Happy Hollow Knight: ¡Día de lanzamiento de Silksong a todos los que celebran! Solo he jugado tres horas hasta ahora y ya estoy abrumado de la mejor manera posible. No tomó ningún tiempo para mí perderme por completo en el mundo de esta secuela muy esperada, una que acorta el área intimidante de plomo que su predecesor tenía para darle caminos de ramificación más rápidamente para elegir y las herramientas para explorarlas con más confianza. Es demasiado temprano para tener una idea real de dónde irán las cosas, cómo se desarrollarán todos los cambios que hacen cosas como mejoras y habilidades, o cuán grande es realmente esta hermosa tierra, pero mi impresión hasta ahora es que Silksong ya está logrando cumplir con las expectativas que se han establecido.

Una de las diferencias más inmediatas que los fanáticos de Hollow Knight notarán es que nuestro nuevo héroe, Hornet, no es el tipo silencioso como su compañero del tamaño de una pinta del original. Ella tiene personalidad y encanto, charlando con los errores que conoces en todo el mundo de Pharloom. Inicialmente me preocupaba que esto pudiera cambiar el tono tranquilo de una manera poco atractiva, pero Hornet sigue siendo un personaje bastante estoico en general, segura y cautelosamente amigable, feliz de decir lo que piensa cuando siente que debería, pero aún solitario de una manera que permite que otros hablen la mayor parte de la conversación. Así que es un cambio, especialmente cuando explica algo un poco más directamente que el vago diálogo de Hollow Knight, pero uno que estoy disfrutando por el momento.

También ayuda que la escritura sea de primera categoría una vez más. A menudo es poético e ilusivo de una manera que nunca se siente demasiado pomposa, dejando mucho espacio para personajes serios y gags tontos por igual. Un favorito temprano es un peregrino que canta a una puerta en un intento de abrirla, solo para que reclamen el crédito cuando encuentre la palanca que realmente lo hace. Toda la atención a la calidad y los detalles que hicieron de Hollow Knight un verdadero destacado todavía está vivo y bien aquí, con áreas sobre las que no puedo esperar para aprender más, personajes que estoy emocionado de conocer, y la música estelar que ya puedo decir que voy a escuchar durante mucho tiempo.

Otro aspecto que estoy emocionado de ver Evolve son las opciones para la personalización. Esta vez, los amuletos de concesión de habilidades están codificados por colores, lo que significa que debe elegir sus prioridades si ciertos artículos se superponen, por ejemplo, muchas de las primeras opciones que he encontrado entran en la ranura amarilla, haciéndome elegir si quiero que los enemigos deje caer más moneda o si quiero que se me acelere automáticamente cuando lo hagan. Esa elección se extiende a un ataque secundario (el único que he encontrado hasta ahora es una daga de lanzamiento rápido), e incluso crestas que cambian más drásticamente su ataque de una manera que se siente como si estuvieras intercambiando armas.

Honestamente, no puedo esperar para dejar de escribir esto para poder volver a entrar.

Parece una gran cantidad de flexibilidad, y estoy emocionado de ver si las opciones que desbloquearé me permiten comenzar a crear construcciones coherentes de la manera que espero. Este sistema corre el riesgo de ofrecer muchas opciones falsas o conducirlo por ciertos caminos que obviamente son mejores que otros, pero si Team Cherry ha descubierto la sintonización adecuada, también podría abrir la puerta para admitir estilos de juego masivamente diferentes basados ​​completamente en sus propios gustos.

Me imagino que también tendremos que aprovechar esas opciones, porque Silksong no está jugando. No tiene miedo de castigarte, como la forma en que dejas caer toda una moneda llamada rosaria cuando mueres y tienes que hacer un cadáver en el lugar que te mataron para recuperarlos, y los enemigos pueden ser lo suficientemente duros como para obligarte a dar esa caminata si empujas los límites de tu exploración demasiado lejos. Dicho esto, Silksong tiene muchas formas de mitigar ese castigo, como dejarle pagar para guardar sus rosarios adicionales en forma de un artículo consumible, darle una opción temprana para perder menos de ellos en la muerte y no atar cada desbloqueable a ese recurso único en caso de que ocurra lo peor. Todavía es temprano, pero creo que esto dará como resultado menos frustración en general en relación con Hollow Knight.

Del mismo modo, una de las razones más comunes por las que las personas rebotarían en el original era el sistema de mapas inicialmente escaso: la rama de las áreas tempranas de una manera que significaba que podía perderse el mapa durante mucho tiempo, y luego tuvo que regresar a la ciudad para comprar actualizaciones antes de que se actualizara o incluso lo mostrara. Todavía necesita esas actualizaciones, pero el lugar que las obtiene ahora se encuentra justo en su camino antes de que las cosas comiencen a abrirse, y eso sucede mucho antes, por lo que ese es otro borde áspero suavizado. Todavía es una emoción peligrosa cuando exploras un área desconocida por primera vez, tratando de empujar tu suerte en busca de ese próximo lugar de descanso, pero eso ya no es una sensación de que te encuentres obligado antes de que hayas encontrado tu equilibrio.

Podría seguir cavando en más observaciones tempranas, pero honestamente no puedo esperar para dejar de escribir esto para poder sumergirme. Ni siquiera he envuelto la cabeza lo grande que será esta cosa, y si es logro Para la finalización del 100%, la finalización del 100% es una indicación de que podría ser bastante grande, ya que ahora tiene que hacerlo en menos de 30 horas en comparación con los 20 de Hollow Knight. Pero hasta ahora Silksong es exactamente lo que quiero de una secuela como esta: no está reinventando por completo la rueda o un desastre con todas las cosas que hicieron que el primer juego fuera increíble, pero no está descansando en sus laureles. Ninguna parte de esto se siente intacta, y por lo que puedo decir en este momento, de alguna manera se siente aún mejor por eso.



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