Meta se ha asociado con Anduril Industries para construir dispositivos de realidad aumentada y virtual para el ejército, ocho años después de que despidió al fundador de la firma de defensa, Palmer Luckey.
Luckey se unió a Meta cuando todavía se llamaba Facebook siguiendo la adquisición de Oculus de Oculus de la compañía de redes sociales, el negocio de los auriculares de realidad virtual que fundó.
Dejó el entonces Facebook Branded Corp en 2017, y algunos informes indicaron que su donación política de $ 10,000 a un grupo de Clinton anti-Hilar en el período previo a las elecciones presidenciales de 2016 había sido un factor. Otros alegaron que había enfrentado presión para respaldar públicamente al candidato libertario Gary Johnson en lugar de su candidato preferido Donald Trump.
Un portavoz de Facebook negó que la partida de Palmer fuera política en 2018, cuando el Wall Street Journal hizo ese reclamo. Cualquiera sea el caso, la donación de Meta de $ 1 millón al Fondo inaugural de Trump en diciembre de 2024 fue, por definición, política.
El objetivo del vínculo de meta-anduril es ganar algo de dinero vendiendo XR, realidad extendida, productos, algo que ha eludido a Meta desde que adoptó el nombre para indicar su enfoque en monetizar el metaverso y, según algunos informes, distanciarse del daño de la marca que empató a Facebook a raíz de varios escándalos de privacidad y moderación. XR es un término general que abarca la realidad virtual (VR), donde las imágenes generadas por computadora se proyectan en el campo de visión del usuario, bloquean el mundo real y la realidad aumentada (AR), donde las imágenes se superponen sobre el mundo real.
Meta’s Reality Labs perdió $ 4.2 mil millones en el primer trimestre de 2025 y ha eliminado sumas similares, entre $ 1.83 mil millones y $ 4.97 mil millones, cada trimestre desde el cuarto trimestre de 2020 cuando se formó los laboratorios de realidad.
Según el Financial Times, Meta ha invertido $ 80 mil millones en varios sabores de la realidad: virtual, aumentado, mixto y extendido, desde su adquisición de Oculus de 2014, y se espera que gaste otros $ 20 mil millones a fines de 2025.
Quizás el ejército estadounidense, con un presupuesto propuesto que supera $ 1 billón este año, ayudará a generar algún retorno de esa inversión.
«Meta ha pasado la última década construyendo IA y AR para habilitar la plataforma informática del futuro», dijo Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Meta, en un comunicado. «Estamos orgullosos de asociarnos con Anduril para ayudar a llevar estas tecnologías a los miembros del servicio estadounidense que protegen nuestros intereses en el hogar y en el extranjero».
El negocio de los dispositivos tecnológicos montados en la cabeza ha demostrado ser difícil. En 2014, Google jugó que Google Glass atrajera a las personas con su cyborg-chic y logró generar el término agujero de vidrio antes de que las versiones de consumidores y empresas se cancelen en 2015 y 2023 respectivamente.

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Microsoft’s HoloLens disfrutó de un arco de mercado un poco más largo, a partir de 2015 hasta que se suspendió a fines de 2024. Y en febrero de 2025, Redmond entregó su contrato del Sistema de Aumento Visual Integrado del Ejército de EE. UU. (IVAS) a Andruil.
El Vision Pro de Vision de $ 3,499 de Apple, una «computadora espacial» en lugar de un auricular VR, duró aproximadamente un año antes de ser cancelado.
Aun así, Google tiene la intención de intentarlo nuevamente con gafas con infusión de computadora en forma de gafas tradicionales, con la ayuda de Spectacle Biz Warby Parker. Se dice que Apple está desarrollando gafas inteligentes, o Gla $$ e $ según los márgenes preferidos de la compañía. Y al menos Microsoft ha pensado en las gafas inteligentes, habiendo presentado patentes relevantes en 2024.
Apple, Google y Microsoft quizás hayan señalado que el espacio que computará la cara no es del todo moribundo: las gafas de meta-ban de Ray-Ban vendieron 2 millones de unidades desde su lanzamiento en octubre de 2023 hasta finales de 2024, según el padre de Rayban, Essilorluxottica, [PDF].
Anduril y Meta anticipan que su vínculo permitirá a las compañías beneficiarse de sus competencias mutuas en software, hardware e inteligencia artificial para producir herramientas que los guerreros encontrarán útiles.
«El mundo está entrando en una nueva era de informática que dará a las personas acceso a inteligencia ilimitada y extenderá sus sentidos y percepción de formas que nunca antes habían sido posibles», dijo el CEO de Meta Andrew Bosworth en un comunicado. «Nuestros beneficios de seguridad nacional enormemente de la industria estadounidense dan vida a estas tecnologías».
Las compañías esperan ofrecer capacidades de realidad mixta a través de la plataforma de celosía de Anduril, un sistema de comando y control que integra la IA para superficie la inteligencia del campo de batalla en tiempo real a través de interfaces AR/VR. La idea es poner datos útiles dentro de los campos de puntos de vista de los soldados para facilitar una mejor toma de decisiones en escenarios de combate.
Luckey, por su parte, suena como si no soportara mala voluntad hacia su antiguo empleador.
«Me alegra estar trabajando con Meta una vez más», dijo en un comunicado. «De todas las áreas donde la tecnología de doble uso puede marcar la diferencia para Estados Unidos, esta es la que más me entusiasma. Mi misión ha sido durante mucho tiempo convertir a los guerreros en Technomancers, y los productos que estamos construyendo con meta hacen exactamente eso». ®