Recordar Nivel secreto¿esa miniserie de cortometrajes de Amazon Primera Inspirados en videojuegos populares? ¿Conoces el episodio que refundirá a Pac-Man como un guerrero abandonado secuestrando a extraños para ayudarlo a salir de un planeta de prisión? Bueno, Bandai Namco desarrolló esa idea en una larga Metroidvania llamada Shadow Labyrinth, un raro luchador callejero: el ritmo de tipo película, y esta extraña reinvención del comedor más antiguo de la industria ha sido una experiencia verdaderamente desafiante para mí hasta ahora. No necesariamente porque es difícil, ya que no es una caminata de pastel, pero me he lanzado contra las rocas de juegos más tortuosos en el pasado. No, mi mayor lucha después de 10 horas ha sido mantenerse interesado en la historia críptica, lenta y francamente aburrida de Shadow Labyrinth, al tiempo que lucha a través de algunos puntos de control brutales.
No estoy completamente en contra de la idea de un reinicio arenoso de Pac-Man en teoría, pero la ejecución aquí no ha presentado un gran caso en la práctica en este momento. La historia, que te cubre en los trapos de la espada de Puck (léase: Pac-Man), que existe a su alrededor. Tiene sentido dado que se ha despertado sin ningún recuerdos o comprensión de los restos de la guerra que está siendo conducido por su esquema compañero amarillo, pero la insistencia de Shadow Labyrinth en hacerle pararse y mirar el diálogo roto, vago y bloqueado del tropo entre el puñado de personajes activos es arduo.
El episodio de nivel secreto de 10 minutos hace un trabajo mucho más efectivo al tejer una parábola interesante utilizando la historia del «ciclo de supervivencia» como un paralelo de la naturaleza cíclica del juego Eat-Man’s Eat-Repeat. Como una secuela directa de ese breve laberinto de sombras se expande en la historia exponencialmente, pero parece llenar ese nuevo espacio con una densa tradición de ciencia ficción que hasta ahora ha tenido muy pocos acontecimientos convincentes en todo momento. Me cubriré todo esto diciendo que, en ese momento justo antes de escribir esto, el viaje de Puck y el espadachín dieron un giro bastante importante que podría Desbloquee mucho más potencial para que se cuente una historia verdadera y convincente, pero según lo que he visto hasta este punto, no voy a contener la respiración.
Sin embargo, Shadow Labyrinth se ve bastante bien. El tipo de animación de muñecas de papel en movimiento que se usa tan bien en juegos como Salt and Sanctuary también es en su mayoría sólido aquí. Hay un sorprendente nivel de detalle en muchos de los monstruos que he encontrado, especialmente los mecánicos con todas sus bits y doodads. Las animaciones pueden sentirse un poco rígidas y flotantes, como una marioneta en las cuerdas, pero no afecta la acción de ninguna manera significativa. Los niveles en sí hacen un buen uso del color en su frente y fondos, pero no llamaría a sus interpretaciones de las profundidades de una caverna llena de lava o las muchas historias de una torre de alta tecnología tan única. Todavía no he encontrado una zona que realmente tenga ese tipo de factor WOW evocador.
La tarea real de moverse a través de estas áreas expansivas se ha vuelto progresivamente más atractiva. Las plataformas aún no han sido un gran desafío, con algunos caminos laterales ocasionalmente que conducen a mini ponices y obstáculos más peligrosos que pondrán a prueba su tiempo y reflejos. Me presentaron regularmente rieles que lo transforman en la máquina de chomp de amarillo redonda que todos reconocemos. Estas pistas le permiten Waka Waka Waka a las paredes designadas, alrededor de las esquinas y a través de los techos, comiendo pellets (que es una moneda para gastar en ventajas y actualizaciones) a medida que avanza. Al principio, saltar de línea a línea o lanzar el disco en los enemigos con un ataque de espada giratoria es divertido, pero realmente no he encontrado una sección de esto que se siente realmente inteligente fuera del hecho de que el truco existe en primer lugar. Estas son experiencias tan aisladas en este punto que si eliminas todas estas secciones del laberinto de sombras, no extrañaría ninguna de ellas.
Mientras que a pie, la costumbre oscura y la abundancia de encrucijadas a menudo hacen que no sea claro dónde se encuentra el camino crítico y me ha hecho tropezar regularmente en los caminos laterales por accidente, lo que a veces conduce a golosinas como la salud de bonificación, y otras veces conduce a un obstáculo que aún no tengo la actualización a Surmount. Sauntering alrededor de estas esquinas también se ha sentido opresivamente peligrosa, ya que la muerte me volverá a un punto de control que casi siempre se siente a kilómetros de donde me caí. Se hace más estresante porque el sistema de puntos de control es en realidad de dos niveles: hay puntos de miku Sol más grandes con los que puede actualizar su guerrero y teletransportarse, y pilones más pequeños que son puntos de control en el sentido de la palabra más estricto y antiguo. A medida que los recursos disminuyen y los caminos para explorar la astilla y multiplicarse aparentemente sin fin, un poco en falso aquí o allá podría borrar tanto de mi progreso que puedo sentir tan atrapado en estos lugares como lo hace Puck. Tal vez ese es el punto, no les gusta y yo tampoco.
Hasta ahora, el combate está lleno de su tarifa estándar para un juego como este. Puedes esquivar y balancear una espada en un combo básico desde el principio. Usted desbloqueas un ataque de poder que se usa solo para un gran daño a distancia o vinculado al final de tu combo básico como un finalizador satisfactorio. Hay un aire de aire, un gancho de agarre, una parada, etc. Todos esperando ser encontrados y agregados a su repertorio también, cada uno de los cuales cuesta un poco de su medidor ESP para usar. Correr ese medidor para vaciar te pone en una condición de agotamiento de estilo Street Fighter 6, lo que significa que no puedes hacer nada más que atacar hasta que se recargue nuevamente. Esta es una gran penalización, pero es significativa y requiere que realmente prestes atención a la cantidad de delito que estás intentando descargar de inmediato. Las ventajas pueden alterarte de manera más pequeña, como hacer que tu Dodge cueste menos ESP o mostrar la salud restante del último enemigo que golpeas, pero no he encontrado lo suficiente para determinar si su efecto en el combate es significativo. Aproximadamente a las 10 horas después, todos estos elementos aún no se han combinado para crear un elegante flujo o escenarios de verificación de habilidades para darle vida al acto de convertir a los enemigos en polvo más allá de mucho más que la mezcla de botones de memoria.
Puck puede entrar en la acción en ocasiones, combinándose con su espadachín para convertirse en una especie de criatura de dragones mecánicos que rasga y lágrimas hasta que se realiza su barra de energía cronometrada. Es divertido ser lo suficientemente grande como para ignorar el daño enemigo y el terreno adverso por un corto período de tiempo, pero aún así solo estás machacando el botón de ataque básico hasta que ya no puedes. Para recargar este modo, debes devorar enemigos caídos, lo que también te brinda varios materiales de fabricación que literalmente nunca he mirado fuera de la única vez que fue prudente, la única vez que he visto al proveedor que trata con ellos fue pasando desde el principio.
Me he encontrado con una gran variedad de diferentes tipos de enemigos para usar toda esta ofensiva, pero pasas tanto tiempo en zonas grandes que los malos pasan de nuevos desafíos a molestias bastante rápido. Los enemigos que no puedes simplemente matar a la muerte a primera vista son pocos y distantes, y rara vez están dispuestos de una manera que los convierte en una verdadera amenaza para progresar, el arquero ocasional que se encuentra en una plataforma que necesitas saltar para golpear a todo Los jefes a partir de ahora tampoco han requerido mucha estrategia fuera del reconocimiento básico de patrones. Un mini jefe de gallo gigante me dio la oportunidad de usar mi aire de aire de manera óptima después de desbloquearlo, pero ningún otro jefe ha empujado ese tipo de capa técnica adicional de mi estrategia de combate, todavía.
Ciertamente estoy un poco deprimido en mi tiempo con el laberinto de sombras hasta ahora. Dejo mis expectativas abiertas para la posibilidad de que sea solo un iniciador lento, incluso si 10 horas es una pista larga para dar un juego como este con la esperanza de que tome el vuelo (se nos dice que un juego podría tomar más de 30). Me gusta pero no me encanta su combate, que se adhiere a la fórmula de Metroidvania cuerpo a cuerpo. Tengo la esperanza de que los niveles en sí mismos evolucionen tanto en cómo se ven y cómo desafían mis habilidades de plataformas y espadas, ya que muestran pequeños signos de aumentar la intensidad. No soy tan optimista para la narración más convincente de los personajes y los espacios en los que estoy actualmente, ya que mi cerebro ha estado deambulando este laberinto de tradiciones aparentemente interminable persiguiendo a los fantasmas de la intensa y afecta la promesa de que el nivel corto secreto esto se basa.