventaja contra los jugadores que puedan.
Por otro lado, la fatiga ha sido redefinida. Ya no perderá fatiga a largo plazo durante todo el partido. Su resistencia a corto plazo aún se reducirá después de correr y su jugador será más lento para correr, pero en toda la totalidad del partido, los jugadores permanecerán en condiciones máximas durante mucho más tiempo en lugar de agotarse.
Los nuevos modos de juego
La nueva característica más grande es posiblemente la introducción del juego «auténtico». Es la configuración predeterminada en los modos de carrera del gerente y el jugador y también se puede activar o desactivar el inicio.
No está disponible para usar en los modos de juego en línea, pero la característica en sí se introdujo para hacer que los partidos sean más realistas, ya que el ritmo es menos importante y las defensas son más difíciles de descomponer. La configuración de mayor dificultad es «legendaria», pero si encuentra que es demasiado fácil, entonces puede anhelar un desafío adicional.
La nueva característica «auténtica» es más difícil que el juego regular y requiere un conjunto de habilidades diferente.
En el modo de juego regular, si uso Liverpool y juego contra Burnley en Legendary, probablemente será una victoria de rutina. Cuando probé ese mismo accesorio en el modo de juego «auténtico», Burnley logró una victoria fácil de 4-2.

El modo de carrera del gerente también ha tenido una actualización. Además de la funcionalidad normal de hacerse cargo de un equipo y manejar las transferencias del club, ahora hay una sección de carrera en vivo del gerente, que le permite jugar al modo de carrera regular con un conjunto de desafíos preexistentes para abordar.
El desafío de deducción de puntos (evite el descenso mientras comienza la temporada en menos 20 puntos) y Road to Glory (promover y luego ganar la Liga y la Liga de Campeones al final de la segunda temporada) son algunos de los muchos disponibles al comienzo. Se actualizarán diferentes desafíos durante toda la temporada.
En cuanto a la carrera del gerente en sí, existe una lógica de IA más inteligente para cuando otros equipos en sus salvamentos hacen transferencias. Deberías ver menos instancias de un equipo aleatorio que pensaste que no tenía dinero de alguna manera firmar a un jugador por £ 107 millones, y las negociaciones contractuales con los jugadores también son más difíciles.
Ultimate Team también tiene algunas características nuevas. Hay más torneos en el FC 26 y también hay recompensas, que se asignan al azar antes de los partidos, que le permiten ganar recompensas. Por ejemplo, una de las recompensas podría ser ganar el partido por un cierto número de goles. Si lo hace, recibirá recompensas.
Sanciones por dejar de fumar temprano
La cantidad de rabia es un término utilizado para describir a los jugadores que dejan un juego temprano si están perdiendo. Ahora serás penalizado si haces esto en el FC 26.
En Ultimate Team, los jugadores reciben una victoria cuando sus oponentes se desconectan cuando el partido está empatado. Si renuncia temprano, también obtiene menos recompensas en el siguiente partido.
Se ha introducido la misma característica a Rush, el modo de juego que te permite jugar un accesorio de cinco V-cinco en un campo más pequeño. Ahora habrá un retraso de emparejamiento si deja continuamente los partidos temprano, incentivando a los jugadores para que lo hagan hasta el final.
El veredicto final
El videojuego perfecto basado en el fútbol no existe, ni es probable que surja en existir. Siempre habrá cosas que molesten a los jugadores, fallas que se explotan y las áreas que podrían mejorarse.
¿FC 26 es lo suficientemente bueno como para que quisiera pasar mucho tiempo de mi tiempo jugando? La respuesta a esa pregunta es sí.
La jugabilidad es mejor, hay menos problemas de problemas molestos, y marca todas las casillas que debe marcar, incluso si la renovación al modo de clubes significa que es posible que tenga que intentar duplicar mi récord anterior de 217 horas de tiempo de juego.
(Todas las imágenes: EA Sports)






