Hay un viejo dicho entre los comediantes de que ningún chiste sobrevive a su recuento, y no es necesario mirar más allá del historial de mala calidad de las secuelas de películas de comedia para ver la verdad en eso. Afortunadamente, los videojuegos divertidos tienden a tener mejores resultados, desde Borderlands 2 hasta Portal 2, por lo que uno esperaría que un juego extraño y profundamente inapropiado sobre drogas y armas parlantes como High On Life 2 pudiera disfrutar del mismo tipo de evolución. En cierto modo, hace precisamente eso, con muchos de sus puntos brillantes existentes brillando aún más: las adorables armas que te sirven como compañeras son más divertidas que nunca, y el movimiento fuera del combate mejora enormemente gracias a nuevas y radicales mecánicas de skate. Pero otras áreas no aguantan tan bien, como la historia significativamente menos pulida, los chistes que no llegan tan a menudo y los problemas de rendimiento que son aún más inestables que el primer juego. Todavía disfruté mi tiempo con High On Life 2 y realmente disfruto la oportunidad de regresar a un mundo tan ridículo en cualquier oportunidad que tenga, pero definitivamente esto está más cerca de Zoolander 2 que de 22 Jump Street.
High On Life 2 continúa justo donde lo dejó nuestro elenco de personajes malhablados… más o menos. Después de una introducción vertiginosamente rápida que resume los acontecimientos del primer juego y te lleva de nuevo a la acción, te encuentras en el lado equivocado de la ley y estás listo para comenzar el proceso familiar de cazar una lista de malos para derribar una organización malvada. En lugar de un cartel de la droga, esta vez el villano viene en la forma de una compañía farmacéutica de la que no me sentí culpable por matar a miembros durante el transcurso de la campaña de aproximadamente 10 horas, y que ahora desempeña el papel de asesino rebelde mientras ejerzo mi oficio de muerte ilegalmente: un buen giro a la configuración casi idéntica del original.
Lamentablemente, la historia construida en torno a esta serie de misiones de asesinato exageradas es un poco descuidada, con un par de revelaciones importantes que realmente no aterrizan y una sorprendente cantidad de monólogos para explicar motivos y tecnologías. Hay una cantidad sorprendente de «decir, no mostrar» para un juego que típicamente es muy intencional sobre no preocuparse por los detalles y seguir la regla de lo genial. Me recuerda un poco a una campaña de D&D que ha durado demasiado y comienza a sentir que el DM se está retorciendo tratando de llegar a esa genial recompensa, fallando con demasiada frecuencia en el proceso. La buena noticia es que la trama al menos avanza a un ritmo bastante rápido con un flujo constante de chistes tontos para mantenerte adivinando, incluso cuando la historia se vuelve confusa.
Hablando de chistes tontos, como su predecesor, esta es una aventura que depende en gran medida del éxito de sus tonterías y fantasías, y hay muchos momentos de risa a carcajadas. Los puntos culminantes son extremadamente memorables, como cuando luchas contra un jefe increíblemente molesto que se transporta dentro de tus menús y comienza a alterar la configuración del juego (con la voz apropiada del legendario Richard Kind), o cuando una misión concluye con un misterio de asesinato que te hace reunir pistas e interrogar a testigos en lugar de disparar armas. A veces, el humor vulgar también aparece, como una misión secundaria en la que alguien quería que le ayudara a encontrar un troll del puente y… ya sabes, creo que lo dejaré así. High On Life 2 está en su mejor momento cuando intenta cosas raras y creativas, y cuando logra lograrlo, realmente no hay nada igual.
Sin embargo, esa espada australiana parlante es eficaz en ambos sentidos, ya que los chistes fracasan con demasiada frecuencia en esta secuela, y es bastante difícil verlo cuando lo hacen. Por supuesto, siempre es más difícil realizar bromas en un mundo al que ya se le ha exprimido gran parte de su jugo (conocemos las especies de armas sensibles, por ejemplo, y ya hemos tenido la mayoría de los momentos divertidos que vamos a obtener de esa experiencia surrealista), pero algunos de los chistes son repeticiones bastante literales de cosas que sucedieron en el primer juego. Si me divertía más cuando High On Life 2 probaba cosas nuevas, me divertía menos cuando recauchutaba fragmentos viejos o simplemente lanzaba un par de malas palabras al final de una oración en lugar de remates reales.
Las estrellas del espectáculo en el original fueron los compañeros armados que conociste y te hiciste amigo a lo largo del camino, y eso ciertamente sigue siendo cierto en esta continuación. Encontrarse con una pistola con mala suerte llamada Travis (que tiene una voz encantadora y tonta de Ken Marino) y reunirlo con su ex esposa es a la vez un arco satisfactorio y una forma inteligente de presentar la primera arma de doble empuñadura cuando su cónyuge se une a la fiesta (aunque desearía que se besaran menos). Los cuatro nuevos compañeros de armas son increíbles y tienen habilidades útiles tanto en el combate como en la resolución de acertijos, como Sheath, cuyo ataque con arpón de “agujero engañoso” puede empalar a las personas durante las peleas y crear tirolesas mientras juegas en plataformas. Además, la mayoría de los OG Gatlians también regresan, incluido mi compañero de crimen favorito (literalmente esta vez), Gus, la escopeta que parece una rana y tiene la voz inconfundible de JB Smoove. Demonios, sí.
Desafortunadamente, una variedad más amplia de armas no ha hecho mucho para mejorar el juego de armas descuidado y demasiado simplista; de hecho, incluso se siente un poco peor. Algunas de las nuevas armas son bastante nítidas en comparación con los lanzadores de balas de antaño, especialmente la ráfaga de Sheath que me recuerda al rifle de batalla de Halo. Pero con tantos enemigos y proyectiles volando, salas claustrofóbicas con una geometría extraña en la que los enemigos quedan atrapados detrás y dentro, y la precisión de las armas un poco por todos lados, el combate se inclina hacia el caos más que cualquier otra cosa. La mayoría de las veces eso está bien porque estás jugando un juego que se trata de tonterías exageradas, pero cuando mueres ocasionalmente debido a circunstancias injustas o cuando una pelea se prolonga demasiado, puede acabar con el estado de ánimo. Hay que reconocer que la variedad de enemigos es en su mayoría decente, con una corriente de nuevas y feas criaturas para destruir introducidas a un ritmo constante, desde monstruos robóticos voladores hasta esqueletos espeluznantes y aterradores, pero si estabas buscando un FPS pulido con tiroteos que se sientan coherentes, busca en otra parte.
El cambio más grande e interesante con High On Life 2 es la movilidad, ya que en los primeros minutos te dan una confiable patineta que te sirve como compañera de viaje durante toda la aventura. En lugar de luchar a pie, la mayoría de los encuentros te alientan o requieren directamente que te muevas sobre rieles, montes a los lados de las paredes y eleves por el aire en tu patineta. Cuando se trata de viajar de un lugar a otro o navegar a través de secciones de plataformas, esto es bastante asombroso, y pasarás una cantidad sorprendente de tu tiempo dando vueltas como si estuvieras jugando Tony Hawk’s Pro Skater. Realmente no esperaba que el monopatín desempeñara un papel tan importante, pero, sinceramente, no puedo imaginarme volver a la relativa lentitud de correr a pie.
En combate, la influencia del monopatín no es tan positiva. Aparentemente se espera que nunca dejes de moverte mientras luchas contra hordas de alienígenas, lo que hace que los ya caóticos encuentros sean aún más ruidosos y difíciles de leer. Muchas peleas tienen lugar en áreas abiertas donde estás rodeado de más tipos malos de los que podrías seguir, y quedarte quieto es una sentencia de muerte con tan poca cobertura, por lo que tendrás que disparar a los transeúntes mientras saltas desde varias partes del entorno para seguir avanzando lo más rápido que puedas. Combina ese acto de malabarismo con armas resbaladizas, enemigos que se teletransportan y enemigos extraños que a menudo son difíciles de entender incluso lo que estás mirando, y oh vaya, el resultado es simplemente una diarrea absoluta de píxeles.
Esos píxeles también parecen estar llevando a High On Life 2 a sus límites, porque vi frecuentes caídas en la velocidad de fotogramas (algunas de las cuales causaron que mi pantalla se congelara durante varios segundos antes de armarla) y errores que obstaculizaban el progreso y me obligaban a recargar el último punto de control. El desarrollador Squanch Games incluyó «varios problemas de rendimiento en todo el juego» en una lista de problemas conocidos con la versión de revisión que aparentemente se solucionarán con un parche, pero no especificó en qué medida se resolverían y, en mi experiencia, un parche del primer día rara vez funciona. todo Muchos de los problemas de rendimiento de un juego desaparecen mágicamente cuando son tan extensos. Nada de lo que vi me pareció una ruptura del juego más allá de un simple reinicio, pero fue lo suficientemente consistente y atroz como para preocuparme por las cosas que la gente encontrará cuando esto esté disponible.







