Ha sido un segundo caluroso desde que obtuvimos un juego Ninja Gaiden adecuado. Claro, ha habido otros spin-offs y puertos y remakes (viene a la mente la excelente Ninja Gaiden II Black de este año), pero Ninja Gaiden está teniendo un momento nuevamente con Ninja Gaiden: RageBound y el próximo Ninja Gaiden 4. Tomar una quiebra tan interesante conduce a una pregunta muy interesante: ¿Cómo se ve un juego Ninja Gaiden en el año de nuestro Lord 2025? Bueno, si el regreso de RageBound a la descripción lateral 2D es una indicación, la respuesta es «jodidamente increíble». Es uno de esos juegos raros en los que todo se siente bien y cuando no lo estoy jugando, quiero serlo.
Ragewound te pone detrás de la capucha de Kenji Mozu, un joven estudiante de legendario protagonista de la serie y ryu Hayabusa. Cuando Ryu es llamado a América (para ir a ninja gaiden) en el NES, Kenji se encuentra defendiendo la aldea de Hayabusa contra un ataque de demonios. Mientras tanto, el travieso clan de la araña negra (que también es enemigos al estilo de Hatfield y McCoy con el clan Hayabusa) están tratando de usar esos demonios para ganar poder y han alistado a su Kunoichi Kumori para capturar al Lord Demon en una elegante daga para que puedan manejarlo como tanto acero. Ninguno de los dos va bien, y pronto los dos se ven obligados a trabajar juntos, enganchando el alma de Kumori al cuerpo de Kenji para que ambos puedan sobrevivir porque … ya sabes, demonios, hombre. ¡Y demonios! ¡Los tiempos son malos!
La ira no es un juego de historia pesada. Este es Ninja Gaiden; La trama es inherentemente tonta. Pero lo que está aquí es suficiente para darle una razón para matar a los demonios, y la relación de Kenji y Kumori es bastante divertida además de eso, ya sea Kumori asando a Kenji por estar en piratas o Kenji hablando de lo deshonible que es trabajar con un Spider Black Clan Ninja. Hay generaciones de mala sangre entre los clanes Hayabusa y Black Spider, y armar estos dos personajes es una forma interesante de jugar con eso. Además, Kumori dice mucho «buen dolor». Amarla.
La acción de RageBound se define por un impresionante arte de píxeles 2D y una banda sonora de inspiración retro rockera. Kenji y Kumori no tienen un montón de movimientos a su disposición, pero lo que tienen es más que suficiente para matar demonios y verse bien como el infierno haciéndolo. Kenji tiene tu tradicional katana, Kumori tiene un kunai, y ambos ninjas comparten un esquivador y un ataque de lunes a la que sean las habilidades hace que las cosas sean más divertidas. Kumori le da a Kenji acceso a su kunai y armas especiales como una hoz o una hoz o un chakram que boomerange a través de los enemigos antes de volar hacia ti y atravesar algo lo suficientemente desafortunado como para seguir en tu camino. Estas habilidades toman Ki, que se repone mientras golpeas a los enemigos con ataques regulares, por lo que no puedes simplemente tirarlos. Elegir tus puntos es clave.
La verdadera actualización aquí son las artes de furia, que son técnicas estúpidamente poderosas que Kumori puede usar para despejar la pantalla, restaurar la salud de Kenji o crear un escudo que lo mantendrá a salvo de los ataques enemigos. Créeme, estos movimientos son absolutamente tan geniales como suenan. También necesitará todas esas opciones. La mayoría de los enemigos en furia mueren satisfactoriamente por un solo golpe de la espada de Kenji o un kunai en la cara (o el cofre o la espinilla o en cualquier lugar, realmente), pero a menudo arroja mucho de tipos a ti de inmediato. Algunos son rápidos; A algunos les gusta esconderse; Algunos vuelan; Algunos tienen picos que los protegen cuando te acercas; etcétera. Y algunos … algunos toman múltiples hits. Y ahí es donde entran en juego la mejor (y más importante) mecánica de RageBound.
El primero es el hipercarge. Puedes obtener hipercarge matando a enemigos con auras de color (o quedándolo quieto y cargándolo por unos segundos a costa de alguna salud). Cuando tienes un hipercarge, tu próximo ataque matará a los enemigos al instante. Como dije, la mayoría de los malos de RageBound mueren un solo golpe. ¿Pero los que no? No quieres pelearlos de frente a menos que tengas que hacerlo. Cuando realmente estás cocinando, puedes encadenarlos para reducir a los enemigos en rápida sucesión, o desatar un hipercarge en un jefe para aturdirlos y recostarse sobre el dolor, y se siente genial.
Clasifique los juegos ninja gaiden
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Es un buen sistema por sí solo, pero RageBound lo hace más convincente al agregar un elemento Simon Says a los hipercarios, lo que lo obliga a igualar ataques particulares con ciertos colores de aura. Por ejemplo, un aura azul significa que tienes que cortarlos con la katana de Kenji, mientras que un aura púrpura significa que necesitas usar el kunai de Kumori. Una vez que obtenga ese hipercarge, puede gastarlo como desee; Pero pedirle que coincida con el aura con el ataque adecuado agrega una capa de pensamiento y desafío a los procedimientos que requieren que se acerque de manera inteligente los encuentros si desea maximizar esos hipercarios. Eso es especialmente cierto si estás tratando de eliminar a un enemigo superado por AURA cuyo único en pantalla durante un par de segundos: extrañe tu ventana y se escaparán, brindando oportunidades para que los jugadores calificados superen sus puntajes aún más al volver a visitar los niveles.
Si el hipercarge tiene un inconveniente, es que ver a un enemigo con un aura tiende a telegrafiar lo que viene: un enemigo fornido probablemente esté en el horizonte. Cuando te encuentras con un gato de ladrillo de ladrillo que puede recibir múltiples hits pero que aún no ha encontrado un enemigo más pequeño con un aura, uno generalmente correrá en la pantalla, pero sosteniendo un letrero de neón intermitente que lee «por favor, matarme» poco después. No creo que este sea un gran defecto; Los encuentros generalmente son atractivos incluso cuando sabes la respuesta. Además, todavía tienes que usar el hipercarge en el enemigo correcto, y es fácil cometer un error o simplemente perder el ataque. Confía en mí, no hay nada peor que tener un hipercarge, sabiendo que lo necesitas para un molesto tipo fantasma samurai, y luego gastarlo accidentalmente … un pequeño demonio de cangrejo ermitaño, que moriría en el lugar si Kumori lo mirara. Aún así, es un poco en la nariz cuando ves a un enemigo con un aura y tu primer pensamiento es: «Muy bien, ¿a quién tengo que matar con esto?»
Así que sí, los hipercarges son ordenados, pero la verdadera estrella del espectáculo es el impulso de guillotina, que te permite rebotar sobre él, y por «eso», quiero decir casi cualquier cosa. Una vez que estás en el aire, puedes saltar nuevamente cuando estás a punto de ponerse en contacto con un enemigo (o un proyectil) para atacarlos y rebotar de ellos para otro salto. ¿Un enemigo saltando hacia ti? Rebote sobre él. ¿Un extraño tipo con cabeza de calabaza que te arroja los hachas? Rebotar sobre ellos. ¿Un jefe que te cobra por la pantalla? Rebotar en su cabeza. Bolas de fuego en todas partes? Rebotar sobre ellos, hijo mío. Puedes ver cómo esto es una bendición para el combate, pero también es excelente para llegar a lugares nuevos. A veces, tendrá que rebotar en un proyectil para evitar algunos picos, y otras veces llegará al siguiente nivel rebotando en una escalera de enemigos colocados allí únicamente para ese propósito. El impulso de guillotina normasy la diferencia entre una pelea de jefes donde te estás enrollando absolutamente y una donde el jefe simplemente no puedo tocarte lo está dominando.
Hablando de jefes, esto no sería ninja gaiden sin ‘ellos, y los que están en furia se sienten como en casa en el canon de la serie de grandes demonios y de otra manera desagradables nemas. Todas son peleas asesinas, y lo suficientemente difíciles como para probar su conocimiento de los sistemas de RageBound, su capacidad para reaccionar sobre la marcha y su toma de decisiones de la manera correcta. No creo que realmente haya malas peleas en furia. Ya sea que estés luchando contra el Rhyvashi, el demonio de insectos que empuja un rayo o al deikrag absurdamente poderoso, estas peleas son divertidas. Algunos de ellos se repiten (aunque cambian un poco cada vez), pero cuando son tan buenos, ni siquiera me importa. Además, Ninja Gaiden siempre ha sido sobre la fallida. Podría luchar contra Volf, gobernante invencible de tormentas en Ninja Gaiden II Black Forever Forever, y siento lo mismo por muchos de los jefes de RageBound. ¿Y cuando derribas a ese tipo que te ha estado fumando? Hombre, ese alto es increíble.
Pero la ira no se trata de combate. La plataforma se siente igual de bien, y los niveles son lo suficientemente diferentes como para explorarlas y encontrar sus secretos, ya sea coleccionables como escarabajos dorados o calaveras de cristal, es una alegría. Algunas de mis partes favoritas de RageBound involucran al demonio alters; Kumori puede comunicarse con ellos para acceder al otro mundo, separando su alma del cuerpo de Kenji y permitiéndole ir a lugares que él no puede, aún capaz de lanzar kunai mientras abres nuevos caminos o enganche coleccionables. El inconveniente? Ella necesita reponer constantemente un medidor para permanecer en el otro mundo. De lo contrario, ha vuelto a Kenji, y tienes que comenzar de nuevo. Eso significa que a veces tendrá que repetir una sección varias veces, pero aún así rompe la acción y le brinda un nuevo desafío interesante para conquistar
Además, Ninja Gaiden: RageBound quiere que juegues cada nivel una y otra vez de todos modos. Una vez que haya vencido a uno, puede acceder a él inmediatamente nuevamente desde el mapa, y obtiene su tiempo en su tiempo, cuántos coleccionables encontró, la cantidad de enemigos cortados por su cuchilla y su mejor combinación cada vez. Y si eso no es suficiente, existen desafíos opcionales que van desde completar un escenario sin ser golpeado hasta tareas específicas de nivel, como matar a un cierto número de enemigos con un ataque de lavazos o vencer a Ryu Hayabusa en el tutorial. Todavía no he logrado hacer eso. Él tiene Izuna que me dejó caer el culo mucho. Pero es una forma genial de perder. Hay muchos pequeños toques en RageBound que vuelven a la historia de la serie, incluida una que hace referencia a la legendaria escalera en Ninja Gaiden II, y aprecio que gran parte de ella no llama la atención sobre sí misma. Si lo sabes, lo sabes. Si no, es solo un momento genial que puede mantenerse por sí solo.
Si te encuentras siendo cocinado por personas que no pueden realizar una caída de Izuna, hay algunas maneras de pulir tu juego ninja. Puedes gastar los escarabajos dorados que encuentras en la tienda de Muramasa para desbloquear y equipar a varios talismanes, como uno que restaura tu salud si puedes mantener una cadena combinada en marcha u otra que otorga un hipercarge automático si rebotas en varios enemigos diferentes seguidos. Esos son aumentos significativos, pero puedes elegir los talismanes que hacen que las cosas también sean más desafiantes, haciendo cosas como obligarte a reiniciar el nivel si mueres a cambio de un puntaje final más alto. Es un método genial para agregar dificultades, y aprecio que esté allí si lo quieres. Si eres un cazador de puntaje puro, estos se convertirán en una necesidad más adelante en tu viaje.
También hay niveles opcionales para un desafío adicional, así como un modo difícil, que desbloqueas una vez que limpias el camino principal de aproximadamente cinco horas (cuando rodé créditos, mi tiempo de juego era de nueve horas, pero también había reproducido varios niveles y algunos de los niveles de bonificación). Terminar tanto misiones como anotar bien en ciertos niveles lo recompensa con más bonos equipables que de otro modo no puede comprar con escarabajos dorados, por lo que también hay un beneficio de perseguir un puntaje más alto más allá de poder decir que lo hizo. Quiero decir, ser un maestro ninja es genial y todo, pero ser un maestro ninja y ¿Obtener una baratija genial? Eso es rad.








