El ex vicepresidente creativo de Rockstar Games, Dan Houser, dejó la compañía en 2020, pero sigue siendo una fuente de conocimientos sobre Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, de los cuales fue escritor principal. Houser compartió recientemente sus ideas sobre ambas series de juegos, así como sobre algunos de los proyectos no realizados de Rockstar.

Durante una entrevista de casi tres horas con Lex Fridman en YouTube, Houser se refirió al DLC incompleto de GTA 5 que habría presentado a Trevor como un agente secreto.

«Nunca llegó a concretarse y nunca se terminó», recordó Houser. «Estaba casi a medio hacer cuando lo abandonaron. Pero creo que si hubiera salido a la luz, [we] Probablemente no habría podido hacer Red Dead 2. Entonces, siempre hay compromisos… Me gusta hacer las historias. Para mí, me encanta el modelo de GTA 4 cuando venían las historias adicionales después o Red Dead 1 cuando venía el paquete de zombies. Me gusta simplemente hacer estas cosas extra. Entonces, personalmente me hubiera gustado hacer más de eso en esa empresa».

Houser relató que también se estaba desarrollando un juego al estilo de James Bond llamado Agent, pero que al equipo no se le ocurrió la idea de trabajar en un entorno de mundo abierto sin sacrificar la creciente tensión de un thriller de espías. Añadió que el equipo ni siquiera había establecido un período de tiempo o una historia antes de que se cerrara el proyecto. Del mismo modo, un juego de Rockstar sobre caballeros en la época medieval no salió del desarrollo.

«[We were] «Es como intentar hacer una versión de un juego mitológico que podría haber sido divertido», dijo Houser. «Y ya sabes, [I] Todavía me encanta esa idea, pero nunca llegué muy lejos con ella. Los Caballeros estarían muy atrás en la historia… Nunca llegó a escribir nada de eso. Simplemente hice una historia de fondo y jugué con algunas ideas. Pero siempre fue algo que pensé que nunca haría, y luego me enamoré un poco de ello».

Fridman también preguntó sobre dos de los misterios perdurables de los juegos de Red Dead Redemption: el hombre que busca a su amigo Gavin y el individuo oscuro que conocía las acciones de John. Houser explicó que se suponía que la historia de Gavin no tendría una resolución antes de compartir esta teoría sobre el hombre de la sombra.

«Él estaba destinado a ser una especie de manifestación de tu sombra, tu karma, el diablo, en alguna parte», dijo Houser. «Y luego construimos su historia de fondo con el tiempo… Y así en Red Dead 2, podías interactuar con él otra vez y… o no interactuar realmente con él. Pero él estaba allí y estaba destinado a ser algo que supongo que cualquier creativo tiene miedo, un artista que en cierto modo vendió su alma al diablo. Y eso se reveló poco a poco. Él sabe lo que estás haciendo. Lo que nunca queda realmente claro es, ¿sabe esto sobre todos? Por ejemplo, ¿te está siguiendo, o es capaz, porque del pacto que ha hecho con las fuerzas del mal, capaz de hacer esto por todos? No creo que necesariamente aclaremos eso. Él ciertamente es capaz de hacerlo por ti».

Aunque Houser no participó en la creación de GTA 6, no tiene dudas de que batirá récords en su debut.

«Supongo que así será porque es muy esperado, y la anticipación es el mejor impulsor de las primeras ventas, como vimos con GTA 4 frente a Red Dead Redemption 1», añadió Houser. «Ya sabes, GTA 4 fue mucho más esperado y se vendió mucho mejor desde el principio. Así que supongo que [GTA 6] se venderá muy bien. Esa nunca fue mi definición de éxito, pero ciertamente querías ganar dinero. «

Houser lanzó recientemente una novela, A Better Paradise Volume One: An Aftermath, que ahora está disponible en Amazon.



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