Ha pasado un año desde que STALKER 2: Heart of Chornobyl debutó en PC y Xbox Series S y X, marcando el final de una fase de desarrollo larga y problemática en la que el desarrollador GSC Game World enfrentó numerosos desafíos, incluida la invasión rusa de Ucrania, para llegar a su fin.

En mi reseña del juego, lo califiqué con un 8 sobre 10, elogiando sus ambiciosas características pero también señalando que era tosco y necesitaba mejoras, así como ajustes de equilibrio. De hecho, el desarrollador ha lanzado varias actualizaciones importantes durante las últimas cincuenta y dos semanas, la última de las cuales se lanzó esta semana, mejorando significativamente el sistema A-Life, agregando nuevos modos de dificultad y muchas otras mejoras.

Mañana, el juego también debutará en las consolas PlayStation 5 de Sony, ahora que el acuerdo de exclusividad de la consola Xbox con Microsoft ha expirado. Enviamos algunas preguntas a GSC Game World para discutir esta nueva versión de STALKER 2, así como para preguntar sobre el estado de las funciones y contenidos prometidos después del lanzamiento, como DLC, mods multiplataforma y multijugador. Las respuestas fueron amablemente proporcionadas por el Director de Comunicaciones, Zakhar Bocharov, y el Director Técnico, Ievgen Kulyk.

Un año después del lanzamiento del juego, ¿qué opinas de STALKER 2: Heart of Chornobyl? ¿Ha conseguido lo que pretendía, tanto en términos de calidad como de ventas?

Zajar: Nos esforzaremos por ser lo más objetivos posible. Un millón de copias vendidas en menos de tres días y varios millones de jugadores a través de Game Pass en PC y Xbox pueden considerarse, sin duda, cifras de éxito. A lo largo del año, el juego recibió 7 actualizaciones importantes, y muchas más pequeñas, que no solo mejoraron el rendimiento sino que también agregaron contenido nuevo. El juego ahora es significativamente diferente de lo que era en su lanzamiento. Las actualizaciones son un asunto complejo. En el mundo de STALKER, probablemente podrían continuar para siempre, como la búsqueda de la perfección. Sin embargo, seguirán adelante.

Me di cuenta de que agregaste un giroscopio para apuntar a través del sensor de movimiento del controlador en PlayStation 5. ¿Crees que esta es una alternativa legítima al método habitual en términos de precisión y comodidad?

Yevgen: Esto se puede hacer en PS5 y agregará comodidad para muchos jugadores, así que lo estamos haciendo. Las preferencias para un método de control específico son 100% una cuestión de gustos, pero en STALKER 2, puedes jugar con gamepads en PC y con teclado y mouse en consolas, si ese es tu deseo.

De todas las funciones habilitadas con el controlador DualSense, ¿cuál crees que es la incorporación más adecuada a STALKER 2?

Zajar: Al equipo técnico le encanta la charla por radio del gamepad y el giroscopio para apuntar. Para mi gusto, la retroalimentación háptica funciona muy bien: esta característica de PS5 todavía me parece nueva en muchos juegos, incluido el nuestro. En cualquier caso, literalmente todas las funciones de DualSense y PS5 funcionan para multiplicar la inmersión en un juego inmersivo, y eso significa que son acertadas.

¿Cuánto tiempo os llevó desarrollar las mejoras para la versión PS5 Pro? ¿Podría compartir las opciones de resolución de renderizado/velocidad de fotogramas, así como si está utilizando PSSR?

Yevgen: Las mejoras de PS5 Pro tuvieron el mismo alcance que el desarrollo de la plataforma en general: solo el poder de esta consola específica permite mejoras gráficas. A continuación se detallan nuestros objetivos en términos de desempeño:

PS5 básica

  • Rendimiento: 2K 60 FPS
  • Calidad: 4K 30 FPS

PS5Pro

  • Rendimiento: 4K 60 FPS
  • Calidad: 4K 30 FPS

No utilizamos PSSR, solo TSR integrado en UE5.

¿Sería justo comparar la versión Pro de PS5 con la configuración Alta de PC? Si no, ¿cuáles son las diferencias?

Zajar: La optimización de la consola es un poco más compleja y específica que simplemente transferir los ajustes preestablecidos de la PC. Es difícil responder la pregunta con 100% de precisión, pero la versión de PS5 Pro definitivamente se inclina hacia la configuración alta de PC. Creo que los vídeos comparativos entre plataformas son solo cuestión de tiempo, así podrás formarte tu propia opinión.

¿Las funciones DualSense, como compatibilidad con altavoces, orientación giroscópica, retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, también estarán disponibles en PC al usar este controlador?

Yevgen: Sí, a partir de la actualización 1.7.

En su hoja de ruta, ha anunciado una actualización a una versión más nueva de Unreal Engine 5. ¿Cuándo estará disponible y qué tipo de mejoras de rendimiento anticipa?

Zajar: Cambiar a una nueva versión de Unreal Engine 5 es una tarea muy grande, razón por la cual incluso en nuestra hoja de ruta señalamos especialmente que no podemos garantizar el momento exacto. Debería aportar un impulso significativo a la optimización en general, pero lo mantendremos informado sobre el momento de esta actualización a través de nuestras redes sociales. Pero aquí me gustaría señalar que la actualización 1.7 ya ha brindado una ganancia de optimización significativa y muy notable, y está disponible ahora mismo.

La hoja de ruta también enumera nuevas misiones. ¿Qué puedes contarnos sobre ellos?

Zajar: Esta actualización está bastante cerca, por lo que la respuesta podría terminar siendo más bien un spoiler.

¿Sigues pensando en ofrecer un modo multijugador en algún momento? Si es así, ¿podría compartir alguna información sobre cómo funcionaría?

Zajar: No tengo actualizaciones sobre el modo multijugador en este momento.

Más allá del modo multijugador, también mencionaste mods multiplataforma y trazado de rayos acelerado por hardware como dos cosas en las que estabas trabajando después del lanzamiento. ¿Tiene alguna actualización para compartir en ese frente?

Zajar: No hay nuevos detalles en este momento, pero los compartiremos en nuestras redes sociales tan pronto como estemos listos.

¿Podemos esperar que el primero de los DLC planeados de STALKER 2 se lance en algún momento del próximo año?

Zajar: Sí.

Gracias por tu tiempo.

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