Cuando Asaltantes del arco Lanzado el otoño pasado, recibió muchos elogios. También fue arrastrado un poco por el uso de voces gen-AI, como en Las finalesel juego anterior del desarrollador Embark Studios. En una nueva entrevista con GameIndustry.biz, el director del estudio, Patrick Söderlund, reveló que Asaltantes del arco tiene menos líneas de voz de IA ahora y al mismo tiempo describe la IA como una «herramienta de producción» en desarrollo.
«Volvimos a grabar algunas de las líneas después del lanzamiento y las hicimos con voces reales», dijo Söderlund. Ciertas líneas para el sistema de ping durante el partido se generaron mediante un modelo de conversión de texto a voz con IA basado en actores de voz contratados para el juego. El razonamiento de Embark fue que este sistema era más eficiente que la necesidad de traer actores de doblaje al estudio para cada actualización del shooter de extracción de servicio en vivo.
Para Söderlund, la diferencia entre las líneas de IA y las grabaciones de actores de doblaje reales es el día y la noche. «Hay una diferencia de calidad. Un verdadero actor profesional es mejor que la IA; así es». Describió cómo Embark ve la IA «ante todo como una herramienta de producción» que les permite probar diferentes líneas antes de decidir qué grabar. «También es una forma de trabajar para nosotros, no de reemplazar a los actores. No necesariamente creemos en reemplazar a los humanos con IA todo el tiempo».
También abordó la idea de que el uso de voces de IA era una forma de evitar pagar salarios justos a los actores de doblaje. «Pagamos a nuestros actores por todo el tiempo que pasan con nosotros en la cabina y continuamos trayendo a muchos de ellos a medida que continuamos actualizando el juego». Para «uso selecto», Embark también paga a los actores de voz para que concedan licencias de sus voces para el programa de conversión de texto a voz de Embark.
Toda la entrevista es una mirada fascinante detrás de la cortina de cómo se crean los juegos. Hablando de cómo se crearon los paisajes para Asaltantes del arcodijo Söderlund, «Muy poco de esto es IA. Gran parte está reconfigurando lo que creo que son viejas formas de trabajar: viejos conjuntos de herramientas, viejos canales, viejos motores, y dice que debe haber una mejor manera de hacer esto».
Aunque el uso de la IA en el desarrollo por parte de Embark puede estar disminuyendo, al menos para esas líneas de voz, el director ejecutivo de su editor cree que el uso de la IA está muy extendido en el desarrollo de juegos. El CEO de Nexon, Junghun Lee, también generó controversia el año pasado al decir en una entrevista: «Creo que es importante asumir que todas las compañías de juegos ahora utilizan IA». Otros desarrolladores lo llamaron «tonterías».
Sin embargo, pase lo que pase, el fervor en torno a la IA y cómo se puede utilizar en el desarrollo de juegos no va a ninguna parte. Fue un tema de conversación importante en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, aunque nadie sabe realmente qué hacer con él.









