Grand Theft Auto 6 está siendo publicitado como el pináculo de los juegos, a pesar de que no se lanzará hasta el próximo año lo antes posible. Rockstar habrá pasado 13 años entre los lanzamientos de GTA cuando se lance 6, y eso ha llevado a las expectativas de los fanáticos que son más o menos grandiosas como ‘GTA 6 curará el cáncer’. El juego se ve genial. Pero mientras estudio las imágenes, las capturas de pantalla y los gifs que hemos visto de GTA 6 hasta ahora, estoy más impresionado con él como una dirección de arte que como un escaparate gráfico directo. GTA 6 se ve malhumorado como diablos, y eso se debe a la evocadora iluminación de Rockstar.

Para ser justos, el juego es muy detallado. He visto múltiples hilos de Reddit en los que los usuarios desempaquetan todos los pequeños detalles en los trailers o en el tesoro de GIF y capturas de pantalla Rockstar puesto a disposición en su sitio web oficial a principios de este año.

Me impresionó especialmente esta publicación rompiendo todos los pequeños detalles en una breve foto de Raul Levanting y disparando un rifle.

Brillar una luz

Pero al mirar todo el material disponible, lo principal que nota que distingue a GTA 6 de otros juegos Triple-A que se han lanzado en la última década es cuán efectivamente usa la iluminación. Todo tipo. Luz solar, sirenas, fluorescentes de oficina, letreros de neón, focos de helicópteros, explosiones, faros de calles, faros, luces traseras, semáforos y, corrígeme si estoy equivocado aquí, lo que parecen ser bebidas en llamas.

El último juego de Rockstar, Red Dead Redemption 2, también tuvo una gran iluminación, pero GTA 6 va por algo bastante diferente y hace que parezca que los mil millones de Bucks Rockstar probablemente gastaron en él. Sin embargo, Red Dead se estableció antes de la adopción generalizada de luces eléctricas, por lo que la mayoría de sus momentos memorables están iluminados por una luz solar brumosa que la hizo parecer un poco como las primeras películas de Terrence Malick o las luz de gas naranja. GTA 6 que se establece en el presente le da una gama significativamente más amplia de opciones.

En general, esto le da a los vislumbres que hemos visto de GTA 6 un ambiente más expresionista, con un cambio de iluminación para que coincida con el estado de ánimo de una escena. Esto no es raro, incluso en juegos con iluminación naturalista. La última parte de nosotros, la parte 2, obviamente está buscando una estética muy diferente, adoptando una sombría postapocalíptica. Como resultado, la mayor parte del juego se ve gris, tenue, monótono, iluminado exclusivamente por el sol o una linterna montada en el hombro. Pero los momentos más intensos del juego tienden a traer otra fuente de luz para aumentar la emoción. Piense en la escena en la que Ellie tortura a Nora, que está iluminada por una luz de emergencia roja profunda. La escena de la muerte de Joel, de manera similar, está iluminada por los blancos duros mientras Moon Light rebota en los escotees de nieve y a través de una puerta corredera de vidrio.

Entonces, ¿cuál es el punto? Que los juegos tienen iluminación? Bueno, sí. Pero más específicamente, los juegos tienen la iluminación que usan en la mayoría de los casos, como el sol en un juego desconocido, y tienen fuentes de luz únicas que pueden usar para hacer que las escenas estén visualmente, emocionalmente o ambas. Cyberpunk 2077 a menudo escenas de conversación para verse extremadamente bien, colocándolas en esquinas de clubes iluminados por luces de neón y con superficies reflectantes para que las luces reboten. Eso no fue todo lo que hizo: T también hizo un uso impresionante de la escena de mise en, componiendo fotos interesantes usando objetos en el entorno. Pero la luz fue un factor importante en ese juego tan sorprendente como lo hizo.

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BILILLONS WATT LIGHTBULB Cuando estoy en el club nocturno

Gran parte de lo que hemos visto hasta ahora de GTA 6 está iluminado con este tipo de fuentes de luz interesantes. Cuando el sol está alto en el cielo, el juego es al menos visualmente interesante. Creo que el disparo de apertura del segundo trailer, una toma establecida que muestra una vista aérea del vecindario costero donde Jason está trabajando «arreglando algunas fugas», no se ve especialmente genial. Pone en marcha su imaginación debido a lo detallado que se ve esta, una pequeña sección del mundo, pero es la estética del juego en su mayor videojuego, con todos los activos que se ven un poco menos prístinos bajo la dura luz del sol.

Lucía sentada en una bicicleta en GTA 6.

Via Rockstar

Los trailers no se ven así la mayor parte del tiempo. El sol entra en ángulo mientras se establece, enviando una bengala de lentes a través de la pantalla mientras Jason hace ejercicio, lanzando sombras oscuras mientras Lucía y Jason se reúnen en la prisión, filtrándose a través de las nubes mientras comparten una cerveza en un muelle y lanzan un patrón de la parrilla en el mono de la prisión de Lucia. El sol refleja la cabeza calva de Brian o los abdominales de Jason. Las sirenas de los autos de policía arrojan brevemente luces rojas en un mural durante un arresto. Los faros que rebotan en el chaleco reflectante de un recipiente de basura. Luz púrpura bañando a los Minglers en una pista de baile.

Este juego parece un escaparate gráfico, sin duda. Pero los trailers se sienten diferentes a cualquier otra cosa que esté disponible en este momento porque están usando todas las herramientas en el kit de herramientas de iluminación. Los pequeños detalles que Rockstar está construyendo en el mundo no aparece si no podemos verlos.

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