El cofundador de Valve, Gabe Newell, rompió su último período de silencio en una entrevista con un canal de YouTube que actualmente tiene 30 suscriptores y siete videos para discutir su rutina diaria digna de influencia, así como sus pensamientos sobre el futuro lleno de IA y cómo construir un negocio.
Los extraños cortos de entrevista son legítimos, válvulas confirmadas para PC Gamer y parte de una conversación más grande a finales de este mes. En dos videos, Newell profundiza en sus antecedentes comerciales y predicciones de la industria. Cuando se le preguntó sobre el valor de invertir en el lado técnico de la IA o simplemente aprender a usar herramientas de IA, respondió: «Creo que son ambos».
«Creo que cuanto más comprenda qué subyace en estas herramientas actuales, más efectivo será para aprovechar ellas», dice Newell sobre AI. «Pero creo que estaremos en esta situación divertida en la que las personas que no saben cómo programar que usan IA para andamiar sus habilidades de programación se convertirán en desarrolladores de valor más efectivos que las personas que han estado programando durante una década.
«Incluso si eres solo un usuario de herramientas puras, descubrirás que las ganancias para utilizar esas herramientas son muy, muy altas. Pero creo que tu capacidad de usar esas herramientas continuará mejorando cuanto más comprenda los métodos y mentalidades subyacentes de las personas que desarrollan sistemas de aprendizaje automático. Así que creo que es ambos, y creo que son altamente complementarios».

Atender
El argumento de Newell parece ser que la integración efectiva de las herramientas de IA en las prácticas de programación podría ser un gran fabricante de la diferencia, incluso cuando se coloca en la escala frente a años adicionales de experiencia. No suena tan hambriento como personas como EA, que han estado llamando a IA generativa específicamente «el núcleo mismo de nuestro negocio» desde el año pasado, pero Newell claramente pone acciones en la tecnología.
El año pasado, un ingeniero de válvulas que trabaja en Deadlock dijo que rompió el nuevo algoritmo de emparejamiento del juego usando una base de código proporcionada por ChatGPT. «Creo que hay algunos escépticos que no obtienen lo increíble que es esta herramienta», escribió.
Por separado, Newell presentó una pregunta más general sobre el consejo para la gente que planea o inició negocios. Desestimó la idea «profundamente distraída» de que las empresas comienzan con un lanzamiento para recaudar capital, centrándose en su lugar en «crear valor para las personas».
«La capital vendrá en su camino, probablemente a un costo reducido de lo que sería de otra manera», dice. «Tener un gran montón de capital y luego decir: ‘Oh, supongo que todas esas mentiras que dijimos en nuestro Pitch Dek, ahora tenemos que salir y contratar a un grupo de personas para que estén en esta trayectoria’. Creo que es una excelente manera de destruir un montón de dinero y perder un montón de tiempo de personas.
«Entonces, creo que la clave es ignorar todas las distracciones a su alrededor y solo concentrarnos en ¿cómo hacemos más felices a nuestros clientes? Si escucha a sus clientes y se concentra en ellos, es ridículamente más fácil construir un negocio. El enfoque siempre debe estar en sus clientes y en sus socios y en sus empleados. Y luego todo lo demás caerá en el tiempo con el tiempo».
Es difícil discutir con estos comentarios en el contexto del éxito y la reputación de Newell, así como el crecimiento de Valve, que se impulsaron en gran medida al convertir el vapor en la tienda más dominante en los juegos de PC y, fácilmente, la mejor tienda para la descubribilidad del juego en todas las plataformas. Estoy seguro de que muchos desarrolladores y jugadores les gustaría que Valve escuchara justo Algunas cosas más, y nunca es bueno confiar demasiado en cualquier compañía, incluso una privada como la válvula que ciertamente podría haber hecho cosas peores con el casi monopolio que está establecido, pero el juego de PC es la forma en que hoy se debe en parte al enorme impacto del vapor.
A principios de este año, la ex CMO de Valve Monica Harrington, que trabajó estrechamente con Newell en muchos puntos, compartió la historia interna de forzar la mano de un editor con la amenaza de que Newell y su equipo «nunca enviarían otro juego».
Newell hizo otra aparición rara el año pasado para el documental Half-Life 2 del vigésimo aniversario de Valve.