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Revelado hoy en el escaparate de la noche de apertura de Gamescom, Swords of Legends es un nuevo juego de rol de acción para un solo jugador basado en la mitología china, y si ese título suena una campana, es muy probable que piense en las espadas de leyendas en línea, el MMO chino que nos quedó en 2021. Pero esto es algo completamente separado y diferente.
No es que estén completamente desconectados: la similitud en los títulos es el sorteo obvio, pero ambos juegos son desarrollados por el mismo estudio, AuroGon, y son parte de la extensa franquicia gujeiana, que se debutó en China en 2010. Pero más bien, más que el mundo abierto de su nombramiento, Swords of Legends es un juego de «amplio lineal» que permite que los narrados se centren y el mundo de los narraciones se vuelva a explorar y se explique a los narradores que se están explicando y el mundo de los huellas de los hom NO narradas progresa «.
Los detalles sobre esa historia son bastante delgados en este punto, pero los jugadores de Swords of Legends asumirán el papel de Si Pan, un «ejecutor inframundo» que regresa al mundo de los vivos para colocar las almas reacios a la próxima vida, donde pertenecen. Naturalmente, este típicamente no es un proceso suave y basado en la conversación, y por lo tanto, la mayor parte de su trabajo se lanzará con horrores sobrenaturales, utilizando «técnicas místicas, artificios divinos y armas poderosas» para convencerlos de que es hora de seguir adelante.
La parte de «acción» de la fórmula de RPG de acción se ve bastante similar a las almas, aunque casi cualquier lucha individual contra un raro enorme y excesivo me parece a las almas, pero Aurogon dice que no: el estudio tiene como objetivo dar espadas de leyendas su propia «identidad distintiva», con más «opciones estratégicas» que garantizarán que el juego sea accesible para los jugadores de todos los niveles de habilidades.
«No estamos apuntando a castigar la dificultad o el combate puramente activado», escribió Aurogon en las preguntas frecuentes. «Por ejemplo, ‘Soul Capturing’ es una mecánica narrativa de la historia y una construcción de combate central. Los jugadores pueden capturar las almas de ciertos monstruos y convocarlos para ayudar en la batalla, y algunos ofrecen ataques combinados cooperativos.
«La exploración también producirá una variedad de elementos de utilidad para ayudar en el combate, y las cargas flexibles de habilidades de armas permitirán a los jugadores adaptarse a diferentes tipos de enemigos. Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores de todos los niveles de habilidad puedan divertirse y, como en cualquier buen juego de rol, disfrutar del viaje satisfactorio de crecer más fuerte».
También es interesante que este será el primer «lanzamiento global» de un juego en la serie Gujian. Gujian Qi Tan Online estuvo alrededor durante años antes de que se adaptara a Occidente como Swords of Legends Online, y aunque Gujian 3 se lanzó en Steam en 2018, no recibió subtítulos en inglés hasta un año después, lo que sufrió «errores de ortografía ocasionales y frases incómodas». Espadas de leyendas, por el contrario, y tal vez inspiradas en el éxito occidental de juegos como Black Myth: Wukong y Wuchang: Fallen Feathers, está «construido para una audiencia global» desde el principio.
No se anunció una fecha de lanzamiento para Swords of Legends en el show, pero si está interesado, puede seguir las actualizaciones en SwordSoFlegends.com.

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