El CEO de Bungie, Pete Partons, se retira de su posición y el nuevo jefe de estudio, Justin Truman, un veterano de Bungie y Destiny de 15 años, está dando un paso al frente.
El estudio anunció el fallecimiento de la antorcha en una nueva publicación de blog en su sitio web. Una publicación de la cuenta de Bluesky del estudio dice: «Estamos orgullosos de anunciar que Justin Truman dará un paso adelante como el nuevo jefe de estudio de Bungie cuando Pete Parsons se retire de su posición para pasar la antorcha a una nueva generación de líderes».
Parsons, quien se unió a Bungie hace más de 20 años cuando el estudio todavía era pastor de la serie Halo, se convirtió en líder de estudio en 2015. «Mi objetivo era convertirnos en un estudio capaz de crear y mantener el entretenimiento icónico y de generación», dice Parsons.
«Hemos pasado por mucho juntos: lanzamos un nuevo capítulo audaz para Destiny, construimos una organización de operaciones en vivo envidiable e independiente capaz de crear y publicar sus propios juegos, y nos unimos a la increíble familia en Sony Interactive Entertainment», agrega.
En 2019, Parsons estableció planes ambiciosos para que Bungie se convirtiera en un estudio de múltiples franquicias para 2025. Destiny 2 sigue siendo el ganso dorado más grande del estudio, con algunos otros proyectos cancelados en los últimos años y el maratón del tirador de extracción se retrasó oficialmente a una fecha desconocida. El próximo spin -off móvil Destiny Rising está en proceso en un desarrollador separado, NetEase.
Los problemas de Marathon crecieron después de que un escándalo de plagio, el cuarto caso de este tipo en Bungie de la era de Destiny, vio el estudio para eliminar el arte robado del juego.
Cuando Sony adquirió Bungie por $ 3.6 mil millones, el estudio recibió una clara independencia, incluso si Sony estaba abiertamente ansioso por aplicar la experiencia de servicio en vivo de Destiny Maker a PlayStation Studios de alguna manera. Sony es un poco más fresco en sus planes de servicio en vivo una vez más fingidos hoy, un poco impulsado por tropiezos como Concord, pero todavía está invirtiendo fuertemente en el espacio.
Tras el golpe uno y dos del retraso de Marathon y un tibio de lanzamiento para la expansión de Destiny 2 The Edge of Fate, Sony ha dicho que la «independencia de Bungie se está volviendo más ligera» a medida que la compañía se mueve para sacar el maratón de la puerta.
Parsons enfrentó críticas el año pasado después de que Bungie vio múltiples olas de grandes despidos en medio de retornos menos que estelares de los lanzamientos de Destiny 2. Los fanáticos de Destiny, en particular, se aferraron a los informes que citan recibos de subastas que indican que el CEO había gastado recientemente varios millones de dólares en automóviles antiguos.
En 2024, junto con los despidos que afectaron a 220 personas, Parsons estableció un «nuevo camino para Bungie» y los planes admitidos para Destiny y Marathon «eran demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera fueron superados posteriormente, y comenzamos a correr en rojo». Sony absorbió otros 155 roles.
En la publicación de hoy, Parsons entrega el bastón a Truman, diciendo que «ha sido fundamental para darle la vida a algunos de los momentos más memorables en la historia de Bungie. Vive y respira este estudio, y tengo plena confianza de que él es la persona correcta para llevar a Bungie hacia adelante».
Por su parte, Truman, que ha sido ingeniero, productor y gerente general de Destiny, y director de desarrollo de Bungie, compromete a la misión del estudio: «Creamos mundos que inspiran la amistad».
También posee ser «parte de estos esfuerzos en Bungie cuando tal vez no hemos estado en nuestro mejor momento. Cuando nos hemos tropezado y nos hemos dado cuenta al escuchar a nuestra comunidad que habíamos perdido la marca. Sé que personalmente he aprendido mucho a lo largo de los años, al igual que todos nosotros aquí, de esas conversaciones».
En su nuevo papel como jefe de estudio, Truman dice: «Estoy comprometido con apoyar y trabajar junto a todos los miembros del equipo aquí mientras continuamos vertiendo nuestros corazones y almas en estos mundos. Mundos que amamos, y que esperamos haber valido la pena tu tiempo y tu pasión. Porque finalmente esos mundos solo existen y prosperan, contigo.
«Estamos trabajando duro en este momento haciendo eso, tanto con Marathon como con Destiny. Actualmente nos dirigimos, pero tendremos más que mostrarle en estos dos mundos a finales de este año».
Casi 11 años desde el lanzamiento de Destiny 1, el ex CEO de Bungie dice que el servicio en vivo no es adecuado para todos los juegos: «Está bastante claro que no podemos elegir un modelo de negocio y decir que esa es una razón para hacer un juego».








