Hicieron una secuela directa del Amazon Prime Short que termina con Pac-Man asesinando a un hombre y es realmente increíble.
Pac-Man celebra su 45 aniversario en 2025 y, para celebrar, Bandai Namco hizo una oscura distópica Metroidvania protagonizada por una encarnación posiblemente nefasta del ícono de los juegos llamado Shadow Labyrinth que sigue un cortometraje de Amazon Prime Secret de Amazon Prime. Feliz cumpleaños, Pac-Man, espero que te guste la ciencia ficción oscura. Decir que esta es una propuesta extraña es un eufemismo. Dejando a un lado la configuración provocativa, Shadow Labyrinth es en realidad un Metroidvania realmente divertido. No es un temporizador, pero esta es una aventura bien construida que presenta una gran exploración, diseños de mapas inteligentes y referencias salvajes a la línea de tiempo desconcertante de Bandai Namco.
https://www.youtube.com/watch?v=0hzzpus5yuq
Vamos a retroceder y configurar la historia, o al menos lo mejor que pueda porque algo de esto honestamente pasa por encima de mi cabeza. En un número decente de sus juegos Legacy Arcade, Bandai Namco ha estado manteniendo una línea de tiempo unificada para la Fuerza Espacial United Galaxy. Incluye personas como Galaga, Galaxian, Bosconian y Xevious. Sr. Driller y Dig Dug Factor en esta línea de tiempo. Ciber trineo también. Por extraño que parezca, Pac-Man no ha sido una parte principal, hasta ahora. Shadow Labyrinth está lejos al final de la línea de tiempo con la galaxia en algún tipo de ruina después de todas las guerras y eventos de todos los otros juegos.
Controlas a Swordsman No. 8, que se despierta y es recibido por un hombre de aspecto de Pac-Man llamado Puck. El Swordsman sin voz se guía por Puck en diferentes entornos con el objetivo de escapar del planeta y completar el disco de la misión ha estado tratando de terminar durante años. La trama se lanza mucho, con charlas de guerras y operaciones y todo tipo de nombres, es posible que tenga la necesidad de buscar en línea para ver si está vinculado a ciber trineo o una cuchilla estrella o algo así. Reconocí un puñado de referencias a los juegos de NAMCO, pero incluso como alguien que ha jugado varios juegos del Museo de Namco con los juegos en este universo compartido, la mayoría de esto no sonó ninguna campana para mí. Pero la escritura aquí es lo suficientemente apretada como para que esté dispuesto a pasar por alto parte de lo absurdo de esta historia, especialmente porque los fantasmas de Pac-Man se trabajan encantadoramente como enemigos recurrentes conocidos como «G-hosts» que ocasionalmente también te obligan a un laberinto de Pac-Man. Es un movimiento de Gonzo para hacer de este el nuevo juego de Pac-Man y, a través de todo, funciona.
Aunque la historia solo funciona porque el juego fundamental es sólido. Si bien tiene algunos parches difíciles, especialmente en el primer tercio, Shadow Labyrinth es un agradable Metroidvania. Está muy centrado en el combate cuerpo a cuerpo, que es de donde provienen algunos de los primeros problemas. Su espadachín tiene pocas opciones desde el principio, con solo un combo básico y una habilidad especial de token. Esto hizo algunas paredes de ladrillo frustrantes, especialmente en la primera región de la ruta de ramificación importante, ya que puede toparse con algunos jefes opcionales duros que son difíciles de saber si están en el camino crítico o no. Pero una vez que tenga acceso a más habilidades y opciones de personalización, puede ajustar a su espadachín para adaptarse a su estilo de juego. Si bien definitivamente he jugado juegos en este género que más dependen de las habitaciones de combate y matar, parte de la dependencia del combate aquí se vuelve frustrante en gran parte debido a una detección de éxito ligeramente poco clara y estados fallidos relativamente castigadores. Dodificar y parar es clave en el combate, pero a veces es difícil saber si estás a salvo o no dependiendo de la ubicación y la situación enemiga. También para un juego tan centrado en la exploración, un paso falso puede costarle muchas habitaciones, aunque afortunadamente conserva los coleccionables y la moneda que adquirió en el camino.
Además de una pizarra de desbloqueos que sirven como herramientas de combate y exploración de doble propósito, como una esquiva de aire con movimiento horizontal y una garra, también puede equipar una variedad de ventajas. Estas ventajas fortalecen las habilidades específicas, aumentan el rango de habilidades y ataques, agregan salud adicional o encienden el mech gigante en el que puede transformar. Sí, también puedes transformarte en un mech gigante en este juego. Llamado Gaia, este mech gigante se puede usar para evitar algunos peligros, pero se usa mejor en batallas difíciles como una tarjeta libera sin cárcel. Está limitado en el tiempo, por lo que no puedes abusar de él, pero siempre es divertido convertirte en un mech. Gaia también presenta una mecánica extraña donde devoras enemigos después de matarlos para ganar materiales que luego se usan para comprar ventajas y artículos, así como realizar algunas actualizaciones. Entiendo que Pac-Man come cosas y esto mantiene vivo ese elemento, pero agregar materiales como otra cosa para rastrear mientras juegas este juego se sintió como exagerado.
Shadow Labyrinth es sorprendentemente grande, siguiendo muchos giros y vueltas de la historia. Está en el estadio de 15 horas más o menos hasta su finalización, con un 100%que agrega mucho más. Las diferentes áreas que visita tienen variedad visual y estructural. Un bosque que visita tiene muchos caminos de ramificación y extremos muertos, pero luego una torre de aspecto futurista tiene una subida relativamente directa con más de un centro y un diseño de voz.
Si bien jugué principalmente en Switch 2, este juego está disponible en Switch 1 y 2, con una actualización gratuita disponible si lo compra en Switch 1. La versión Switch 2 se ejecuta en 4K y 60 cuadros por segundo, aunque experimenté algo de desaceleración durante los momentos más intensivos. Mientras tanto, On Switch 1 todavía obtiene 60 cuadros por segundo, pero la resolución se cae a un máximo de 720p. Los tiempos de carga también son un poco más largos, aunque no excesivamente. Ambas versiones están totalmente bien con contenido idéntico.
Es cierto que pensé que Shadow Labyrinth era un juego de broma tonta cuando se anunció por primera vez. Sin embargo, como Bandai Namco mostró el juego, está claramente hecha por personas que solo quieren hacer un juego divertido con la tradición Wild Pac-Man como una superposición mecánica. Me divertí mucho explorando este rincón oscuro del Namco Multiverse que es esencialmente la crisis de la vida de Pac-Man. Shadow Labyrinth es seguramente la evolución de Pac-Man más interesante desde los años 20 del héroe. A veces, la serie más grande a la izquierda giran que terminan siendo un buen momento.







