Con la Temporada 10: Nighthaven, explora un reino oculto a Aeternum durante generaciones.

Descubre el destino de la Lágrima de Gea, navega por alianzas traicioneras y enfréntate a amenazas nacidas de la propia oscuridad. Entre una nueva zona misteriosa, sistemas de finales en evolución y una incursión de 10 jugadores, esta temporada remodela tu forma de viajar y resistir. La actualización Nighthaven se lanzará el lunes 13 de octubre y será gratuita para todos. Nuevo Mundo: para siempre propietarios. Nuevo Mundo: para siempre – Temporada 10: El tiempo de inactividad de Nighthaven comenzará a las 5:00 a. m. PT (12:00 p. m. UTC) el 13 de octubre y durará aproximadamente 2 horas.

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Nueva zona: Nighthaven

Nighthaven, una tierra antigua rica en historia, estuvo en gran medida aislada del resto de Aeternum durante vidas bajo la dirección de su poderoso rey. Los pocos que visitaron los bosques encantados y los poderosos castillos cuentan historias de figuras misteriosas, altas y ágiles, involucradas tanto en la política de la corte como en los oscuros pasillos de las numerosas ruinas de la tierra. Estos habitantes pueden ser encantadores y acogedores, o crueles y temibles, dependiendo de cómo vean a aquellos con quienes interactúan. Gobiernan a instancias de su rey, labrando pedazos de tierra que supervisan en su nombre.

También hay historias de criaturas monstruosas que parecen exhibir las cualidades tanto del hombre como de la bestia. Aunque se sabe que acechan los bosques oscuros y las colinas de Nighthaven, recientemente se han vuelto más audaces y se han convertido en una amenaza cada vez más presente.

Nighthaven es una tierra envuelta en misterio, donde la oscuridad domina la luz. El poder reside en lo profundo de las catacumbas y ruinas de esta tierra para aquellos que son lo suficientemente audaces y valientes como para aventurarse allí. Descubre los secretos escondidos en las sombras de estos antiguos salones y úsalos para enfrentar las amenazas que ponen en peligro no solo a la gente de Nighthaven, sino también a todo Aeternum.

Para aprovechar Nighthaven al máximo, necesitarás explorar un poco más que en zonas anteriores. Tu viaje te llevará a través de catacumbas inexploradas del inframundo y complejos castillos y estructuras verticales. El rastreador de misiones no siempre te dirá exactamente dónde ir o qué hacer, y las mejores recompensas solo las obtendrán aquellos que exploren.

Nueva historia: La lágrima de Gea

Después de los acontecimientos de Elysian Wilds, Morgana se fue con la Lágrima de Gea para secuestrarla en un lugar seguro, lejos de intenciones ambiciosas. Sin embargo, parece que su viaje tuvo mala suerte y la Lágrima desapareció. ¡Una vez más recurre al Guardián del Alma en un intento de recuperar la Lágrima y mantener al mundo a salvo de cualquier intención nefasta que se pueda planear para ella!

Viaja dentro de la tierra recién descubierta de Nighthaven y enfréntate a las enigmáticas y misteriosas figuras que la habitan mientras buscas el artefacto divino. Busca entre ruinas eternas y fachadas de opulencia mientras trabajas para descubrir la verdad de lo que está sucediendo en esta tierra aislada y solitaria. Pero tenga cuidado, ya que la confianza es un bien escaso en Nighthaven.

Nuevo modo de juego: Catacumbas

Catacumbas es un nuevo modo de juego en el que hasta tres jugadores exploran las profundidades de una mazmorra generada procedimentalmente, luchando contra una amplia variedad de enemigos y jefes, obteniendo potenciadores únicos específicos del modo, recolectando recursos y moneda malditos, y compitiendo para salir con éxito y limpiar sus tesoros antes de que se acabe el tiempo.

Si bien la dificultad de Catacumbas es moderada al comienzo de una sesión, el desafío (y la recompensa) aumenta significativamente cada vez que se derrota a un jefe. Para contrarrestar esto, los jugadores pueden adquirir potenciadores en el modo que mejoran sus estadísticas y habilidades. Con cada jefe derrotado, los jugadores deben decidir entre adentrarse más en las catacumbas para obtener recompensas aún mayores o salir de forma segura antes de que se acabe el tiempo. Si no se logra una salida segura, se perderá la gran mayoría de los tesoros recolectados, pero solo un jugador necesita salir de manera segura para evitar esto.

La naturaleza procesal del modo hace que cada ejecución sea diferente. Cada sesión presenta a los jugadores una catacumba generada de forma única y construida a partir de un algoritmo basado en mosaicos. El diseño de la Catacumba se revela habitación por habitación a medida que los jugadores exploran. Los enemigos, encuentros, jefes y peligros son diferentes en cada carrera. Cada vez que profundices en las Catacumbas, necesitarás explorar y trazar el mapa, y decidir cómo emplear tu tiempo limitado. ¿Seguirás adelante o retrocederás para obtener más potenciadores antes de avanzar? ¿Y tendrás tiempo suficiente para extraer tu botín?

En una carrera exitosa en Catacumbas, ganarás dos nuevas monedas: libras esterlinas y coronas. Las libras esterlinas se obtienen en toda la mazmorra, pero las coronas solo provienen de los jefes (solo el segundo y más allá). Para intercambiar estas monedas por recompensas específicas de las catacumbas, deberás llevarlas a Catacombs Delver cerca de la posada en el asentamiento de Nighthaven, Tularest Abbey.

Puedes acceder a Catacumbas desde el Buscador de actividades.

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Nueva incursión: Isla de la Noche

Isle of Night es una nueva incursión final del juego para 10 personas. La incursión se desarrolla en un reino que alguna vez fue magnífico y cuyos habitantes ahora están perdidos. Similar en longitud y formato a Hive of Gorgons, esta incursión presenta tres nuevos jefes y múltiples tipos de enemigos nuevos, acertijos ligeros y encuentros con piezas fijas. Esta incursión será uno de los contenidos más difíciles de la temporada 10 y exigirá que los jugadores se preparen y se coordinen para tener éxito.

Progresión de finales revisada

Nighthaven trae consigo numerosos cambios en los sistemas, la progresión, el equipamiento y las recompensas en todo el juego. Nuestro objetivo con estos cambios es formar un tejido conectivo que motive una variedad de juegos en las actividades finales y permita a los jugadores personalizar sus equipamientos de maneras que nunca antes habían podido para descubrir combinaciones únicas y poderosas de equipos.

Límite de nivel a 70, puntuación máxima de equipo a 800

Junto con un aumento del límite de nivel, la puntuación del equipo aumentará de 725 a 800. Los modos PvP que actualmente escalan el equipo a 700 ahora escalarán a 775.

Nuevo sistema de modificación de engranajes: «Encantos de ventajas»

En lugar de un hueco para gemas personalizable, el equipo ahora puede tener hasta cuatro huecos vacíos, en los que los jugadores pueden instalar nuevos modificadores de beneficios llamados «amuletos». Los engarces y los propios amuletos tienen 4 tipos: gema, defensivo, ofensivo y de habilidad. Los nuevos amuletos se pueden adquirir completamente refinados, pero lo más común es que deberán elaborarse con materiales raros que se obtienen del contenido del final del juego.

Establecer bonificaciones

Estamos introduciendo bonificaciones fijas por primera vez. Estos conjuntos de equipo ultra raros se obtendrán del contenido principal del final del juego: Isle of Night Raid, Catacombs y PvP Track. Queremos alentar a los jugadores a mezclar y combinar estos conjuntos para lograr el tipo de construcción deseado, para que no sean todo o nada.

Las bonificaciones de conjunto son de dos tipos: algunas se activan con dos piezas equipadas y luego mejoran con cuatro piezas equipadas (2/4), y algunas solo se activan con tres piezas y luego mejoran con cinco piezas (3/5). Esto significa que hay siete combinaciones posibles de configuraciones de bonificación establecidas: 2,2,2,2,2; 4,4,2; 5,5; 5,3,2; 4,3,3; 4,2,2,2,2; y 3,3,2,2. Depende de ti decidir la mejor combinación de efectos que mejor se adapte a tu estilo de juego único.

umbrales

Para completar la persecución a largo plazo, hemos introducido una nueva generación de Fragmentos Umbrales. Esto significa que todos los equipos del nuevo paradigma siguen siendo viables y actualizables con umbrales en lugar del torpe sistema del horno de yeso. Cualquier equipo con GS de al menos 700 se puede actualizar con umbrales. El sistema ahora funciona de manera ligeramente diferente a los umbrales del pasado, ya que ahora es una moneda con un límite de billetera de 4000 y un límite de tasa semanal para ganar. Esto evitará que el valor de umbral se deteriore con el tiempo, lo cual fue un problema que vimos con la versión anterior de este sistema.

Beneficios infijos

Seguirá habiendo piezas de equipo únicas con ventajas poderosas y raras llamadas «infijos». Estos funcionarán de manera similar a cómo funciona el beneficio único de los artefactos.

Cambios de atributos

Ya no hay ventajas que aumenten los atributos. Sentimos que estos beneficios realmente no resultaban en una elección significativa entre dos buenas alternativas, por lo que decidimos reclamar ese espacio para beneficios más interesantes. Todos los puntos de atributos que solían provenir de estas ventajas se han agregado al grupo de puntos de atributos nativos otorgados por la nivelación normal, y para asegurarnos de que esto sea más fácil de administrar, hemos hecho que las cargas de Gear Set Storage ahora también guarden su carga de atributos actual. Los beneficios de atributo en el equipo existente han sido reemplazados por otros beneficios de poder relativamente bajo, ya que los jugadores mantendrán el poder que solían generar los beneficios de atributo.

Diseño de beneficios

Hemos realizado un análisis completo de nuestra colección de ventajas y hemos realizado algunos cambios estructurales. Nuestro objetivo es hacer que la selección de beneficios sea condicional y reflexiva, y eliminar los beneficios «imprescindibles» que simplemente aumentan los números críticos de combate, como el daño, la resistencia y la reducción del tiempo de reutilización, sin ningún tipo de inconveniente significativo. En ese sentido, se eliminó el beneficio abundante y redujimos el costo de esquivar, dándole de manera efectiva la funcionalidad del beneficio abundante sin el beneficio.

Nuevo mapa OPR: La Torre de Calomel

La Torre se eleva sobre la niebla, una fortaleza gótica que fusiona magia antigua y brillantez de ingeniería en la cima de una montaña. Lucha en tres capas verticales de oscura grandeza, desde las imponentes alturas del castillo hasta las corruptas profundidades que se encuentran debajo. Las plataformas de salto y los caminos estratégicos crean una guerra constante, mientras que tres puntos de captura impulsan la acción. Los pasajes subterráneos esconden minas valiosas y escenarios temibles, lo que brinda opciones tácticas y recursos innovadores. En este campo de batalla de 20 contra 20, la victoria pertenece a aquellos que pueden dominar tanto las alturas como las profundidades del combate. Como siempre, recibimos comentarios e informes de errores del evento de vista previa del S9 y realizamos muchas mejoras en el mapa gracias a sus primeras partidas. ¡Gracias nuevamente a nuestros jugadores por estar tan ansiosos por jugar nuestro nuevo contenido temprano e informar problemas!

HUD personalizable

Ahora tienes control total sobre los elementos HUD de tu juego. Reposiciona, escala e incluso rota cualquier elemento individual en el HUD a tu gusto. Funciona para reproductores de PC y consolas.

Evento de bandera neutral de CTF

Duración: 24 de octubre – 27 de octubre

¡Únase a nosotros para un evento de fin de semana que presenta un cambio en las reglas del modo de juego para Capturar la bandera!

  • Durante este período, aparecerá una bandera neutral en el centro del mapa a los pocos minutos de comenzar la partida.

  • Una vez que la bandera neutral está en juego, cualquiera de los equipos puede tomarla y devolverla a su base para sumar puntos.

  • Los valores de puntos de bandera también diferirán durante este evento, ya que las capturas de banderas del equipo obtendrán más puntos que las capturas de banderas neutrales.

  • ¡Participa y cuéntanos lo que piensas!

Equilibrio de roles de sanador PvP

¡Se ha agregado el equilibrio de roles de sanador al emparejamiento del modo PvP para Arenas, CTF y OPR! Anteriormente, formábamos partidas basadas en un número mínimo y máximo de sanadores por equipo, lo que podía llevar a tiempos de cola más largos y aun así dar lugar a partidas desiguales. Con el equilibrio de roles, ahora comparamos la diferencia en sanadores por equipo y podemos formar partidos sin ningún sanador o con un sanador garantizado en cada equipo (en el caso de Arenas), o en el caso de OPR y CTF, permitiremos un mínimo de un sanador por equipo con una diferencia máxima permitida de un sanador entre equipos. Estos son los valores con los que comenzaremos, pero monitorearemos las coincidencias y es posible que hagamos cambios según lo que veamos en los tiempos de espera y las tasas de victorias.

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