El 6.0.1 Actualización para Helldivers 2 ha llegado trayendo consigo lo nuevo Tanque bastión vehículo, un nuevo Warbond, varios ajustes de equilibrio y mucho más.
Esta página actúa como un desglose completo del parche Into the Unjust 6.0.1 para Helldivers 2, incluido un enlace a las notas completas del parche.
Nuevo contenido
- Tanque bastión
- Este nuevo vehículo tanque se ha agregado al juego y ofrece potencia de fuego y defensa inigualables.
- Se ha añadido VO chino.
- Se ha añadido el bono de guerra premium de Siegebreakers.
- Nuevo set War Horse disponible en Superstore a partir del 10 de febrero
Cambios de valor
Armas primarias
- R-2124 Constitución
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo de la bayoneta de 110 a 165.
- Se aumentó el daño duradero cuerpo a cuerpo de bayoneta de 55 a 83.
- Enmienda R-2
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo de la bayoneta de 110 a 165.
- Se aumentó el daño duradero cuerpo a cuerpo de bayoneta de 55 a 83.
- Caballero MP-98
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Defensor SMG-37
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Golpeador SMG-72
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Subfusil M7S
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Parada SG-20
- Mueva la función de arma «tipo de munición» de la dirección de función de arma de derecha a izquierda
- DBS-2 Doble Libertad
- Mueva la función de arma “Volea/Semimodo” de la dirección de función de arma de derecha a izquierda
Armas de mano
- Cajón para verduras P-72
- Mayor capacidad del cargador de 30 a 50.
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Pacificador P-2
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- LAS-58 Talon
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Pistola de granadas GP-31
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- LAS-7 Dagger
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Veredicto P-113
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Pistola M6C/SOCOM
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- PLAS-15 Leal
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- Pistola de estimulación P-11
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,2 a 1.
- SG-22 Bushwhacker
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,3 a 1.
- Mueva la función de arma “Volea/Semimodo” de la dirección de función de arma de derecha a izquierda
- Senador P-4
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,3 a 1.
- Ultimátum GP-20
- Se redujo el modificador de balanceo de 1,3 a 1.
- Bastón paralizante CQC-30
- Daño aumentado de 50 a 75.
- Daño duradero aumentado de 25 a 38.
- Lanza paralizante CQC-19
- Daño aumentado de 110 a 165.
- Daño duradero aumentado de 55 a 83.
- Sable CQC-2
- Daño aumentado de 125 a 65.
- Daño duradero aumentado de 65 a 98.
- Hacha de combate CQC-5
- Daño aumentado de 160 a 240.
- Daño duradero aumentado de 80 a 120.
- Machete CQC-42
- Daño aumentado de 200 a 300.
- Daño duradero aumentado de 100 a 150.
Lanzables
- Piña del G-7
- La cantidad máxima aumentada utiliza de 3 a 4
- La cantidad inicial aumentada utiliza de 2 a 3
- Arco G-31
- La cantidad máxima aumentada usa de 4 a 5
- La cantidad inicial aumentada utiliza de 3 a 4
estratagemas
- Mochila con escudo balístico SH-20
- Tiempo de reutilización más corto de 300 a 240 s.
- Ataque de humo orbital
- Tiempo de reutilización más corto de 100 a 75 segundos.
- Herramienta de defoliación CQC-9
- Daño aumentado de 300 a 450.
- Daño duradero aumentado de 150 a 225.
- CQC-1 Una bandera verdadera
- Daño aumentado de 110 a 200.
- Daño duradero aumentado de 55 a 100.
- Cañón de riel RS-422
- Mueva la función de arma “Modo seguro/inseguro” de la dirección de función de arma de derecha a izquierda
- Lanzador WASP StA-X3
- Mueva la función de arma «Modo de munición programable» de la dirección de función de arma de derecha a izquierda
- Lanzagranadas GL-21
- Aumento del nivel de penetración de armadura de Medio a Pesado.
Pasivos de armadura
- Físico máximo
- Se redujo la bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 100 % al 40 %.
- Sólido como una roca
- Se redujo la bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 100 % al 40 %.
- Charreteras reforzadas
- Se redujo la bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 50 % al 20 %.
enemigos
Termínidos
- cucaracha dragón
- Se redujo el daño directo del ataque de llamas en un 25 %.
autómatas
- asaltante de cohetes
- Los cohetes ahora causan mayor daño contra objetivos duraderos.
- Devastador
- Devastador de cohetes
- Los cohetes ahora causan mayor daño contra objetivos duraderos.
- Hulk matón
- Los cohetes ahora causan mayor daño contra objetivos duraderos.
- cañonera
- Se actualizó su software de orientación y ahora debería ser mejor para alcanzar sus objetivos.
- Los cohetes ahora causan mayor daño contra objetivos duraderos.
Iluminar
- Capataz
- El arma del supervisor ahora causa mayor daño contra objetivos duraderos.
- Supervisor de la media luna
- Mayor fuerza en el ataque de artillería para hacer tambalear al Helldiver.
- Aumentó el daño de su ataque de disparo directo.
- El arma de Crescent Overseer ahora inflige mayor daño contra objetivos duraderos.
Actualizaciones de equilibrio
Pasivo cuerpo a cuerpo y armadura
- Se aumentó todo el daño de las armas cuerpo a cuerpo y se redujeron los modificadores de las pasivas de armadura que aumentan el daño cuerpo a cuerpo.
- El daño total con la pasiva de armadura cuerpo a cuerpo será mayor o igual que antes.
- El ataque cuerpo a cuerpo base también obtuvo un aumento de daño del 50%.
Balanceo redondo de SMG/pistola
- Se redujo el modificador de balanceo para que sea el mismo que el de la mayoría de las otras armas.
Entradas de funciones de armas unificadas
- Los modos de función de armas que afectan la munición programable, los tipos de munición, los modos de volea, los modos seguros y los modos guiados ahora estarán en la dirección izquierda.
- Los desarrolladores aún no han movido la opción de cambio de arma debajo del cañón hacia la izquierda, pero están considerando moverla en la dirección izquierda para que todos los cambios de alteración de munición sean en la dirección izquierda, incluso si se trata de una selección debajo del cañón que generalmente está en la dirección hacia abajo.
Dificultad 9+
- Se realizaron cambios en todas las facciones para aumentar la intensidad en dificultades altas, el cambio más grande debería notarse en el frente de los autómatas, mientras que Terminids y Illuminate se ven menos afectados.
Jugabilidad
- Los gestos y las poses de victoria ahora son intercambiables. Excepto por algunas excepciones como los gestos que requieren 2 personas, la patada y algunos otros, todas las poses de victoria ahora se pueden usar como gestos y todos los gestos ahora se pueden usar como poses de victoria.
Correcciones
- Detección de colgar
- Se introdujo una función de «detección de bloqueo» en la versión para PC. Si el juego se bloquea (se congela) durante más de 20 segundos, esta nueva función bloqueará el juego en lugar de dejar que permanezca colgado. Esto genera un archivo llamado «volcado de emergencia» que contiene información de depuración importante para que nuestros programadores diagnostiquen y solucionen la causa raíz del bloqueo.
Correcciones de fallos
- Se corrigió un fallo poco común causado por la desincronización de la personalización de armas.
- Se corrigió un bloqueo poco común que ocurría cuando los jugadores accedían al Mapa Galáctico.
- Se corrigió un bloqueo causado por autómatas en misiones de lava.
Arreglos de armas y estratagemas
- El cargador RS-422 Railgun durante la animación de recarga ahora es visible
- Al finalizar una misión de Erradicación después de que se haya agotado el tiempo de la misión, un segundo piloto de Pelican demasiado entusiasta ya no intentará heroicamente extraer a nuestros nobles Helldivers si ya hay otro en camino.
- AX/FLAM-75 «Guard Dog» Hot Dog tiene sus efectos de sonido arreglados
- Los efectos de sonido de las explosiones debajo del cañón del AR/GL-21 Uno-Dos ahora están arreglados
- Los cohetes MLS-4X Commando ahora apuntarán correctamente, en lugar de apuntar al último lugar al que apunta el Helldiver.
- Se solucionó un problema por el cual el R-36 Eruptor mostraba opciones de niveles de zoom incorrectos cuando se usaban accesorios de alcance sin zoom.
- Se corrigió un error por el cual el paquete de suministros B-1 entregaba suministros infinitos cuando se dejaba caer.
- Se corrigieron los fallos visuales que aparecen en la sección de vista previa del menú de personalización de armas.
- Los Helldivers ahora pueden recargar mientras están dentro de un vehículo de reconocimiento rápido M-102
- El paquete de suministros B-1 ya no se puede usar en Helldivers cuando su munición, granadas y estimuladores están llenos.
- Se corrigió el error por el cual las operaciones de la campaña de la historia no persistían entre sesiones de juego.
- Los proyectiles de las estratagemas de las torretas ahora también alcanzarán a sus dueños.
- El Ministerio de Defensa ha instalado chips de limpieza en la plataforma de extracción todoterreno terrestre, para evitar el bloqueo accidental por parte de armas inteligentes.
- RS-422 Railgun ahora muestra correctamente el clip durante la animación de recarga si el jugador recarga el arma inmediatamente después de disparar.
- Al cancelar una recarga después de que se hizo visible un nuevo proyectil, pero antes de que se colocara en el arma; el arma mostraría el nuevo proyectil en el arma, incluso con el arma vacía. Las armas ahora mostrarán correctamente si están listas para disparar o no.
- Las armas basadas en calor ahora muestran el sobrecalentamiento correctamente en el menú de funciones de armas.
- Las muertes con «One True Flag» ahora contarán para las muertes en Orden Mayor
- Se corrigieron los sonidos de cuerda del M-1000 Maxigun que a veces no se reproducían correctamente.
- El jugador ya no puede lanzar múltiples estratagemas después de entrar y salir de emplazamientos.
- Los disparos de lanzagranadas y las explosiones del rifle AR/GL-21 Uno-Dos ahora deberían ser visibles cuando los disparan otros jugadores.
Orden P-92
- Se hizo que la resistencia y la gravedad fueran las mismas en el proyectil no guiado que en el último cambio de parche para el proyectil guiado.
- Mueva la función de arma “Modo guiado/Modo sin guía” de la dirección de función de arma de derecha a izquierda
- Se corrigió que su punto de mira no se actualizara al alternar su función de arma a través de los nuevos enlaces de entrada.
enemigos
- Los enemigos han aprendido a apuntar mejor.
- Se corrigió la tasa de generación en misiones de Adquisición Rápida en dificultad CR7-10. Puntos de generación ajustados en el mapa de Adquisición Rápida
Varios
- Las naves de transporte de autómatas ahora se moverán de forma menos errática al soltar enemigos.
- Se corrige la posición incorrecta de la cámara al pasar a primera persona mientras se recarga
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aterrizar en Command Bunkers en misiones de la ciudad.
- Se corrigieron ciertos elementos que no se podían interactuar dentro de puntos de interés específicos en planetas de magma.
- Se solucionó el cambio de altura del terreno al acercarse o alejarse de un terreno deformado, causando un efecto visual extraño.
- Al salir de un vehículo ahora se hereda correctamente la velocidad del vehículo.
- El Alto Mando ahora ha autorizado que se lleven a cabo operaciones de comando en todos los planetas controlados por autómatas. Con frecuencia estarán disponibles para elegir junto con las operaciones regulares de mantenimiento de la paz en el futuro.
- Solucione las inconsistencias de daños entre el cliente y el host. Los clientes ya no deberían hacer menos daño que el anfitrión.
- Los jugadores ya no se quedan atrapados debajo del puente durante las misiones de Adquisición Rápida.
- El Helldiver sigue correctamente los protocolos de posición de las manos al activar las centrales eléctricas.
- La cámara apunta correctamente hacia el Hellidver durante el gesto de flexión
- La luz de la batería ahora se apagará después de su entrega durante el objetivo «Aprovechar las baterías Fusion».
- ¡Dibujar! El gesto ya no bloquea las armas cuerpo a cuerpo.
- Brillo del escáner de autómatas ajustado: ya no brillarán en blanco mientras escanean en busca de Helldivers.
- La bandera de la Súper Tierra ahora reproduce correctamente el Himno de la Súper Tierra cuando se usa la estratagema durante las Misiones del Mundo Colmena.
- El Helldiver ahora aleja sus manos de las pantallas de los terminales para no bloquear la vista de quien esté mirando por encima del hombro.
- [Xbox Only] El humo ya no mostrará artefactos verdes en los planetas rojos
- Se han acortado los nombres de la serie de estratagemas Guard Dog para mejorar la legibilidad. Siguen siendo tus leales compañeros, pero ahora con nombres más cortos y más fáciles de leer.
Optimizaciones
- Densidad/visibilidad de niebla mejorada entre las configuraciones de calidad de niebla volumétrica, lo que hace que las configuraciones más baja y baja coincidan
- Rendimiento mejorado del material de construcción que se encuentra en colonias y ciudades.
- Se eliminó la fuente de luz que estaba conectada al Helldiver, que se usaba para hacer que los entornos oscuros fueran más brillantes cerca del jugador; En su lugar, se modificó y mejoró la jugabilidad y la visibilidad en entornos más oscuros.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores recibieran el error «10002026» durante el intento de iniciar sesión.
- Se implementaron mejoras de rendimiento que afectan las explosiones y la destrucción general, principalmente en torno a las fábricas de bots.
Notas completas del parche
Si desea leer las Notas del parche en su totalidad, puede hacerlo a través de la publicación oficial de Notas del parche 6.0.1 de Arrowhead Helldivers 2 Zendesk.








