Hubo un mundo en el que Marvel Rivals eclipsó supervisión. El shooter de héroes de estilo cómic de NetEase salió corriendo, superando al juego de FPS seminal de Blizzard y consolidándose como el próxima novedad. Pero, durante todo el tiempo que estuve en Marvel Rivals, nunca tuvo el mismo sentir. Si bien sus sistemas de destrucción y su estilo artístico vibrante son únicos en sí mismos, no tenía el alma que tenía Overwatch a pesar de sus vínculos con una franquicia tan querida para mi corazón. Creo que todos estábamos orando en secreto para que Blizzard algún día ‘arreglara’ Overwatch; Si bien el sueño PvE se sintió condenado desde el principio, el brillo teñido de nostalgia del juego sobrevivió, aunque enterrado por cruces de cultura pop aparentemente interminables. Con la temporada 1 y el cambio de marca a Overwatch propiamente dicho, esta es la mejor era del shooter en años, y eso tiene a Blizzard entusiasmado.
Es una emoción que exuda el director asociado del juego de Overwatch, Alec Dawson. Tuve el placer de charlar con él después del lanzamiento de la temporada 1, y aunque Jetpack Cat dominó la conversación de la misma manera que lo hace con mis juegos clasificados, había una verdadera sensación de entusiasmo. «Uno sueña con este tipo de cosas», dice con una sonrisa. «Es el comienzo de un regreso».
Le pregunto a Dawson cómo ha sido ver una afluencia masiva de jugadores, tanto antiguos como nuevos. «Ha sido un poco salvaje por nuestra parte», admite. «A principios del año pasado estábamos hablando de todos estos planes y de cómo íbamos a ejecutarlos y prepararlos para liberar a cinco héroes a la vez. Se puso mucho esfuerzo en ello, y ver el resultado es algo que ha entusiasmado al equipo.
«De hecho, tuvimos un sábado más grande que nuestro primer sábado después del lanzamiento de la Temporada 1. Hay ese impulso que continúa; hay mucha gente que regresa para probar el juego nuevamente y hay un montón de nuevos héroes, hay ventajas, está el Estadio, muchas cosas que no han visto antes. El equipo dice: ‘Está bien, lo hicimos’. algo,’ y queremos impulsar este impulso y continuar asegurándonos de que estamos haciendo el mejor juego para todos los fanáticos de Overwatch».

Menciono que las revisiones recientes de Overwatch en Steam han sido ‘Mixtas’, con un 58% de positivas. Si bien, desafortunadamente, el juego todavía se encuentra firmemente en la categoría «Mayormente Negativo» con un algo desgarrador 37%, eso es más alto que cuando hablé con el director del juego Aaron Keller en Gamescom el año pasado, donde registró solo un 25%. Probablemente será un ascenso lento pero seguro para arreglar la destrozada reputación de Overwatch en Steam, pero le pregunto a Dawson cómo se siente al ver que los números finalmente aumentan.
«Estamos muy contentos y creemos que hemos dado lo mejor de nosotros varias veces. Eso no significa que podamos parar», subraya. «Significa que tenemos que continuar ejecutando el resto del año: todavía hay cinco héroes más que saldrán este año, todavía hay mucha historia por recorrer, todavía hay un montón de otras cosas en las que continuar el desarrollo. Entonces, para nosotros, se trata realmente de, ¿cómo podemos asegurarnos de que el resto del año se haga bien, que estos héroes estén en muy buena forma, que el juego esté en un gran lugar? Entonces, ¿cómo podemos sorprender a los jugadores nuevamente en el futuro?»

Sin embargo, quizás lo más sorprendente de todo este resurgimiento fue el repentino cambio de marca a Overwatch. Si bien Keller dice que es parte de un reenfoque en hacer que el juego «[Blizzard] Realmente quería que Overwatch fuera», le pregunto a Dawson sobre las cosas, y si siente o no que el PvE que nunca llegó dañó la secuela sin posibilidad de reparación.
«Es realmente un compromiso con el tipo de juego que es Overwatch y lo que será en el futuro», dice Dawson en una declaración que no es diferente a la de Keller. «Volver a ‘Overwatch’ es realmente un compromiso para que Overwatch sea un juego para siempre; este es el juego que sabes que vamos a seguir desarrollando durante varios años».
En términos de PvE, admite que su ausencia «fue algo que supuso un gran problema para muchos jugadores. Nuestro compromiso ahora es crear el mejor shooter de héroes PvP y asegurarnos de que esto sea en lo que sabemos que somos muy, muy buenos. Queremos asegurarnos de que estamos sirviendo eso base de jugadores en particular y asegurándose de que eso El juego es cada vez mejor».
Si bien muchos de nosotros lamentaremos la muerte final de PvE, el regreso de Overwatch a su forma me trae mucha alegría. Quería amar Overwatch 2, realmente lo quería, pero simplemente no me convenció como esperaba. Durante años, he invertido horas en Valorant, nunca lo disfruté tanto como Overwatch, pero lo vi como la mejor alternativa al juego que amaba. Ahora, todo lo que quiero hacer es OTP Mizuki, prohibir permanentemente Jetpack Cat y convencerme de que puedo alcanzar 360 sin alcance en Widowmaker. Ay, ese último murió con mi juventud.






