Uno de los cofundadores de Subnautica 2 Studio, desconocido Worlds, ha publicado una declaración sobre la decisión de «choque» de la semana pasada para reemplazar al equipo de liderazgo, diciendo la decisión de expulsarlos «puces».

En una publicación sincera, Charlie Cleveland reveló en Reddit que si bien él y sus colegas creían que Subnautica 2 estaba «lista para la liberación temprana», «esa decisión está en manos de Krafton». Un reciente declaración Sin embargo, del editor, Intimated, un lanzamiento no fue inminente como una actualización sobre el cronograma de lanzamiento, incluida una «línea de tiempo de acceso temprano», estaría «próximamente».

Aunque no es un comentario explícito, la discrepancia tal vez muestra una desconexión entre Krafton y la gerencia original del estudio.

La declaración de Krafton también abordó otras preocupaciones de la comunidad, como la posible introducción de microtransacciones, escribiendo: «Nada ha cambiado con la forma en que el juego está estructurado. Sigue siendo una primera experiencia para un solo jugador, con multijugador cooperativo opcional. Sin suscripciones. Sin cajas de botín. Sin pases de batalla. Sin microtransacciones». «.

Krafton adquirió mundos desconocidos en octubre de 2021 Y en ese momento dicho El estudio de Sabnautica continuaría operando como un atuendo independiente. La semana pasada, sin embargo, el ex CEO de la distancia en sorprendente, Steve Papoutsis, se unió a Subnautica 2 Developer Unknown Worlds como CEO. El anuncio de choque confirmó que el equipo de liderazgo anterior, Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire – fueron reemplazados «Efectivo inmediatamente«

Cleveland no explicó qué llevó al equipo a ser eliminado, ni comentó sobre el nombramiento de Papoutsis como CEO.

«[Y]Puede ver por qué para Max, Ted, yo mismo, el equipo de Worlds desconocidos, y para nuestra comunidad, los eventos de esta semana han sido bastante shock «, escribió Cleveland en Reddit. «Sabemos que el juego está listo para el lanzamiento de acceso temprano y sabemos que estás listo para jugarlo. Y aunque pensamos que esta sería nuestra decisión de tomar, al menos por ahora, esa decisión está en manos de Krafton. Y después de todos estos años, descubrir que ya no puedo trabajar en la compañía en la que comencé Stings.

«Quiero que sepas que pase lo que pase con los fundadores, para el equipo y para el juego, nuestra prioridad es, y siempre ha sido, para hacer el mejor juego maldito que podamos para la mejor comunidad del mundo. Con tus peluches de garganta y tu fanático de los peces dibujados a mano, y sí, tus dólares ganados con esfuerzo, nos has apoyado en cada forma, en cada temporada, fría y calurosa, ya que la mitad de la vida era una cosa que era una vida en la vida, era una cosa que era una cosa que era una cosa que era una cosa que era una cosa que era una cosa,» «». «» «.» «». «» «.» «». «» «.» «».

Vikki Blake es reportero de IGN, así como crítico, columnista y consultor con más de 15 años de experiencia trabajando con algunos de los sitios y publicaciones de juegos más grandes del mundo. También es una guardián, espartana, silenciosa Hillian, Legend y Perpetualy High Caos. Encontrarla en Bluesky.



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