¿Cómo segues a una rougelita impulsada por el personaje que es casi sin igual en todo lo que hace como Hades? Necesita saber dónde ir más grande sin agregar demasiada hinchazón. Debe saber dónde puede apretar algunos tornillos sin suavizar demasiada textura. Debe saber cuáles fueron los elementos esenciales y sagrados que lo hicieron especial y al mismo tiempo encontrar lugares donde tiene sentido experimentar y remezclar. Hades 2 de alguna manera hace todas estas cosas con el cuidado y el florecimiento que se ha convertido en la firma de los Juegos Supergiantes en este momento. Apenas hay una nota fuera de lugar.

Si no has jugado el Hades original recientemente, o en absoluto, Hades 2 comienza de manera bastante abrupta. Te presentan a Melinoë, hija de Hades y Perséfone y Hermana al héroe del primer juego, Zagreus, y te pones en camino con poco otro contexto que un cargo urgente para matar a tu abuelo, Chronos, el Titan of Time. Han pasado un par de años desde que jugué Hades, y no jugué Hades 2 en el acceso temprano porque me estaba guardando para el evento principal, por lo que parecía estar a la deriva durante las primeras dos horas más o menos.

Sin embargo, este sentimiento se desvanece rápidamente, a medida que me encantaba un excelente y variado elenco de personajes mayormente nuevos que habitan en la encrucijada de la noche entre los reinos de los vivos y los muertos. Los diseños de personajes de Supergiant permanecen en el pico absoluto de la montaña con sus siluetas distintivas, el uso de color estridente pero nunca llamativo, interpretaciones inteligentes de mitos clásicos y pequeños y deliciosos detalles colocados solo para los súper nerds que pueden citar la odisea de la memoria. Todavía están representados por imágenes estáticas, pero esta vez los artistas han incorporado toques sutiles de animación que dan vida a los personajes mucho más, como el brillo de la luz verde en el labio inferior de Mel.

Nemesis es probablemente mi favorito de los recién llegados, con el avatar de la venganza de Buff presentando a un rival distante que era muy satisfactorio para eventualmente convertirse en un amigo (y más) a través de un arco largo y complicado. Hécate interpreta al mentor y al cuidador reacio a Mel, siempre consciente de ser comparado con la madre de la heroína, mientras que en secreto desea poder llamarla hija. Hay tantas capas aquí. Ni siquiera los olímpicos arquetípicos son unidimensionales. Y la actuación de la voz es de primera categoría para todos.

La mecánica y los personajes se agregan a un ritmo generoso pero no abrumador.

«Capas» es realmente la palabra clave cuando se trata de Hades 2, y no me refiero solo a los que luchas para llegar al próximo jefe. Similar al primer juego, las cosas comienzan simples, pero más mecánicos y personajes y métodos de progresión se agregan a un ritmo generoso pero no abrumador con cada carrera, fallan o completan. Incluso sentado al norte de 50 horas y 50 carreras, no creo que haya desbloqueado todo lo que hay que desbloquear y nunca he tenido un pase nocturno que no hubiera algo nuevo que descubrir.

Tampoco se trata solo de nuevos fragmentos de diálogo, aunque hay casi un número absurdo de ellos para tantas combinaciones y contextos de personajes diferentes, donde reaccionan a cosas específicas que ha hecho en su carrera más reciente o qué bendiciones de otros dioses están llevando. Actualizaciones significativas y permanentes del caldero de Hecate, el desafío difícil se extiende desde el propio Caos, una revisión inteligente del sistema de calor original, un minijuego agrícola simple, adorable animal familiares que pueden ayudarlo dentro y fuera del combate … todos agregados a los epicógicos a un ritmo que siempre los convierte en un regalo emocionante sin sentir como muchas cosas para mantener.

Tal vez el mayor salto hacia adelante para la secuela es el hecho de que Mel tiene dos caminos frente a ella cada noche (después de desbloquear el segundo bastante temprano): hacia Tártaro para perseguir al último villano, cronos o para romper el asedio que sus aliados han colocado sobre el Monte Olympus. Cada uno consta de cuatro regiones con sus propios jefes, y la forma en que las áreas fluyen juntas rara vez es tan simple como pasar de un prado a otro. En la ciudad de Surface de Ephyra, por ejemplo, hay una plaza de la ciudad con 10 calles que conducen a 10 batallas diferentes, y puedes elegir qué seis de ellos visitar (y cuáles recompensas para ganar) para reducir la barrera que bloquea tu progreso. Realmente me gustó cómo cosas como esta cambian en la rutina habitual de «Pick Número o puerta número dos», y hay enfoques similares pero diferentes en otras áreas también.

Pero el verdadero genio aquí es que alternarse entre los dos caminos crea el doble de la variedad posible en las corridas posteriores. Haciendo una inmersión de Tártara y luego una subida Olympus, no verá a ninguno de los mismos jefes o áreas consecutivas. No es como si el primer Hades se haya vuelto realmente obsoleto, pero este definitivamente no lo hará cuando esta elección siempre está sobre la mesa, y no te ves obligado a pasar por cada nivel de Tártaro para ver el primer Olympus, lo que significa que tomará más tiempo cansarse de ellos. Es un enfoque muy inteligente porque si hay un jefe particular en una ruta que realmente lo está conduciendo por la pared (Eris), puede cambiar al otro por un momento y cultivar algunos materiales de actualización antes de tratar de romper esa pared con la cabeza una vez más. Tendrás que vencer ambas rutas varias veces para ver el final de la historia, por supuesto.

Presionando y apagando monstruos como Mel es ágil y encantador.

Pasando y apagando a los monstruos como Mel es tan ágil y encantador como Zagreus, pero también se siente distinto. Casi me parece como jugar el mismo juego de rol con una clase de personajes diferente. Si Zagreus era un guerrero, Mel es un mago (o más apropiado, una bruja), con un énfasis más fuerte en el control inteligente del campo de batalla y un sistema de maná en profundidad para manejar. Su variado arsenal puede cambiar mucho esto, desde un par de antorchas giratorias que lo convierten en una bailarina de muerte a un enorme hacha que recompensa el tiempo cuidadoso con un daño aterrador. Cada uno de estos viene con múltiples variaciones desbloqueables con habilidades únicas y diseños geniales (convirtiendo el hacha en una guadaña, por ejemplo), y su elección de arma es un momento decisivo al comienzo de cada carrera.

No importa lo que tomes, siempre tienes acceso a una habilidad de lanzamiento de armas agnóstico de arma, lo que une a los enemigos en un círculo mágico que puede frenarlos y dañarlos. Muchos de los nuevos enemigos desafiantes se construyen con esto en mente, lo que requiere que pienses realmente en dónde y cuándo colocar tu trampa si quieres dominar su estilo de lucha. Es muy temático y me hizo pensar en las batallas de Mel de manera muy diferente a lo que lo haría con Zagreus, lo cual es increíble.

Cuando se trata de las bendiciones aleatorias que ofrecerán varios dioses, es como si los diseñadores de Supergiant hicieran todos los comentarios que podría haberles dado sobre aquellos en el original y lo usaron para hacer espejo estos nuevos y que regresan. En este punto, no hay olímpico cuyo sigilo volveré a moler de inmediato. Todos tienen algunas cosas realmente geniales y poderosas que se colocan muy bien en mi estilo de juego preferido. Algunos son aún más deseables que otros, naturalmente. Hermes sigue siendo mi hijo, aunque pasando a la velocidad de la urdimbre no es tan poderosa como en el día de Zag. Pero incluso algunos como Poseidón en el que solía suspirar han mantenido su identidad temática y al mismo tiempo ofreciendo ventajas que realmente quiero tomar, como acelerar la colección de recursos valiosos para desbloquear más actualizaciones.

Hay una nueva consideración interesante de las afinidades elementales, donde las bendiciones conceden una de un puñado de esencias elementales, y otras bendiciones se activarán en función de cuántos de una esencia específica que tiene, otra capa a considerar al planificar una construcción.

Selene es una gran destacada entre los dioses y los titanes, ya que sus bendiciones lunares te dan una habilidad definitiva llamada hex que puede variar desde la desaceleración del tiempo hasta los enemigos con energía lunar. Cada vez que eliges su símbolo, puedes poner puntos en un árbol de talento poderoso (y semi-randomizado) para ese hex específico para que sus efectos duren más, golpeen más, recarga más rápido y algunos otros modificadores realmente creativos.

Hay muchas formas nuevas de pescar sinergias y descubrir construcciones gloriosamente dominadas que rara vez tengo una carrera que me hace sentir débil o aburrido.

Para mis Obols, Darren Korb es probablemente el mejor compositor de videojuegos que trabaja en este momento, y Hades 2 es, como dirían los niños, un «Korb W.» común «. Incluso lo llamaría un paso adelante de los primeros Hades musicalmente, ya que su mezcla de motivos melódicos fantasmales, vibraciones de hip-hop de Lofi y asiente asintiendo a la preparación heroica y mítica, un paisaje sonoro que es tan claramente suyo. La vocalista colaboradora de hace mucho tiempo, Ashley Barrett, regresa como Artemis para la luz de la luna, mi favorita de las nuevas pistas, unida por el actor de voz de Mel, Judy Alice Lee, para crear una armonía inquietantemente edificante que me hace llorar. «Tome refugio del mundo anterior, en seguridad y en soledad», resume cómo me siento sobre Hades 2 en general. Las cosas están muy en este momento, y este es un lugar al que me gusta ir para pasar el rato con mis amigos brujos por un tiempo.

Por supuesto, también tengo que gritar la Scylla musical y la pelea de jefes de sirenas, con el gran golpe de pop-rock «Voy a armar (saldré los ojos y te ahogaron hasta la muerte)». Me encuentro tarareando cada vez que juega, incluso mientras lucho por mi vida contra un grupo de divas monstruosas marítimas con muy poco respeto por mi vida o las elecciones de moda. (Un excelente toque para esta pelea es que la música cambia a medida que derrotas al baterista, al guitarrista y al cantante individualmente, lo que puedes hacer en cualquier orden). Hades 2 puede ser divertido de risa tan bien como puede ser melancólica e introspectiva.

Jugué alrededor de 10 de las 50 horas que he registrado hasta ahora en el Switch 2, y debo tener en cuenta que el paquete de actualización Switch 2 no estaba disponible hasta el día de lanzamiento, por lo que la versión que estaba jugando era casi idéntica a la versión Switch 1. Y aunque es tan bueno jugar acoplado en un gran televisor como en PC, descubrí que había algunos problemas menores de legibilidad en modo portátil. Particularmente en ciertas peleas de jefes donde es importante saber de qué manera se enfrenta un enemigo más pequeño, puede ser difícil elegir con la perspectiva de Hades 2. Y tengo mejor que 20/20 visión. No es un factor decisivo, pero a menudo me detenía y cambiaba al modo atracado para batallas más duras.



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