Los fanáticos de Grand Theft Auto saben desde hace algún tiempo que Rockstar Games trabajó en un DLC para un jugador para GTA 5 en el que Trevor habría asumido el papel de un agente secreto.
El año pasado, el actor de doblaje Steven Ogg dijo que Rockstar originalmente planeó hacer una expansión de la historia centrada en su personaje, Trevor, y se pensó que se había quedado en el camino ya que el desarrollador se centró en la fuente de ingresos que era GTA Online.
Ogg estuvo acompañado por el actor Michael Ned Luke y el actor Franklin Shawn Fonteno en una sesión de preguntas y respuestas con fluidamente. El trío arrojó luz sobre lo que afirmaron que era contenido descargable desechado para GTA 5 protagonizado por Trevor como un agente de la Oficina Federal de Investigaciones.
«Originalmente iban a hacer historias continuas de Michael, Franklin y Trevor», dijo Luke, y Ogg amplió su versión. «También tuvimos esa mierda realmente genial, y olvidé si era DLC, no tengo idea, pero donde Trevor iba a estar encubierto, él trabaja para los FED», dijo Ogg. «Y filmamos algunas de esas cosas con James Bond Trevor. Todavía está un poco jodido, pero está haciendo lo mejor que puede. Y filmamos algunas cosas y luego simplemente desapareció y nunca le dieron seguimiento».
También el año pasado, Joe Robino, quien fue artista de cámara senior y director de fotografía virtual que trabajó en la oficina de Rockstar en Nueva York de 2010 a 2016, habló con el canal de YouTube de SanInPlay sobre por qué se canceló el DLC de la historia de GTA 5.
«Gran parte del equipo se puso a hacer Red Dead Redemption 2 de inmediato y yo asumí este otro proyecto que era un DLC independiente para GTA que nunca salió y fue increíble», reveló Robino.
«Eso era lo mío. Yo era uno de los principales editores, artistas de cámara y personal en el escenario. Dividimos nuestros equipos en dos. Me quedé en GTA Online y luego en este DLC, que Steven Ogg [the actor who played Trevor Philips] fue una parte muy importante de.
«Y luego algunos miembros del equipo se superpusieron y pasaron a RDR2 desde el principio, y luego simplemente hicimos esto [flipped motion]porque cuando ese juego quedó archivado, gastamos mucho dinero… creo que muchas de esas cosas terminaron convirtiéndose en iteraciones posteriores de GTA Online, creo. Así que no es que lo hayan desperdiciado.
«Fue realmente bueno. Pero cuando salió GTA Online fue una fuente de ingresos y a la gente le encantó tanto que era difícil argumentar que un DLC independiente lo superaría. Creo que, mirando hacia atrás, probablemente se podrían hacer ambas cosas. Pero esa fue una decisión de negocios que tomaron. Estaba un poco molesto por eso.
«Esa en realidad fue una de las razones por las que estaba un poco amargado en ese momento. Porque yo estaba como ustedes, ¿WTF chicos? Esta m**rda es increíble. Sigamos adelante. Terminemos con esta m**rda».
Los fanáticos han recibido fragmentos de información sobre el legendario DLC de la historia de GTA 5 a lo largo de los años. Los mineros de datos de GTA también descubrieron una referencia a Trevor con un jetpacklo que sugiere que el DLC del modo historia se reutilizó en GTA Online, como dijo Robino. En 2018, Rockstar finalmente se presentó Misiones del atraco del fin del mundo de GTA Online junto al jetpack Thruster.
Ahora, hablando en el podcast de Lex Fridman, el cofundador y ex escritor principal de Rockstar Games, Dan Houser, se refirió a este DLC por primera vez, insistiendo en que si el desarrollador hubiera continuado con él, no habría podido hacer Red Dead Redemption 2 de 2018.
«Internet sabe que creamos un DLC… DLC para un jugador para GTA 5 que nunca salió», dijo Houser.
«Era uno en el que jugabas como Trevor, pero él era un agente secreto. Fue lindo. Nunca llegó a concretarse y nunca se terminó. Estaba a mitad de camino cuando lo abandonaron. Pero creo que si eso hubiera salido a la luz, probablemente no habríamos podido hacer Red Dead 2. Así que siempre hay compromisos».
Es la primera vez que Houser aborda el DLC cancelado de la historia de GTA 5, pero resulta que hay otro proyecto que le hubiera encantado haber hecho mientras estaba en el estudio: GTA Zombies. «Me gustó la idea, era un juego de zombies de GTA», dijo. «Eso habría sido divertido. Creo que podría haber sido bastante divertido».
Los fanáticos de GTA a menudo lamentan la pérdida del DLC de historia para un jugador para GTA 5 después de que le fue tan bien en juegos anteriores de GTA. Houser dijo que sigue siendo un gran admirador de los DLC para un jugador y espera crear algunos como parte de su nueva compañía, Absurd Ventures.
“Me gusta hacer las historias”, dijo. «Para mí, me encanta el modelo de GTA 4 cuando tenías historias adicionales después, o Red Dead 1 cuando tenías el paquete de zombies después. Me gusta simplemente hacer estas cosas adicionales. Así que, personalmente, me gustaría haber hecho más de eso en esa compañía. Y con las cosas que haremos en el futuro, vamos a intentar crear mundos donde podamos agregar más historias.
«Me gusta el contenido descargable para un jugador. Creo que al público le encanta y es muy divertido de hacer».
¿Qué enfoque adoptará Rockstar con el GTA 6 del próximo año? ¿Volverá al DLC de la historia o se centrará en cualquier nueva versión de GTA Online que tenga bajo la manga?
¿Y qué pasa con Steven Ogg, cuyo mundialmente famoso personaje de videojuego, Trevor, fue el foco del DLC cancelado? En septiembre, dijo que no sentía «absolutamente nada» por GTA 6 porque nunca ha sido fanático de los videojuegos.
Hay una serie de revelaciones en la entrevista de Lex Fridman con Dan Houser, incluido el destino del agente exclusivo cancelado de PS3 y los pensamientos de Houser sobre por qué GTA no abandonará los Estados Unidos en términos de configuración.
Wesley es director de noticias en IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.







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