Microsoft ha hecho hoy despidos significativos a su división de juegos, según un memorando enviado al personal del jefe de Xbox, Phil Spencer, y revisado por IGN.
Una fuente le dijo a IGN que el desarrollador de Candy Crush King se vio duro, pero los despidos afectan a otras partes del negocio de los juegos. IGN comprende que partes de Bethesda propiedad de Microsoft, incluida su oficina de Londres, también se vieron afectadas por los recortes. El juego Xbox de larga y desarrollo de RARE, Everwild, se canceló como parte de la ronda de despidos.
Los despidos de los juegos se producen como parte de una ronda de recortes en el oveano a través de Microsoft que ascienden al 4%, o aproximadamente 9,100 de los empleados, perdiendo sus trabajos. Microsoft tiene más de 228,000 empleados en todo el mundo.
En el memorando, Spencer no pudo confirmar los detalles, y dijo al personal «Los líderes de su equipo compartirán cualquier cambio organizacional en los próximos días».
El siguiente mensaje de Phil Spencer se compartió con todo el personal de juego hoy:
Hoy compartimos decisiones que afectarán a los colegas en toda nuestra organización. Para posicionar el juego para el éxito duradero y permitirnos centrarnos en las áreas de crecimiento estratégico, terminaremos o disminuiremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft para eliminar las capas de gestión para aumentar la agilidad y la efectividad. Por respeto a los afectados hoy, los líderes de su equipo compartirán los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizacional en los próximos días.
Reconozco que estos cambios llegan en un momento en que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca se han visto más fuertes. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para el éxito continuo en los años futuros y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que está prosperando y concentraremos el esfuerzo en áreas con el mayor potencial, al tiempo que cumplen las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado significa que podemos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores para las generaciones venideras.
Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no disminuye la importancia de este momento. En pocas palabras, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles se ven afectados. Estas decisiones no son un reflejo del talento, la creatividad y la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es accidental: es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos.
RRHH está trabajando directamente con los empleados impactados para proporcionar beneficios del plan de indemnización (alineados con las leyes locales), incluidas las salas, la cobertura de la salud y los recursos de colocación de empleo para respaldar su transición. Se alienta a los empleados cuyos roles fueron eliminados a explorar puestos abiertos en Microsoft Gaming, donde sus aplicaciones recibirán una revisión prioritaria.
Gracias a todos los que han dado forma a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Avanzaremos con un profundo aprecio y respeto a todos los que hayan contribuido a este viaje.
Phil
El personal de Microsoft que desea permanecer en el anonimato para proteger sus carreras le dijo a IGN que los empleados se habían preparado para los despidos, temiendo lo peor.
Microsoft ha realizado una gran cantidad de recortes en su negocio de juegos desde que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones. Despedió a 1.900 empleados en enero de 2024, luego realizó más recortes solo unos meses más tarde, cuando cerró el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, y el desarrollador de Hi-Fi Rush Tango Gameworks. En septiembre de 2024, Microsoft redujo a otros 650 empleados de su negocio de juegos. Y en mayo de este año, Microsoft cortó a un espectáculo de 6,000 empleados, o el 3% de toda su fuerza laboral. La ronda de despidos de hoy es la cuarta en llegar al negocio de juegos de Microsoft en 18 meses.
Hablando con IGN en junio 2024, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo: «Tengo que administrar un negocio sostenible dentro de la empresa y crecer, y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que amo, sino decisiones que alguien debe tomar».
Los recortes están calientes después de la confirmación de Microsoft de que planea lanzar consolas Xbox de próxima generación, y tiene una fuerte presencia en los videojuegos de juegos de juegos.
Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.









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