En una demostración tecnológica que se muestra a principios de este mes en el estado de Unreal Showcase, el estudio mostró el juego, jugando la demostración en una PlayStation 5 estándar que ejecuta el juego con 60 cuadros por segundo con la traza de rayos habilitada. El brillo 4El desarrollo de la primera vez que CD Projekt Red abandonará su redengine patentado a favor de usar el motor Unreal 5 de Epic Games.
«Creo que cuando comenzamos la colaboración [with Epic]teníamos una súper alta ambición para este proyecto, y siempre hacemos PC [first] Y empujamos [the limits] Y luego intentamos escalar [for console]»,» El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, dijo sobre la decisión de centrarse en la consola. «Pero luego tuvimos tantos problemas en el pasado que intentamos ver: ‘Ok, esta vez realmente queremos ser más [of] Un desarrollo de la consola primero, ¿verdad? »
Aunque 2015’s El brillo 3 lanzado a casi universal aclamado, el próximo título de CD Projekt Red – 2020’s Cyberpunk 2077 – No le fue bien en el lanzamiento. A pesar de los múltiples retrasos, el juego se lanzó con numerosos errores, y los jugadores en la consola aparentemente obtuvieron el extremo corto del palo, con PlayStation 4 y Xbox One Players en particular quejándose de los constantes choques del juego y las caídas de cuadros. Siete días después de su lanzamiento del 10 de diciembre, Cyberpunk 2077 fue retirado de los escaparates digitales de PlayStation, y no regresaría hasta junio del año siguiente. En última instancia, el juego fue redimido por su actualización 2.0, que coincidió con el lanzamiento de su Libertad Phantom DLC. Pero a pesar de Cyberpunk 2077 Finalmente, obteniendo su final feliz, el camino rocoso que se necesitó para llegar allí no es un camino que los desarrolladores de CDPR quieran pisar nuevamente con El brillo 4.
«Es bastante lógico cuando lo piensas, porque es más fácil de escalar que hacia abajo», explicó el vicepresidente y director de arte global de CDPR, Jakub Knapik. «Sabíamos que una vez que instalamos ciertas bases, tanto visuales como técnicamente, hay espacio para escalar. Ahora, lo que eso significa es otra pregunta. Somos CDPR: siempre nos gusta llevar las PC al límite. Es solo un proceso creativo, [figuring out] Cómo usarlo realmente «.
Pero para los jugadores que no sean de cuenta que pueden estar preocupados por el rendimiento del juego en PC, los desarrolladores de CDPR dicen que no hay necesidad de preocuparse.
«En el pasado, algo que es muy importante para [us] es que si las personas pagan un buen dinero por su hardware, [then] Queremos que tengan lo que el juego puede proporcionar para eso, no como una experiencia simplificada «, dijo Tremblay.» Así que esto es algo que definitivamente exploraremos. La compañía comenzó como PC [gaming] Compañía, y definitivamente queremos tener la mejor experiencia para el jugador de PC con seguridad. Pero es demasiado pronto para decir qué significará esto El brillo 4. «
Sin embargo, Tremblay expresó preocupación con respecto al lanzamiento El brillo 4 En la serie S de Xbox, describiéndolo como un obstáculo «que definitivamente será extremadamente desafiante» superar.