La prueba cubre la transmisión de juegos que posee un jugador, títulos temporales de Free Play Days y una selección de clásicos retro. Los suscriptores de pago seguirán beneficiándose de una mayor calidad de transmisión y menos restricciones, mientras que el nivel con publicidad enfatiza el acceso gratuito por encima del rendimiento. Microsoft enmarca el experimento como una forma de hacer que los juegos en la nube sean más accesibles en nuevas regiones y en dispositivos de gama baja, pero podría priorizar la monetización. Los jugadores ahora enfrentan la opción de pagar más por un acceso ininterrumpido o aceptar anuncios y límites de sesión estrictos. A medida que continúen las pruebas, Microsoft puede cambiar la duración de los anuncios, el tiempo de sesión y las asignaciones mensuales antes de hacer un anuncio final en los próximos meses. El modelo podría atraer jugadores ocasionales y, al mismo tiempo, arriesgarse a dañar la lealtad a la marca entre los suscriptores comprometidos, y los socios publicitarios podrían impulsar la inserción dinámica de anuncios y precios regionales para maximizar los ingresos. La forma en que Microsoft equilibre los anuncios, los límites y los precios aún dependerá de las próximas semanas.







