Resident Evil Requiem sale el próximo mes, y los fanáticos han estado echando espuma por la boca por más noticias al respecto, especialmente desde que vieron el avance de Game Awards que confirmó la jugabilidad de Leon. El Resident Evil Showcase de hoy nos dio exactamente eso, con el director Koshi Nakanishi analizando los estilos de juego de ambos protagonistas, Leon y Grace, entre otros datos sobre el juego.
Capcom quería traer a Leon de vuelta a la serie principal, especialmente después del éxito de Resident Evil 4 Remake, pero las habilidades de combate inherentes de Leon y su vibra de héroe de acción lo hacen inadecuado para un juego de terror completo. Grace Ashcroft es la solución a eso, ya que su relativa falta de experiencia la hace mucho más vulnerable y temerosa de sus encuentros con zombis. Sus secciones se parecen más a Resident Evil 2 o 7, dice Nakanishi, mientras que la jugabilidad de Leon recuerda mucho al remake de 4.
Por ejemplo, León puede volver a parar, pero en lugar de su fiel cuchillo de combate, ahora tiene un hacha. Mecánicamente parece idéntico y se puede afilar para mantener su durabilidad. Leon también puede tomar armas de los enemigos caídos: la exhibición lo muestra deteniendo una enorme motosierra, disparando a su portador y luego agarrándola para sí mismo. El metraje también brinda un enfoque adicional sobre cómo disparar partes específicas del cuerpo puede ser estratégicamente útil, como explotar las rótulas de un zombi para aturdirlo y golpearlo con un hacha.
Mientras tanto, Grace tiene una jugabilidad mucho más lenta. La vemos explorar una especie de mansión, y si bien tiene un arma, la munición es mucho más escasa, por lo que vale la pena evitar el combate si es posible. Esa arma, un revólver de asalto de gran calibre, se llama «Réquiem», lo que explica el título del juego. Grace también muestra un nuevo sistema de elaboración que requiere sangre de zombie, por lo que, si bien la lucha es especialmente mortal, las recompensas pueden valer la pena. Posteriormente se inyecta un brebaje en el cuello de un zombi, lo que hace que explote en una salpicadura de sangre. ¡Bruto!
Después de mostrar algo de juego, la exhibición continúa para recordar a los jugadores que los viajes de Grace o Leon se pueden jugar en primera o tercera persona, aunque las imágenes generalmente muestran la perspectiva de la cámara de Grace como la primera y la de Leon como el segundo. También habrá una opción de dificultad Casual, que incluye gran asistencia para apuntar, y una opción Clásica, que requiere que el jugador encuentre cintas de tinta para guardar el juego mientras juega como Grace.
La mitad posterior del escaparate está menos centrada en el juego, explica la colaboración del juego con Porsche y el relojero Hamilton, brinda un poco más de detalles sobre la edición de lujo, detalla la compatibilidad del juego con GeForce NOW, anuncia una próxima serie de conciertos en todo el mundo y muestra algunas figuras de los protagonistas. Puedes ver el escaparate completo por ti mismo aquí mismo.
Resident Evil Requiem se lanza el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC. Para obtener más información sobre Requiem, consulte nuestras impresiones prácticas y nuestra entrevista con el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa.







